વર્ચુઅલ રિયાલિટીનું આગલું પગલું અથવા બ્લેક મિરરનો પ્રકરણ

વર્ચ્યુઅલ વાસ્તવિકતા અનુભવ સાથે જોડાઈ

આભાસી વાસ્તવિકતા અને અનુભવ જે આપણને પ્રકરણની નજીક લાવે છે બ્લેક મીરર સંભવિત આશ્ચર્યજનક ભાવિની નજીકના કારણે, આ કિસ્સામાં કંપની અમને બતાવે છે તે તકનીક સર્વવ્યાપકતા તે સામાજિક રૂપે સ્વીકૃત છે કારણ કે તે તે તકનીકીના સંભવિત નકારાત્મક ઉપયોગોને બતાવતું નથી.

અમે હંમેશાં મનોરંજનના ક્ષેત્રમાં વર્ચુઅલ રિયાલિટી ટેકનોલોજીને સંબંધિત છે પરંતુ આ તે સરળ રમત સુધી મર્યાદિત હોવું જરૂરી નથી પરંતુ આગળ જઈ અને જેવા વિષયો પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરી શકે છે દવા, પર્યટન અને તમામ પ્રકારના સામાજિક વિષયો. કોઈ શંકા વિના, તેઓ તકનીકી આપે છે તે કંઈક રસપ્રદ છે.

અમે હંમેશાં વર્ચુઅલ રિયાલિટીને વિડિઓ ગેમ્સની દુનિયા પર કેન્દ્રિત ટેકનોલોજી તરીકે જોયું છે જ્યાં તમે ચશ્મા પહેરો છો અને ક્રેઝી જેવા ઝોમ્બિઓને મારવાનું શરૂ કરો છો, સત્ય એ છે કે આ તકનીક મોટી સંખ્યામાં વિષયો માટે ઉપયોગ કરી શકાય છે, પરિવર્તનનો વિચાર એ વિશે વિચારવાનો છે શું કરી શકાય છે તેની સાથે અને તેના સંભવિત ઉપયોગોથી કોને ફાયદો થઈ શકે.

તે માત્ર વર્ચુઅલ વાસ્તવિકતા જ નહીં પરંતુ અનુભવ પણ છે

તેના નિર્માતા અને કંપની વિશે થોડી માહિતી:

સર્વવ્યાપકતા

ડેનિયલ એક આંતરશાખાકીય સંશોધનકાર, કલાકાર અને ઉદ્યોગસાહસિક છે. તે માનવામાં આવે છે એ ઇલેક્ટ્રોનિક કલા સંશોધક અને એ ઇન્ટરેક્શન ડિઝાઇનર ખાસ રસ સાથે વર્ણસંકર વર્ચ્યુઅલ વાસ્તવિકતા, લા ટેલિપ્રિસેન્સ અને સામાજિક નવીનતા. તે નફાકારક સંગઠનના સ્થાપકો અને સંશોધનકારોમાંના એક છે બીએનનથરોલેબ, ના સર્જકો “બીજું બનવાનું મશીન”(મશીન ટૂ બી બી) એક સિસ્ટમ જે શરીરની સંપત્તિના ભ્રમનો ઉપયોગ કરે છે, પ્રભાવ કલા અને "વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી" પોતાને બીજાના જૂતામાં મૂકવા "સહનશીલતા અને પરસ્પર સમજણ પ્રોત્સાહન, અને ઓળખ અને સહાનુભૂતિ વચ્ચેનો સંબંધ શરીરના દ્રષ્ટિકોણથી.

2015 માં તેણે સહ સ્થાપના કરી ઓમ્નીપ્રેઝેન્સ, એમ્બેડ કરેલી વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી સિસ્ટમ્સ પર કેન્દ્રિત એક એક્સઆર (વિસ્તૃત રિયાલિટી) કંપની, માનવ અવતાર દ્વારા ટેલિપ્રિસેન્સ, અને સોશિયલ નેટવર્ક તકનીકીઓ, માનવ જોડાણ અને સમાજમાં હકારાત્મક પરિવર્તનને પ્રોત્સાહન આપે છે. કંપનીનું મિશન હાલમાં કેન્દ્રિત છે તકનીકી વપરાશના ચહેરામાં નવા દાખલાઓ બનાવો વ્યવસાયિક સેવાઓ, મનોરંજન, કલા, શિક્ષણ અને આરોગ્યમાં.

