ફોટોશોપ ટ્યુટોરિયલ: સ્ટોન ટેક્સચર ભાગ II

ટેક્સચર-ઇન-સ્ટોન -2

આગળનું પગલું એક નવું સ્તર બનાવવું અને ટૂલ પસંદ કરવાનું છે ગ્રે અગ્રભૂમિ રંગ સાથે બ્રશ (જ્યાં સુધી અમને સૌથી વધુ અનુકૂળ ન હોય અને એક કે જે અમારી છબીને શ્રેષ્ઠ રીતે બંધબેસશે તે પસંદ ન કરે ત્યાં સુધી અમે વિવિધ શેડ્સ અજમાવી શકીએ છીએ). અમે ટોમના ચહેરા પર રંગ લખીશું, તે ક્ષેત્રમાં આપણી રુચિઓ શું કામ કરે છે કારણ કે હજી પણ બસ્ટ અને ચહેરા વચ્ચે સ્પષ્ટ તફાવત છે. આપણે એક પસંદ કરીશું ફ્યુઝન મોડ કેપ સ્પષ્ટતા કરો અને આપણે તેમાં ફેરફાર કરીશું અસ્પષ્ટતા સંતોષ ન થાય ત્યાં સુધી, આ કિસ્સામાં અમે તમને એક આપીશું 20% અસ્પષ્ટતા.

નવું-સ્તર

એકવાર આ થઈ જાય તે પછી, અમે તે બધા ભાગોમાં અમારા ટેક્સચરને પૂર્ણ કરીશું જે ભમર જેવા અવાસ્તવિક લાગે છે અથવા તે વિસ્તારોમાં કે જેનો વિરોધાભાસ વધારે છે. અમે તેમને ટૂલ દ્વારા કરીશું Overexpose અને અમે તે બધા ક્ષેત્રોની સમીક્ષા કરવાનું શરૂ કરીએ છીએ કે આપણે અંધારાવાળી અને તેના પર કાર્યરત છીએ શેડો શ્રેણી. ઇમેજના તમામ ક્ષેત્રોમાં સંતુલન, એકરૂપતા બનાવવા માટે આપણને શું રસ છે. અમારું લક્ષ્ય એ બધી ઘોંઘાટ ચોરી કરવાનું રહેશે જે ફોટોગ્રાફિક પોટ્રેટની વિશિષ્ટ હોય જેથી શિલ્પ રચના વાસ્તવિક બને.

Overexpose

પરિણામ ધીમે ધીમે વધુ સમાન અને એકરૂપ બની રહ્યું છે, પરંતુ તે પૂરતું નથી. હવે આપણે એ બનાવીશું નવું સ્તર, આપણને જે રસ છે તે સમગ્રમાં વધુ એકતા બનાવવા માટે છે. આ સમયે આપણે સંપૂર્ણ લેયર શાહી કરીશું, અમે પેઇન્ટ પોટ ટૂલમાં જઈશું અને ગ્રેશ રંગ (અમારી રુચિ પ્રમાણે) પસંદ કરીશું અને સંપૂર્ણ લેયર ટિન્ટ કરીશું. આ સ્તર અન્ય તમામ લોકોની ઉપર સ્થિત હોવો જોઈએ કારણ કે આપણે ઇચ્છીએ છીએ કે તે બાકીના સ્તરો પર તેનો પ્રભાવ લાવે. આપણે એક પસંદ કરીશું ફ્યુઝન મોડ de Color કારણ કે આપણને જેની રુચિ છે તે તે ક્ષેત્ર પર ચોક્કસ કામ કરી રહ્યા છે, છબીનો રંગ. આ અસ્પષ્ટતા આપણે તેને ઘટાડીએ 50% (જો કે તમે પહેલાથી જ જાણો છો કે અમારા પ્રોજેક્ટ પર આધાર રાખીને આ મૂલ્ય ચલ છે). પરંતુ જેમ તમે જોઈ શકો છો, આ અસર ફક્ત આપણા શિલ્પને અસર કરે છે, તે તેની પૃષ્ઠભૂમિને પણ અસર કરે છે અને આ આપણને રસ નથી. બસ્ટ તરફ તેની ક્રિયાના અવકાશને ઘટાડવા માટે, અમે સિલુએટની પસંદગી કરીશું (અમે શિલ્પના સ્તર પર જઈશું અને તે જ સમયે તેના લઘુચિત્ર પર ક્લિક કરીશું કે અમે તેના પર ક્લિક કરીશું) અને અમે સ્તર પર જઈશું કે આપણે એ બનાવવા માટે રાખોડી રંગીન કર્યું છે સ્તર માસ્ક. તેની અસર હવે ફક્ત આપણી શિલ્પ પર થશે.

પસંદગી

શિલ્પ પર કામ કરતી વખતે ધ્યાનમાં લેવાનું બીજું તત્વ દેખાવ છે. આંખો શક્ય તેટલી વાસ્તવિક હોવી જોઈએ, જેના માટે આપણે તેજને સમાપ્ત કરવું જોઈએ, આપણે આ ફોટોગ્રાફ આપતી બધી ઘોંઘાટને દૂર કરવી જોઈએ. આ માટે, અમે આંખ પસંદ કરીશું, તે ચોક્કસ રીતે થવાની જરૂર નથી, આવશ્યક વસ્તુ એ છે કે આ પસંદગીની અંદર બેસિન છે. પછી આપણે એક દબાવો સીટીઆરએલ + જે અને આપણે આ પસંદગીને નવા લેયરમાં ડુપ્લિકેટ કરીશું. અમે જઈશું છબી> તેજ અને વિરોધાભાસ અને જ્યાં સુધી મેઘધનુષ ચહેરાની ત્વચાની જેમ શક્ય તેટલું સમાન રંગ અને વિરોધાભાસ પ્રાપ્ત ન કરે ત્યાં સુધી અમે પરિમાણો સાથે રમીશું.

