ट्यूटोरियल: AI में डिजाइन टिम बर्टन-शैली के अक्षर (2)

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इस दूसरी किस्त में हम टिम बर्टन की शैली में हमारे चित्रण की चेहरे की विशेषताओं को अंतिम रूप देंगे। हम आंखों, नाक और मुंह पर काम करेंगे। हम जारी रखते हैं!

अगली बात पेन टूल के माध्यम से एक नई छाया बनाने की होगी, हम इसे निम्न आकार देंगे। हम इसे एक रैखिक और विकर्ण ढाल के साथ फिर से भर देंगे जो एक सफेद से एक काले रंग की धुंध में जाता है और एक रेखीय सम्मिश्रण मोड को लागू करता है। आगे हम इस आकृति को डुप्लिकेट करेंगे (a के साथ) Ctrl + सी और एक सी + एफ, सामने रहना)। हम उस पलक में अधिक गहराई और यथार्थवाद बनाने के लिए दो में से एक की अस्पष्टता के साथ खेल सकते हैं। सुनिश्चित करें कि शीर्ष आकृति उस छाया से मेल खाती है जो पूरे नेत्रगोलक को घेरे हुए है, यह इसे और अधिक गहराई देगा।

टिम-बर्टन २

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बधाई हो आपके पास पहले किए गए आंखों की मूल बातें हैं! हम बहुत अच्छा कर रहे हैं। सही क्षेत्र में एक ही प्रतिकृति बनाने के लिए और इस तरह एक समान आंख बनाएं, हम आंख की सभी परतों और तत्वों का चयन करेंगे। एक बार जब आप उन्हें चुन लेंगे तो हम मेनू पर क्लिक करेंगे ऑब्जेक्ट> समूह तत्वों के इस समूह को प्रतिबिंबित करने के लिए। याद रखें कि आप O कुंजी के साथ समूह विकल्प तक पहुँच सकते हैं, या रोटेट टूल में पाए गए ड्रॉप-डाउन बटन में। पॉप-अप विंडो दिखाई देने पर हम विकल्प को सक्रिय करेंगे "ऊर्ध्वाधर अक्ष लें" और हम बटन में इस विकल्प की पुष्टि करेंगे “नकल करो»और प्रतिकृति बनाने के लिए हमें क्या दिलचस्पी है, न कि मूल आंख की स्थिति। एक बार यह हो जाने के बाद, हम नई प्रतिकृति को उस क्षेत्र में खींच लेंगे जो हमें काले सूचक के साथ रुचती है।

टिम-बर्टन २

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आगे हम आंख के चारों ओर और भी बड़ी छाया बनाएंगे। हम मौजूदा एक को डुप्लिकेट करेंगे और हम एक ग्रेडिएंट डालेंगे जैसे आप छवि में देख रहे हैं। नीले रंग का ह्यू व्हिटर होना चाहिए, हमें उस ढाल को काफी सुचारू बनाना है।

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जैसा कि आप देख सकते हैं, मैंने स्किन टोन को एक लाइटर में संशोधित किया है, ध्यान रखें कि जब आप कृपया इसे संशोधित कर सकते हैं लेकिन जितनी जल्दी आप तय करेंगे, उतना बेहतर संयोजन होगा। हम नाक को काम करना शुरू कर देंगे, हम चेहरे को अधिक गहराई और गतिशीलता देने के लिए नाक के पुल का निर्माण करेंगे। ऐसा करने के लिए हम पेन के साथ एक त्रिकोणीय आकार बनाएंगे और इसे एक ढाल के साथ भर देंगे जो पारदर्शी से सफेद तक शुरू होता है। हम एक समान आकृति बनाएंगे लेकिन केंद्र में छोटे आयामों के साथ और इसे हल्का ढाल देंगे।

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नाक का आकार बनाने के लिए हम खुद को उस डिजाइन से अलग कर लेंगे जो स्केच खुद हमें लाता है। हम चेहरे के समान प्रक्रिया का पालन करेंगे, हम पहले इसके एक प्रोफाइल पर या पेन टूल के साथ एक आधे पर काम करेंगे। हम इसे भरने के लिए एक ऊर्ध्वाधर ढाल का उपयोग करेंगे जो एक हल्के ढाल से एक गहरा एक तक जाता है। एक बार जब हम इस आकृति से खुश हो जाते हैं तो हम उपकरण के साथ ऊर्ध्वाधर अक्ष लेकर इसे डुप्लिकेट करेंगे प्रतिबिंबित (O) और हम एक साथ दो आकृतियों में शामिल हो जाएंगे शिफ्ट + Ctrl + जे ध्यान रखना कि दोनों तत्वों के बीच में जगह न छोड़ना या एक के ऊपर एक माउंट करना।

टिम-बर्टन २

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अगला कदम मात्रा और गहराई की उस भावना को प्राप्त करने के लिए नाक के किनारों पर छाया क्षेत्रों का निर्माण करना होगा। हम पेन टूल को एक त्रिकोणीय आकार के साथ बनाएंगे जैसे हम देख रहे हैं। इस आकार के अंदर हम उस ढाल में एक ढाल उलटा पैदा करेंगे जो नाक में है। आगे हम उसी प्रक्रिया को आगे बढ़ाएंगे। दर्पण> ऊर्ध्वाधर अक्ष के साथ दर्पण> कॉपीr.

टिम-बर्टन २

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अगली बात यह होगी कि नासिका के आकार को बनाने के लिए समान प्रक्रिया बनाई जाए। इस तरह से आंतरिक ढाल के लिए, यह वही होगा जो हमने नाक के किनारों पर इस्तेमाल किया है, अर्थात ऊपरी क्षेत्र में हल्का नीला रंग और निचले क्षेत्र में गहरा टोन। इसी तरह, हम उपकरण के साथ प्रतिबिंबित करेंगे मिरर> वर्टिकल एक्सिस के साथ मिरर> कॉपी।

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होंठ बनाने के लिए हम पेन टूल के साथ निम्नलिखित आकार बनाएंगे, बिना रंग भरे, केवल इस आकार का एक पथ हम बेहतर आकार देखेंगे जिसे हम बना रहे हैं। एक बार यह आकृति बन जाने के बाद, हम इसे उन रंगों के साथ एक ऊर्ध्वाधर ढाल के साथ भर देंगे जो छवि में दिखाई देते हैं। एक बार यह पूरा हो जाने पर, हम स्मज ब्रश का उपयोग करेंगे और उन दोनों होठों को दो भागों में विभाजित करने के लिए एक रास्ता बनाएंगे। हम पाथफाइंडर पर जाएंगे और ट्रिम टूल का चयन करेंगे ताकि होंठ स्वतंत्र रहेंगे और हम हल्के से दूसरे पर एक माउंट करेंगे।

टिम-बर्टन २

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अंत में, हम उसी तकनीक का अनुसरण करते हुए निचले होंठ पर एक चमक बनाएंगे जिसका उपयोग हमने आंखों की चमक में किया है। हम एक आकृति बनाएंगे जैसे हम देखते हैं और इसे एक ढाल से भरते हैं जो सफेद से काले रंग में जाता है और एक को लागू करता है रेखापुंज सम्मिश्रण मोड। 

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और ठीक है, यहाँ तक हम इस दूसरे भाग में देखेंगे। हम पहले से ही चेहरे की विशेषताओं का निर्माण कर चुके हैं! आसान है ना? यदि आपके कोई प्रश्न या समस्याएं हैं, तो टिप्पणियों के माध्यम से अपने प्रश्न उठाने में संकोच न करें;)


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