ડેનિયલ હાજર હતા ટીડીડબ્લ્યુ 18 (ટેનેરાઇફ ડિઝાઇન સપ્તાહ 2018) ડિઝાઇન ઇવેન્ટ જ્યાં તે તેની તકનીકી વિશે વાત કરી શકતો હતો અને સીધી પ્રક્રિયા બતાવી શકતો હતો અને વાસ્તવિક અનુભવ કે જ્યારે વ્યક્તિ આ પ્રકારની વર્ચુઅલ વાસ્તવિકતામાં ડૂબી જાય છે ત્યારે તે પ્રાપ્ત કરે છે. તેની પ્રસ્તુતિમાં તેણે પ્રેક્ષકોમાંથી એક પાત્ર પસંદ કર્યું અને વિડિઓ દ્વારા તેને વર્ચુઅલ રિયાલિટી ચશ્માં મૂક્યા તે વ્યક્તિ તે અન્ય શરીરની અંદર હોવાનું માનવામાં આવતું હતું, વિડિઓઝ સાથે સંકલિત રૂપે ડેનિયલ કરેલી ક્રિયાઓ અનુભવને વધુ વાસ્તવિક બનાવ્યો. ડેનિયલે બીજી વ્યક્તિને સ્પર્શ કર્યો, તેને ખોરાક આપ્યો અને એવી રીતે ખસેડ્યા કે લાગે કે તે તે જ વિડિઓ છે જેનો તે જોઈ રહ્યો છે.

આ શું પ્રાપ્ત કરી શકે છે?

ચાલો કલ્પના કરીએ જે વ્યક્તિની ગતિશીલતા નથી શરીર પર અને કોઈ વિડિઓ દ્વારા કે જે વરસાદમાં કોઈને ફરતા જોઈ શકે છે, મદદનીશ વાસ્તવિકતાની લાગણી વધારવા માટે તેમના ચહેરા પર પાણીનાં ટીપાં રેડશે.

વર્ચુઅલ રિયાલિટી દ્વારા અનન્ય અનુભવો મેળવો

તે એક અનન્ય અનુભવ છે જ્યાં વર્ચુઅલ રિયાલિટી અવતાર બની જાય છે જે લોકોના અનુભવોમાં વધારો કરવાનો પ્રયત્ન કરે છે.

એક શક્ય પ્રવાસન ક્ષેત્રે ઉપયોગ તે તેઓ જેને "અવતારો" કહે છે તેનો ઉપયોગ હોઈ શકે છે એક વાસ્તવિક વ્યક્તિ ચશ્મા પર મૂકે છે અને તમે તમે તે બધું કરી શકો છો જે વ્યક્તિ કરે છે તમામ પ્રકારની ક્રિયાઓ કરવાના આદેશો આપવા માટે પણ સક્ષમ છે. તે અવતાર ચાંચડના બજારમાં જઈ શકે છે તમને ગમે તે anબ્જેક્ટ ખરીદો અને પછી તે તમને ઘરે મોકલી દો, તે અવતાર આગલી હોટેલ, બધી પ્રકારની શક્યતાઓની મુલાકાત લઈ શકે છે.

તે એક પ્રકરણ હોઈ શકે છે બ્લેક મીરર પરંતુ આજે હાલનું વાસ્તવિક જીવન છે, ભવિષ્ય નક્કી કરશે કે આ તકનીકી કયામાં આવે છે. તમને લાગે છે કે આનું ભવિષ્ય શું હોઈ શકે?


તમારી ટિપ્પણી મૂકો

તમારું ઇમેઇલ સરનામું પ્રકાશિત કરવામાં આવશે નહીં. આવશ્યક ક્ષેત્રો સાથે ચિહ્નિત થયેલ છે *

*

*

  1. ડેટા માટે જવાબદાર: મિગ્યુએલ gelંજેલ ગેટóન
  2. ડેટાનો હેતુ: નિયંત્રણ સ્પામ, ટિપ્પણી સંચાલન.
  3. કાયદો: તમારી સંમતિ
  4. ડેટાની વાતચીત: કાયદાકીય જવાબદારી સિવાય ડેટા તૃતીય પક્ષને આપવામાં આવશે નહીં.
  5. ડેટા સ્ટોરેજ: cસેન્ટસ નેટવર્ક્સ (ઇયુ) દ્વારા હોસ્ટ કરેલો ડેટાબેઝ
  6. અધિકાર: કોઈપણ સમયે તમે તમારી માહિતીને મર્યાદિત, પુન recoverપ્રાપ્ત અને કા deleteી શકો છો.