જ્યારે સ્કેચમાંથી કોઈ લોગો અથવા અન્ય કોઈ છબીને વેક્ટરમાં લેવાની વાત આવે છે, ત્યાં ઘણા પગલાઓ અથવા ટીપ્સની શ્રેણી છે જેનું પાલન કરવું જોઈએ અને સ્વચાલિત પણ હોવું જોઈએ અને તે અમને બંનેને આ પ્રક્રિયામાં પસાર કરેલો સમય ઘટાડવાની મંજૂરી આપશે અને આપણી સહાય માટે મદદ કરશે. અમે લોગોનો ઉપયોગ કરવા માગીએ છીએ તે માટે અનુગામી એપ્લિકેશનો.
પહેલાનાં સ્કેચમાંથી લોગો વેક્ટરઇઝ કરવા માટે, આપણે પ્રથમ વસ્તુ કરવાનું છે તે એક ફોટોગ્રાફ દસ્તાવેજમાં તેનો ફોટોગ્રાફ મૂકવો છે. ફાઇલ / પ્લેસ. ભૂલવું નહીં કે આદર્શ એ સ્કેનરનો ઉપયોગ કરવાનો છે, જો નહીં, તો બીજો ઝડપી વિકલ્પ એ છે કે, કાગળ સાથે સમાંતર, કેમેરા સાથે ફોટો લેવો, જેથી ચિત્રને વિકૃત ન થાય.
એકવાર ફોટો મૂક્યા પછી, બધી લાઇનો પર નિયમિત (સીધા, વર્તુળ, ચોરસ, વગેરે) પર માર્ગદર્શિકા મૂકવાનું શ્રેષ્ઠ છે. આ કરવા માટે, નિયમો દૃશ્યમાન હોવા જોઈએ. જુઓ / નિયમો / નિયમો બતાવો
માર્ગદર્શિકા મૂકવા માટે, તમારે આ પસંદ કરવું આવશ્યક છે લાઇન સેગમેન્ટ ટૂલ (<), હાંસિયાનાં નિયમો પર ક્લિક કરો અને જ્યાં તમે માર્ગદર્શિકા છોડવા માંગો છો ત્યાં ખેંચો.
આગળ, અને આપણા જેવા ભૌમિતિક રેખાઓ દ્વારા બનાવવામાં આવેલા લોગો માટે, તેનો ઉપયોગ કરવો શ્રેષ્ઠ છે પેન્સિલ ટૂલ (એન) જો તમારી પાસે ગ્રાફિક્સ ટેબ્લેટ છે. નહિંતર, તેનો આશરો લેવો શ્રેષ્ઠ છે પેન ટૂલ (પી) સ્ટ્રોકની વક્રતાને વધુ સારી રીતે નિયંત્રિત કરવા માટે.
આમાંના કોઈપણ સાધનો સાથે, જે પ્રક્રિયા અનુસરે છે તે સમાન છે, તમારે લોગોની સંપૂર્ણ આકૃતિ દોરવી પડશે.
એકવાર આ થઈ જાય, પછી એક મહત્ત્વનું પગલું એ શક્ય તેટલું વધુ પોઇન્ટની સંખ્યા ઘટાડવાનું છે. આનો ઉપયોગ કરીને બધા બિનજરૂરી લોકોને કા onesી નાખવું શ્રેષ્ઠ છે એન્કર પોઇન્ટ ટૂલ કા --ી નાખો (-). લ્યુગો આપણે આપણે જે બિંદુઓ છોડીએ છીએ તેના હેન્ડલ્સને સંશોધિત કરવા જોઈએ જેથી વળાંક મૂળ ચિત્રની સમાન હોય, આપણે વાપરી શકીએ. ડાયરેક્ટ સિલેક્શન ટૂલ (A). આ પગલું એ સમગ્ર પ્રક્રિયામાં સૌથી મહત્વપૂર્ણ છે કારણ કે તે લોગોને પ્રવાહી અને સતત દેખાવ આપશે અને જ્યારે જરૂરી હોય ત્યારે તેને સુધારવા માટે વધુ સરળ, ઝડપી અને વધુ અનુકૂળ બનાવશે.
હવે તે ફક્ત બંધ કરેલી આકૃતિઓની અંદરના રંગને બાકી છે જે લોગોના વિવિધ ભાગો બનાવે છે.
આ બધા પગલાં તે બધા રંગ વિસ્તારો માટે પુનરાવર્તિત હોવા જોઈએ કે જેને આપણે પછીથી છબીમાં ઉમેરવા માંગીએ છીએ.