अनिमायो फेस्टिवल 2016

अनिमायो फेस्टिवल 2016

अंतिम शुक्रवार, 16 दिसंबर और शनिवार, 17 दिसंबर को इलेवन अनिमायो इंटरनेशनल फेस्टिवल में हुआ मैड्रिड में कैक्सा फोरम। में आयोजित किया गया था Fundació Bancària "ला कैक्सा" के साथ सहयोगडिजिटल आर्ट्स के प्रौद्योगिकी विश्वविद्यालय उ० — तड, चेक सेंटर, स्लोवाक केंद्र और मैड्रिड का पोलिश संस्थान। एनीमेशन, विज़ुअल इफेक्ट्स और वीडियो गेम, डिजिटल रचनाकारों और चित्रकारों के विशेषज्ञों ने हमें बड़ी कंपनियों में अपने महान अनुभवों के बारे में बताया।

उन्होंने हमें एक श्रृंखला दिखाई मास्टर क्लास प्रतिष्ठित वक्ताओं द्वारा निर्देशित जहां उन्होंने हमें अपने अलग-अलग अनुभवों और ज्ञान के बारे में बताया, जो कि अलग-अलग तत्वों और आकांक्षाओं के माध्यम से भी उपचारात्मक और चित्रण थे, जिन्होंने हमें संकेत दिया और एनीमेशन, चरित्र डिजाइन, रंगों के उपयोग के क्षेत्र में अपना करियर शुरू करने की सलाह दी, दृश्य प्रभाव, 3 डी मॉडलिंग और वीडियो गेम की दुनिया।

इस कलात्मक क्षेत्र के महान प्रतिनिधियों ने खुले तौर पर हमें अपना पोर्टफोलियो दिखाया और हमें उन चरणों को दिखाया जो उनके बाद से चल रहे हैं व्यक्तिगत और पेशेवर अनुभव। उनके स्वाद, प्रेरणाओं और प्रेरणाओं से, उन विचारों के लिए जो उन्होंने उठाए और अपने दिन में वास्तविकता बनाई। इसके अलावा, उन्होंने हमें इसकी जानकारी दी वर्तमान नए रुझान.

यह कार्यक्रम मैड्रिड में होने के अलावा, ग्रैन कैनरिया, लैंजारोट, बार्सिलोना, लिस्बन, मुंबई और लॉस एंजिल्स में भी मनाया जाता है। जिन छात्रों और हितधारकों ने भाग लिया, उन्होंने कलात्मक स्थानों, रचनात्मक वातावरण, स्क्रीनिंग, और दृश्य-श्रव्य क्षेत्र में नवीनतम समाचारों और विकासों में भाग लिया।

उन्होंने हमें एनीमेशन के लिए पुरस्कार दिखाए, दृश्य प्रभाव और इस संस्करण के वीडियो गेम। उन्होंने हमें सूचित भी किया और प्रीमियर को मैड्रिड ऑफ चेक फिल्म में शामिल किया जन बुबनीसेक द्वारा "नश्वर कहानियां", और महिलाओं द्वारा बनाई गई एक स्लोवाक फिल्म विशेष।

उन्होंने कक्षाओं को पढ़ाने के लिए उपलब्ध कराया विभिन्न रचनात्मक कार्यशालाएँ। कार्यशालाओं, जैसे कि चरित्र डिजाइन गतिविधि का नेतृत्व किया बोरजा मोंटोरोपोलिश की प्रस्तुति के अलावा पैट्रीक किज़नी 3 डी फ्रैक्टल तकनीकों के साथ वीडियो निर्माण के नए रूपों पर लाइव डेमो के साथ, गहन ज़ब्रुश कार्यशाला द्वारा दिया गया है राफेल ज़ाबाला, बच्चों और माता-पिता के लिए रोबोटिक्स कार्यशाला और उन्होंने आभासी वास्तविकता के अनुभवों के लिए एक स्थान उपलब्ध कराया, जहां आप वास्तविक दुनिया से बच सकते हैं और एक नई कल्पनाशील दुनिया में प्रवेश कर सकते हैं।

बोरजा मोंटोरो

यह पेशेवर क्षेत्र में शुरू हुआ मैड्रिड में मारियानो रुएडा के साथ में मनोलो गालियाना अध्ययन। जब तक उन्होंने डबलिन में अपने पेशे को निर्देशित करने का फैसला किया, तब तक अपने परिवार के साथ मिलकर फिल्म के दूसरे भाग में एक एनिमेटर के रूप में योगदान दिया "सारे कुत्ते स्वर्ग जाते हैं".

