El MOCAP અથવા તરીકે ઓળખાય છે ગતિ કેપ્ચર, તે એક પ્રક્રિયા છે જેના દ્વારા લાઇવ કરવામાં આવી રહેલ આંદોલન રેકોર્ડ કરવામાં આવે છે અને તે અમને વિસ્તૃત કરવાની મંજૂરી આપે છે 3 ડી મનોરંજન જણાવ્યું હતું કે આંદોલન સાથે.
પ્રથમ અભ્યાસ કે જે કરવામાં આવ્યા હતા તે આધારિત હતા ગતિ તકનીક, આ અંગ્રેજી મૂળના જાણીતા ફોટોગ્રાફર દ્વારા બનાવવામાં આવ્યા હતા એડવર્ડ માયબ્રિગેડ, ઓગણીસમી સદી દરમિયાન, મૂવીઝ દેખાતા પહેલા. આ અધ્યયનનો ઉપયોગ વર્ષોથી એક પ્રકારનો આધાર તરીકે થતો હતો તે સમજવા માટે પ્રાણીઓ અને માણસોની સામાન્ય ચળવળ.
MOCAP ની ઉત્પત્તિ
પ્રખ્યાત એડવર્ડ માયબ્રિગેડ, ચળવળ પર વિસ્તૃત અને મુશ્કેલ ફોટોગ્રાફિક અભ્યાસ કર્યા, પરંતુ 1887 માં હાથ ધરવામાં આવેલું એક સૌથી માન્યતા છે, જે બેઝબ batલ બેટ વડે કોઈ બોલને મારવાની હિલચાલ કરતો નગ્ન માણસ બતાવે છે.
પાછળથી અને 1937 માં, વtલ્ટ ડિઝનીએ પ્રયોગો શરૂ કર્યા તકનીકી આ પ્રકારની સાથે, તેના પ્રખ્યાત કરવા માટે એનિમેટેડ ફિલ્મ સ્નો વ્હાઇટ, કારણ કે આ કાર્ય રોટોસ્કોપી તકનીકમાં સ્વીકારવામાં આવ્યું હતું, જેની શોધ મેક્સ ફ્લિશર દ્વારા પાછલા વર્ષોમાં કરવામાં આવી હતી.
પછી અને ક્યારે 3 ડી એનિમેશન મનોરંજન ઉદ્યોગમાં પ્રવેશ કર્યો, તેઓએ વધુ સર્જનાત્મક અને લવચીક રીતે માનવ ચળવળને પકડવાની તકનીકો શોધવાનું શરૂ કર્યું, તે નોંધવું જોઇએ કે આ ઉપયોગ એનિમેશન ક્ષેત્રમાં મર્યાદિત ન હતો, પરંતુ તેનો ઉપયોગ કેટલાક ગંભીર રોગોનો અભ્યાસ કરવા અને ઇજાઓની સમીક્ષા કરવા માટે દવાના ક્ષેત્રમાં પણ થતો હતો.
તેવી જ રીતે હાલમાં નાસા ખાસ પોશાક પહેરે અને કોસ્ચ્યુમ બનાવવા માટે એમઓસીએપીનો ઉપયોગ કરો આ અભિયાનો માટે.
સિનેમા અને એનિમેશનની વાત કરીએ તો, આપણે કહી શકીએ કે 2002 માં, પ્રતિષ્ઠિત ફિલ્મ રિંગ્સ ભગવાનની શરતોમાં પહેલાં અને પછીની વ્યવસ્થાપિત ગતિ કેપ્ચર ટેકનોલોજી, જે કંપનીએ આની સંભાળ લીધી અને વિકસિત કરી વેટા ડિજિટલછે, જે એક વર્લ્ડ આઇકોન બની ગયું છે.