ઓજો

એકવાર આ થઈ જાય પછી અમે આ આંખમાં એક સ્તરનો માસ્ક બનાવીશું અને કાળા આગળના રંગના બ્રશથી અમને રસ ન લેતા વિસ્તારોને દૂર કરવાનું શરૂ કરીશું. ભલામણ કરવામાં આવે છે કે જો જરૂરી હોય તો અમે આ પ્રક્રિયાને પુનરાવર્તિત કરીએ અને અસ્પષ્ટ સાથે રમવા માટે આ સ્તરને ડુપ્લિકેટ કરીએ. તે પણ તે જરૂરી રહેશે ચાલો વિદ્યાર્થી અને ઝગઝગાટને દૂર કરીએ કેમ કે આ તત્વો આપણી રચનામાં સત્યને બાદ કરે છે. આપણે ટૂલમાં જઈશું ક્લોન અને મેઘધનુષની સપાટીને પસંદ કરવાથી અમે તેને ચમકતા બનાવવામાં ક્લોન કરીશું. વિરુદ્ધ આંખ સાથે કામ કરવા માટે આપણે તે જ પ્રક્રિયાને અનુસરીશું.

આઇ 2

આગળનું પગલું બનાવવાનું છે ગોઠવણ માસ્ક (યાદ રાખો કે ગોઠવણના માસ્ક ઉમેરવા માટે તમારે અર્ધચંદ્રાકાર આકારના સ્તરો હેઠળ સ્થિત બટન પસંદ કરવું આવશ્યક છે) સંપૂર્ણ કાર્ય કરવા માટે. અમે બે એડજસ્ટમેન્ટ લેયર્સનો ઉપયોગ કરીશું. તે સ્વર અને સંતૃપ્તિ (આમાં આપણે ખાસ કરીને લાઇટિંગ અને કોર્સ સંતૃપ્તિ પર કામ કરીશું), અમે જ્યાં સુધી અમારા વિચારને શ્રેષ્ઠ રીતે પરિણામ આપતા નથી ત્યાં સુધી પરિમાણો સાથે રમીશું. આપણે ઉમેરીશું તે બીજો એડજસ્ટમેન્ટ લેયર હશે તેજ અને વિરોધાભાસ અને અમે સૌથી સફળ સમાધાન પણ શોધીશું.

સ્તરો-ગોઠવણ

આગળનું પગલું વૈકલ્પિક છે, હકીકતમાં મેં અંતિમ પરિણામ મેળવવા માટે તેને છોડી દીધું છે. તે આરસની રચના ઉમેરવા વિશે છે. અમે ઇચ્છિત સામગ્રીનો થોડો ટેક્સચર મેળવી શકીએ છીએ. આપણે આ આયાત કરીશું અને તેનું પરિવર્તન કરીશું અને તેને યોગ્ય સ્થાને મૂકીશું. સંમિશ્રણ મોડ ચાલુ છે ગુણાકાર અને અસ્પષ્ટતા70%. આગળનું પગલું એ છે કે ફરી આપણા શિલ્પનું સિલુએટ પસંદ કરવું અને આપણા ટેક્સચરના લેયર પર લેયર માસ્ક બનાવવું. છેલ્લે દ્વારા અમે અમારું ભંડોળ આયાત કરીશું. આ કિસ્સામાં, હું પૃષ્ઠભૂમિનો ઉપયોગ કરીશ જે મેનેન્ડરના બસ્ટ પર દેખાઇ હતી, હું મૂળ ફોટોગ્રાફ આયાત કરીશ અને તેને અન્ય તમામ સ્તરો હેઠળ મૂકીશ.

ફંડ

ઠીક છે, અહીં આપણી પાસે એકદમ સરળ અને ખૂબ વાસ્તવિક રીતે અમારી પથ્થરની રચના છે. સરળ, અધિકાર?


તમારી ટિપ્પણી મૂકો

તમારું ઇમેઇલ સરનામું પ્રકાશિત કરવામાં આવશે નહીં. આવશ્યક ક્ષેત્રો સાથે ચિહ્નિત થયેલ છે *

*

*

  1. ડેટા માટે જવાબદાર: મિગ્યુએલ gelંજેલ ગેટóન
  2. ડેટાનો હેતુ: નિયંત્રણ સ્પામ, ટિપ્પણી સંચાલન.
  3. કાયદો: તમારી સંમતિ
  4. ડેટાની વાતચીત: કાયદાકીય જવાબદારી સિવાય ડેટા તૃતીય પક્ષને આપવામાં આવશે નહીં.
  5. ડેટા સ્ટોરેજ: cસેન્ટસ નેટવર્ક્સ (ઇયુ) દ્વારા હોસ્ટ કરેલો ડેટાબેઝ
  6. અધિકાર: કોઈપણ સમયે તમે તમારી માહિતીને મર્યાદિત, પુન recoverપ્રાપ્ત અને કા deleteી શકો છો.