कुछ साल बाद उन्होंने लॉस एंजेलिस जाने का फैसला किया डिज्नी द्वारा काम पर रखा गया। कुछ वर्षों के बाद, वे पेरिस चले गए, जहाँ उन्होंने फिल्मों पर एक पेशेवर कार्टूनिस्ट के रूप में काम किया "हरक्यूलिस" और "टार्ज़न" और के निर्देशन में ग्लेन कीन जैसी फिल्मों के साथ "सम्राट और उसके साथी" और "जंगल बुक II".

फ्रांस में अपना काम समाप्त करने के बाद, वह दृश्य विकास में सर्जियो पैब्लोस के साथ मिलकर काम करने के लिए स्पेनिश राजधानी में लौट आए और इसे अपने काम के साथ संयोजित करना शुरू किया समाचार पत्र ला रज़ोन के लिए कार्टूनिस्ट।

अपने मास्टरक्लास में, उसने हमें अपना दिखाया कार्य प्रक्रिया वॉल्ट डिज़्नी एनिमेशन, ड्रीमवर्क्स एनीमेशन, पैरामाउंट स्टूडियो, वार्नर ब्रदर्स, ब्लू स्काई स्टूडियो, डुकन स्टूडियो, रोशनी मैक गुफ। उन्होंने हमें एक चरित्र डिजाइनर के रूप में और "ज़ूटोपिया", "रियो", "नोक्टूर्ना", "द सम्राट एंड द फॉलिज़", "टार्ज़न", "हरक्यूलिस", "एस्टेरिक्स एंड द वाइकिंग्स" में एक पेशेवर कार्टूनिस्ट के रूप में अपने काम के बारे में बताया। और "द अरिस्टोकैट्स II"। इसके अलावा, उन्होंने हमें सलाह दी कि कैसे एक अच्छा पोर्टफोलियो तैयार करें और कैसे बाहर खड़े रहें।

यदि आप के काम के बारे में अधिक जानना चाहते हैं बोरजा मोंटोरो, आप उसकी यात्रा कर सकते हैं ब्लॉग यहां.

जुआन लुइस सांचेज़

जुआन लुइस सांचेज़, ए विशेष प्रभाव विशेषज्ञ इंग्लैंड से, जिसका मूल स्पेनिश हैं। इसके अलावा, एक होने के नाते बड़ा प्रशंसक की एक्शन फिल्में और विशेष प्रभावइस शैली की विभिन्न फिल्मों में काम करने के अपने सपने को पूरा किया जैसे कि फिल्मों की गाथा "स्टार वार्स", अमेरिकी निर्देशक के निर्देशन में जॉर्ज लुकास।

उसने हमें बताया कि बचपन से ही मुझे बहुत प्रशंसा मिली इन फिल्मों और तकनीकों और काम करने के तरीके को जानने के लिए एक बड़ी जिज्ञासा के लिए, विभिन्न संसाधनों और उपकरणों का उपयोग कैसे करें, ताकि अच्छे प्रभाव प्राप्त हो सकें। उन्होंने फिल्म पर भी काम किया "गुरुत्वाकर्षण" डिजाइन टीम का हिस्सा होने के नाते, नायक सैंड्रा बैल की वेशभूषा पर काम कर रहे हैं, दो नासा सूट और एक रूसी सूट और उन्हें डिजिटल रूप से विकसित करें, इसके अलावा वे असली लग रहे थे।

पसंद करने लगे इस फ़ील्ड में, क्योंकि आपकी पसंदीदा फ़िल्में पसंद हैं "स्टार वार्स" e "इंडियाना जोन्स", निहित है दृश्य प्रभाव इतना अद्भुत, जिसने उसे खुद को प्रेरित करने और इस विशिष्ट क्षेत्र में शुरू करने के लिए खुद को लॉन्च करने के लिए पर्याप्त कारण दिए। उसे जानने और जानने का जुनून था कैसे चित्र है कि फिल्म को विकसित कर रहे हैं, रचनात्मक और कल्पनाशील कहानियों और दुनिया बनाने के लिए उसका ध्यान आकर्षित किया।

उसने हमें बताया कि एक पुस्तक के लिए धन्यवाद उन्होंने उसे विशेष प्रभावों के बारे में दिया, मैंने उसे अपने व्यावसायिक अवसरों के अलावा, दृश्य प्रभावों में कैसे काम किया जाए, इसकी कुछ संभावनाओं को जानने में मदद की। उसे ज्ञान दिया अपने शौक के बारे में अधिक जानने के लिए।