આપણે જાણવું જોઈએ કે આ બધાના આભાર, ફિલ્મ ઉદ્યોગ બંધ થતો નથી, આભાર તકનીકી એડવાન્સિસ જે સામાન્ય રીતે સતત દેખાય છે અને તે છે કે 3D માં બનાવેલા પાત્રો સંપૂર્ણ વાસ્તવિક હિલચાલ કરી શકે છે.
ઉદાહરણ તરીકે, ગોલમમાં સમય સાથે પ્રાપ્ત થયેલા ઉત્ક્રાંતિની પ્રશંસા કરવી શક્ય છે, 2003 માં પ્રથમ દેખાવથી થોડા વર્ષો પછી, 2013 માં, જ્યારે હોબીટ ગાથા. આ પાત્રએ ઘણી વાસ્તવિકતા પ્રાપ્ત કરી છે પરંતુ અમારે ભારપૂર્વક કહેવું પડશે કે પ્રથમ ગોલમમાં બનેલી હિલચાલમાં તમે પરંપરાગત એનિમેશન અને ચળવળનો કબજો જોઈ શકશો.
પરંતુ એનિમેશનને સમર્પિત બધી કંપનીઓ સામાન્ય રીતે ગતિ કેપ્ચર કરતી નથી, ઉદાહરણ તરીકે અને કિસ્સામાં પિક્સાર, તે સામાન્ય રીતે તેનો ઉપયોગ કરતો નથી અને તેની પ્રશંસા કરવી શક્ય છે કે તેની બધી ફિલ્મો વાસ્તવિક એનિમેશન પર આધારિત છે.
વિડિઓ ગેમ્સની દુનિયાના કિસ્સામાં, MOCAP પ્રથમ વખત 1995 માં દેખાયો રમત બનાવટ સાથે આત્માની ધારમોટાભાગની રમતોમાં, મોશન કેપ્ચર, આ તકનીકનો ઉપયોગ વધુ વાસ્તવિકતા મેળવવા માટે થાય છે, કારણ કે પાત્રો દ્વારા કરવામાં આવતી ક્રિયાઓ મનુષ્ય દ્વારા કરવામાં આવતી સમાન હોય છે.
બીજી બાજુ, વાઈ રમતોમાં તેનો ઉપયોગ રમત સાથે ક્રિયાપ્રતિક્રિયા કરવા માટે થાય છે, જ્યાં ઘણા વિડીયો કેમેરા એવા કમ્પ્યુટર સાથે જોડાયેલા હોય છે જેમાં વિશિષ્ટ સ softwareફ્ટવેર હોય. વિશિષ્ટ માર્કર્સ સ theફ્ટવેરથી સરળતાથી ઓળખાવા માટે રચાયેલ છે અને માર્કર્સ વ્યવહારીક નાના લાઇટ્સ છે જે પૃષ્ઠભૂમિમાં standભા છે.
તેવી જ રીતે, ત્યાં છે કેપ્ચર સિસ્ટમ્સ જેનો ઉપયોગ માર્કર્સ અથવા અમુક પ્રકારના ખાસ દાવો કર્યા વિના ટ્ર useક કરવા માટે થાય છે. એનિમેટર્સ અને ગેમ ડેવલપર્સ ઓછા સમયમાં અને ઓછા ખર્ચે ચળવળ મેળવી શકે છે, આ કેટલાક અલ્ગોરિધમ્સના અમલીકરણ પર આધારિત છે.
હું એન્ટોનિયો ગોંઝાલેસ ગાર્સિયા છું. અને હું જોર્જ નીરા સાથે સંમત છું. ઠીક છે, હું એક કન્સ્ટ્રક્શન આર્કિટેક, બિલ્ડિંગ અને સિવિલ વર્કસ ટેકનિશિયન પણ છું, અને જેમ તે કહે છે, »ડિઝાઇન લવર્સ I કેમ કે હું એક બાળક હતો.
લિમા, પેરુ તરફથી શુભેચ્છાઓ. જ્યોર્જ.