જેમ તમે જાણો છો, રંગ જે આપણે જાણીએ છીએ તે પ્રકાશનું પ્રતિબિંબ છે. જો પ્રકાશ ન હોત તો રંગ હોત નહીં. શરીર જે પ્રકાશને શોષી શકે છે અને પ્રતિબિંબિત કરી શકે છે તેના આધારે, આપણે એક રંગ અથવા બીજો જોશું. ડિઝાઇન પ્રિંટિંગમાં કામ કરતી વખતે ધ્યાનમાં રાખવાની આ ખૂબ જ મહત્વપૂર્ણ વિભાવના છે.
જો તે અલગ પ્રકાશ સ્રોત હેઠળ જોવામાં આવે અથવા જો તેમનો આસપાસનો ભાગ અલગ હોય તો સમાન રંગોમાંથી બે એક અલગ દ્રશ્ય સંવેદના ઉત્પન્ન કરી શકે છે. આ રંગો કહેવામાં આવે છે મેટ્ર .મિક. આ ઘટનાને અવગણવા માટે, મુદ્રિત તત્વો અથવા કોઈપણ પ્રેપ્રેસ પરીક્ષણ માનક લેમ્પ્સનો ઉપયોગ કરીને પ્રમાણિત શરતો હેઠળ અવલોકન કરવું જોઈએ અને તે વિશ્લેષણ કરવા માટેના બધા નિરીક્ષકો અને તત્વો માટે સમાન પ્રકાશ પરિસ્થિતિઓ પ્રદાન કરે છે. ત્યાં વિવિધ પ્રકારનાં મેટામેરિઝમ છે જે લાઇટિંગ અને તે ઘટાડવામાં આવતા નથી અમારી મુદ્રિત ડિઝાઇનને અસર કરી શકે છે.
- ઇલ્યુમિનેન્સ મેટામેરિઝમ: તે સૌથી સામાન્ય છે. તે થાય છે જ્યારે ચોક્કસ નમૂનાના પ્રકાશ હેઠળ જોવામાં આવે ત્યારે બે નમૂનાઓ એકરુપ થાય છે, પરંતુ જ્યારે પ્રકાશ સ્રોત સુધારે છે, ત્યારે રંગમાં નોંધપાત્ર તફાવતો બંને નમૂનાઓ વચ્ચે દેખાય છે.
- ભૌમિતિક metamerism: જો ofબ્જેક્ટનો જોવાનો કોણ બદલાઈ જાય તો બે સમાન રંગનાં નમૂનાઓ જુદાં જુદાં માની શકાય છે. જોવાનાં ખૂણા પર આધાર રાખીને કેટલીક સામગ્રીના પ્રતિબિંબ બદલાવ્યા પછી આવું થાય છે.
- નિરીક્ષક મેટામેરિઝમ: તે વિવિધ નિરીક્ષકો વચ્ચેના રંગની પ્રશંસામાં વ્યક્તિલક્ષી તફાવતોને કારણે છે. અલબત્ત, જે વ્યક્તિ માહિતી મેળવે છે તે પ્રક્રિયામાં નિર્ણાયક તત્વ છે. આ સામાન્ય રીતે જૈવિક અથવા શારીરિક કારણોને કારણે થાય છે, જેમ કે, સંવેદનશીલ શંકુનો તફાવત (માનવ આંખમાં રંગ રિસેપ્શન માટેની ચેનલ). આનો સ્પષ્ટ અર્થ એ છે કે બે લોકો સમાન રંગના નમૂનાને જુદી જુદી રીતે સમજી શકે છે.
- ક્ષેત્ર મેટામેરિઝમ: આ કિસ્સામાં, રંગ દ્રષ્ટિના તફાવતોને એક નિરીક્ષક સાથે રજૂ કરી શકાય છે. નિરીક્ષકના સંદર્ભમાં, અવલોકન કરેલ ofબ્જેક્ટની સ્થિતિ દ્વારા આ થાય છે. એટલે કે, એક નાનો પદાર્થ ફક્ત રેટિનાના મધ્ય ભાગને પ્રકાશિત કરી શકે છે, જ્યાં લાંબા (અથવા મધ્યમ અથવા ટૂંકા) તરંગલંબાઇના કિરણોત્સર્ગ પ્રત્યે સંવેદનશીલ શંકુ ગેરહાજર હોઈ શકે છે, જ્યારે કદ વધે તો ભાગ પણ વધે છે. અને અનુક્રમે સંવેદનશીલ શંકુઓની સંખ્યા.