सान्चेज़ ने हमें यह भी बताया कि इस कलात्मक क्षेत्र में क्या शुरू करना है यह आसान नहीं था, क्योंकि वह एक वैज्ञानिक और तकनीकी क्षेत्र से आया था, तो यह इस प्रशिक्षण के साथ लोगों को खोजने के लिए बहुत आम नहीं है। वह खुद को एक तकनीकी और रचनात्मक मानसिकता वाला व्यक्ति मानता है। लेकिन अंत में अपने शौक को पेशा बनाने में कामयाब रहे।

साथ जुरासिक पार्क फिल्म, भौतिकी का अध्ययन कर रहा था, जिसे देखकर इसके विशेष प्रभाव के लिए ट्रिगर थे कोशिश करें और पृष्ठभूमि में इस हड़ताली कलात्मक क्षेत्र में प्रवेश करें। जब उन्होंने अपने वैज्ञानिक प्रशिक्षण और कंप्यूटर विज्ञान में मास्टर डिग्री पूरी की, तो उन्होंने एक जोखिम लिया और अध्ययन में लॉस एंजिल्स में काम पर रखा गया "रिदम एंड ह्यूज" विशेष प्रभावों में काम करने के लिए, इस प्रकार अपने कैरियर की शुरुआत की।

लॉस एंजिल्स में कुछ साल बिताने के बाद उन्हें मौका मिला इंडस्ट्रियल लाइट एंड मैजिक (ILM) में काम करना सैन फ्रांसिस्को में, जहां उन्होंने परियोजनाओं को निर्देशित किया जैसे "स्टार वार्स", जहां वह अपने सपने को पूरा कर सके। में भी काम करता हूँ "क्लोन का हमला" y "सिथ का बदला" जॉर्ज लुकास के निर्देशन में।

जब उन्होंने फिल्म पर काम किया "गुरुत्वाकर्षण" की दिशा में Alfonso Cuarónयह एक बहुत ही महत्वाकांक्षी परियोजना थी। वेशभूषा बनाने में बहुत काम चला, कुछ ऐसा है जो काफी ध्यान नहीं देता है, लगभग अदृश्य और बहुत है पूरी तरह से, क्योंकि वे वास्तविक लगते हैं। उन्होंने सूटों का अनुकरण करने के लिए खुद को समर्पित किया। उन्होंने हमें बताया कि उन्हें नहीं पता था कि पूरी फिल्म कितनी सफल हो सकती है, उनके अनुसार, आप कभी नहीं जानते कि कोई फिल्म सफल होगी या नहीं, अगर यह पता होता, तो यह बहुत आसान होता। उनकी सफलता अप्रत्याशित थी, उन्होंने हॉलीवुड ऑस्कर में जीत हासिल की।

जुआन लुइस सांचेज़ ने फ्रामेस्टोर, डबल नेगेटिव, ILM, इलियन स्टूडियो में काम किया। फिल्मों में "पैडिंगटन", "द डार्क नाइट", "हैरी पॉटर एंड द चैम्बर ऑफ सीक्रेट्स", "हैरी पॉटर एंड द ऑर्डर ऑफ द फीनिक्स", "पाइरेट्स ऑफ द कैरेबियन" और "बेब, द ब्रेव पिग"।

पाउलो अल्वाराडो

अपने मास्टरक्लास में, उसने हमें बताया रोवियो में काम करता है। रोवियो एंटरटेनमेंट लि।, D के प्रभारी कंपनी हैवीडियो गेम का विकास फ़िनलैंड में स्थित Keilaniemi, Espoo, फ़िनलैंड। जब इसे स्थापित किया गया था, तो इसे Relude के नाम से पुकारा गया, 2005 में उन्होंने नाम को नवीनीकृत किया और इसे Rovio में बदल दिया गया। यह कंपनी है एंग्री बर्ड्स वीडियो गेम द्वारा मान्यता प्राप्त है.

Su डिज्नी के लिए जुनून और फिल्मों की कहानियों ने उनके शौक और इस क्षेत्र में रुचि पैदा की। पर अनिमायो त्योहार, अपने अनुभवों को साझा किया, हमें सलाह दी और हमें रचनात्मक प्रक्रिया के बारे में बताया। इसके अलावा, उन्होंने हमें बताया कि सुना जाने का एकमात्र तरीका कहानियों को बताना था। उन्होंने हमें बताया कि कैसे महान कहानियाँ हैं और वे कितनी महत्वपूर्ण हैं। उसने हमें बताया कि सुनाई देने के लिए, आपको एक शानदार कहानी बतानी होगी, क्योंकि उसने हमें बताया था "कथन मेरे डीएनए में है।"

उन्होंने हमें यह भी बताया कि आपको सीखने में असफल होना है। उनके अनुसार, क्योंकि असफल होना आवश्यक है "अच्छी तरह से किया गया 'सेल्फी' बहुत असफलता के बाद आता है"। उन्होंने हमें बताया कि असफलताएं आपको कड़ी मेहनत करती हैं और इस तरह, आप अच्छे परिणामों के साथ एक अच्छे पेशेवर हो सकते हैं।

रचनात्मक प्रक्रिया के दौरान, वह हमें अन्य बिंदुओं को देखने और तलाशने की सलाह देता है। उसने हमें सलाह दी, पांच इंद्रियों के साथ खेलते हैं और विभिन्न विषयों पर शोध और जो कुछ भी हमारी रचनात्मक प्रक्रिया के लिए आवश्यक है।

इनमें से कुछ गुणों और युक्तियों के बारे में उन्होंने बताया कि यह व्यवहार्य हैं और इसके अलावा एंग्री बर्ड्स की विजय की कुंजी हैं जनता से जुड़ी उनकी कहानी। मैं टिप्पणी करता हूं कि "वीडियो गेम में, इतिहास महत्वपूर्ण है।"

यह वीडियो गेम, यह विशेषता है क्योंकि यह सरल है, इसमें एक सरल और मजेदार कहानी हैनशे की लत खेल होने के अलावा, एक आकर्षक डिजाइन के साथ, मजाकिया पात्रों के साथ, यह किसी भी उम्र के किसी भी प्रकार के दर्शकों के लिए मनोरंजक और अनुकूल हो सकता है। इन कारणों से, एंग्री बर्ड्स एक शानदार वीडियो गेम रहा है और इसकी सफलता को पचास से अधिक विभिन्न देशों में मान्यता मिली है। लेकिन एक कहानी का कहना एक सफल खेल के लिए आवश्यक नहीं है, यह अन्य कारकों पर भी निर्भर करता है, जैसे कि इसमें शामिल अन्य गुण।

अल्वारादो ने रोवियो एंटरटेनमेंट लिमिटेड में काम किया है। एंग्री बर्ड्स, जॉली जैम, बैड पिग्गीज़, अमेजिंग एलेक्स, द क्रोड्स और लव रॉक्स जैसे खेलों के साथ।

राफेल ज़ाबाला

ज़बाला, ए पारंपरिक और डिजिटल कलाकार। उन्होंने एक मूर्तिकार के रूप में शुरुआत की और बड़े प्रोडक्शंस में 3 डी मॉडलिंग में चले गए। उन्होंने जैसी कंपनियों में काम किया मिल या विट डिजिटल। एक पारंपरिक कलाकार के रूप में राफेल ज़बाला ने अपने पेशेवर करियर की शुरुआत की मूर्तिकार लंदन में शुरू हुआ एक कलात्मक वातावरण में, कार्यशाला में। अपनी कलात्मक क्षमताओं से अपने डिजिटल कौशल की खोज की और की दुनिया में प्रवेश करना शुरू किया 3 डी मॉडलिंग।

अपने मास्टरक्लास में, एक अच्छी नींव रखने के महत्व पर ध्यान दिया और अच्छी जानकारी होना कितना महत्वपूर्ण है। इसके अलावा, मैं इस बात पर जोर देता हूं कि आपको लोगों से मिलना है और चलना, दोस्त बनाना सीखना है। विचार करें कि टीम वर्क महत्वपूर्ण है।

उन्होंने अपना पोर्टफोलियो बनाया और मैं मौके की तलाश में लोगों से मिलने की कोशिश करता हूं। अवसर उन्हें मिल में मिला। फिर मैं वेटा डिजिटल पर जारी रहता हूं, जहां मैं फिल्म में योगदान देता हूं "वानरों का ग्रह", जहां उन्हें बहुत यथार्थवादी आंकड़े मिले। वह विभिन्न क्षेत्रों जैसे सिनेमा, वीडियो गेम, विज्ञापन आदि के लिए काम करता है। उसने हमें बताया कि शरीर रचना विज्ञान कठिन लेकिन आवश्यक है और विवरण का महत्व। उनकी एक टिप्स वास्तविकता को एक अलग तरीके से देखना था, कंप्यूटर के साथ वास्तविकता को डिजिटल रूप में देखना, यह एक भौतिक और वास्तविक तरीके से देखने का एक अलग बिंदु है।

इस पारंपरिक और डिजिटल कलाकार ने मिल, विट डिजिटल और साइप पर काम किया है। मैं "लीग ऑफ लीजेंड्स", "द हॉबिट", "डॉन ऑफ द प्लैनेट ऑफ द एप्स", "आयरन मैन 3", "मैन ऑफ स्टील" और "क्लैश ऑफ क्लांस" पर भी काम करता हूं।

इसके अलावा, यह आयोजन भी किया है  "पत्थर और पिक्सेल", जहां यह पारंपरिक कला और डिजिटल कला के बारे में सबसे कम उम्र के लोगों के लिए जानकारी इकट्ठा करता है, जो 17 और 18 जून, 2017 को सेरा, वालेंसिया में होगा। यदि आप पारंपरिक और डिजिटल कला में रुचि रखते हैं, तो मैं आपको उपस्थित होने और सब कुछ सीखने के लिए प्रोत्साहित करता हूं। आप एक अधिक शास्त्रीय दृष्टिकोण से, सबसे वर्तमान कला के बारे में चाहते हैं।

आप इस घटना के बारे में अधिक जानकारी प्राप्त कर सकते हैं यहां.

जारोमिर प्लाची

Amanita Design, यूरोप की स्वतंत्र कंपनियों में से एक है, जो करने के लिए समर्पित है वीडियो गेम विकास। यह चेक गणराज्य में स्थित है, इसे जकुब ड्वोर्स्की द्वारा यूरोप में सबसे महत्वपूर्ण में से एक माना जाता है।
Jaromír Plachý एक है एनिमेटर और ग्राफिक डिजाइनर जिन्होंने अमनिता डिजाइन स्टूडियो में सहयोग किया। उन्होंने इस तरह के वीडियो गेम में योगदान दिया "मैकिनारियम" और "बोटेनिकुला"उन्होंने कई समारोहों में एक मनोरंजनकर्ता के रूप में भी कार्य किया है।

मुझे लगता है उनके अपने ग्राफिक उपन्यास, के लिए नामांकित किया गया है Zlatá Stuha पुरस्कार 2016। वीडियो गेम बोटानिकुला के लिए धन्यवाद, उन्होंने कई पुरस्कार जीते हैं, जिनमें से भी शामिल हैं सर्वश्रेष्ठ यूरोपीय साहसिक खेल 2012। एनिफेस्ट 2008 में, उन्होंने हासिल किया सर्वश्रेष्ठ इंटरनेट एनिमेशन पुरस्कार, इसके अलावा श्रोता पुरस्कार में उनके काम के लिए हुरडा / द क्लॉड।

इसके अलावा, उन्होंने सभी समझाया वानस्पतिक रचनात्मक प्रक्रिया और हमें सलाह दी और हमें समझाया वीडियो गेम में सबसे आसान काम है और इसमें सबसे ज्यादा कठिनाई क्या है। इसके अलावा, उन्होंने यह भी समझाया वीडियो गेम "चुचेल" की रचनात्मक प्रक्रिया। नया शीर्षक जिसे अमनिता डिजाइन स्टूडियो बना रहा है। शैली का एक खेल "पॉइंट'नक्लिक" चुचेल, इसके नायक और उसके दोस्त, विभिन्न प्रकार के मजेदार एनिमेशन के साथ, केकेल रोमांच से भरे मिशन की एक श्रृंखला शुरू करते हैं। इस वीडियो गेम में, पूरी 'बोटानिकुला' टीम काम करती है।

प्लाची "समोरॉस्ट 3", "समरॉस्ट 2", "समरोस्ट", "बोटानिकुला", "मैकिनारियम", "रॉकेटमैन" और "क्वेशोट" जैसे वीडियोगेम विकास में काम करता है।

यदि आप Jaromír Plachý के बारे में अधिक जानना चाहते हैं, तो आप उनके पोर्टफोलियो की जांच और जांच कर सकते हैं यहाँ.

जोस एंटोनियो रोड्रिगेज

जोस एंटोनियो रॉड्रिग्ज, है U-tad एनीमेशन केंद्र के निदेशक। फिल्म निर्माण में काम किया ग्रह 51 इलियन में, जो 2009 में गोया जीता सर्वश्रेष्ठ एनिमेटेड फिल्म के लिए। उन्होंने हमें एनीमेशन की सलाह दी और हमें पूरी रचनात्मक प्रक्रिया दिखाई, साथ ही साथ यह भी बताया कि फिल्म का विकास कैसे हुआ। वास्तव में U-tad वर्णों के 3 डी एनिमेशन में मास्टर में कक्षाएं सिखाता है.

वह यू-टैड डिजिटल आर्ट्स यूनिवर्सिटी ऑफ टेक्नोलॉजी में कला, दृश्य डिजाइन और एनीमेशन के अकादमिक निदेशक हैं। उत्पादन और प्रतिपादन प्रबंधन में विशेषज्ञता। "एक बार ... एक कहानी पीछे की ओर", "मॉर्टैडेलो और फिलिमन जिमी एल कैचोंडो के खिलाफ", "डिफेंडर 5", "हैपिनली नेवर आफ्टर", "प्लैनेट 51"।

यदि आप डिजिटल आर्ट्स यू-टैड के तकनीकी विश्वविद्यालय के बारे में अधिक जानना चाहते हैं तो आप क्लिक कर सकते हैं यहाँ.

एडगर मार्टिन ब्लास

एडगर मार्टीन ब्लास, ए आभासी वास्तविकता के अग्रणी। उन्होंने डिजिटल विज्ञापन और तुएंटी जैसी डिज़ाइन कंपनियों के लिए एक रचनात्मक निर्देशक के रूप में काम किया है। न्यू होराइजन्स वीआर की स्थापना की और वर्तमान में इस कंपनी में काम करना जारी रखता है, बड़े ब्रांडों के लिए महत्वपूर्ण परियोजनाएं करता है।

आभासी वास्तविकता एक है स्पष्ट रूप से वास्तविक दृश्यों या तत्वों का वातावरण, जो एक काल्पनिक और वास्तविक दुनिया के बीच पार करने का प्रभाव लाया है। यह एक ऐसी दुनिया है जिसमें थोड़ा-थोड़ा करके नई प्रगति के साथ जीतना और जीतना है जो उपभोक्ताओं को संवेदनाएं और भावनाएं प्रदान करते हैं और उन्हें वास्तविकता के करीब लाते हैं। आभासी वास्तविकता है अन्य चैनलों से अलग, क्योंकि दर्शक वह काल्पनिक दुनिया में प्रवेश करने के लिए वास्तविकता से भागता और बचता है।

वर्तमान में वीआर डिजाइन के क्षेत्र में निवेश करता है, विशेष रूप से बड़े ब्रांडों के साथ विज्ञापन अभियानों में, विभिन्न क्षेत्रों को कवर करने के लिए। और हम एक आधार को जानते हैं, जो धीरे-धीरे विकसित हुआ है। मार्टीन ब्लास, डिज्नी, टूएंटी, फेरारी, मूविस्टार, इबेरडोला, एंटिना 3 जैसे ब्रांडों के लिए विपणन परियोजनाओं पर काम करता है।

यदि आप वीआर के बारे में अधिक जानना चाहते हैं, तो आप यात्रा कर सकते हैं और जांच कर सकते हैं यहाँ.

पेट्रीक किज़नी

पोलिश पैट्रिक किज़नी के साथ, उपस्थित लोगों ने 3 डी फ्रैक्टल तकनीकों का उपयोग करके नए वीडियो रुझानों के बारे में सीखा। भग्न तकनीक यह बहुत पुराना हैहालाँकि, आज है जब यह 3 डी वीडियो निर्माण से जुड़ा एक तत्व बन गया है। प्रयोग करें रंग, पिक्सेल और ढाल एल्गोरिदम जो प्रत्येक भग्न को स्वतंत्र रूप से उपयोग करने की अनुमति देते हैंअनंत गुणों वाली परियोजनाओं के निर्माण की अनुमति देता है। यह कंप्यूटर के माध्यम से की जाने वाली एक तकनीक है, जिसमें रंगों और आकारों के संयोजन के साथ-साथ लघुगणक और भग्न समीकरणों को जानने के लिए एक आधार और ज्ञान की आवश्यकता होती है।

वह प्रयोगात्मक तकनीकों में विशेषज्ञता वाले सिनेमैटोग्राफर हैं, साथ ही वीएफएक्स के लिए लेजर स्कैनिंग, फोटोमेट्री में विशेषज्ञ और वीएफएक्स के लिए 3 डी फ्रैक्टल हैं।

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