इंटरफ़ेस के माध्यम से एक परियोजना शुरू करना एक त्रुटि है

0 से डिजाइन शुरू

हाल ही में मैंने खुद को एक ऐसे प्रोजेक्ट पर काम करते हुए पाया है जो चाहता है एक ऐप को फिर से डिज़ाइन करें और लक्ष्य था वर्तमान में डिजाइन लाएं और यह है कि शुरू करने से मुझे कोई समस्या नहीं दिखाई दी और मैं ड्राइंग शुरू करने के लिए अपने कंप्यूटर पर गया।

लेकिन बहुत कम समय के साथ, और कमजोरी और उपयोग की समस्याएं वे प्रकट हुए और मुझे आश्चर्यचकित कर दिया क्योंकि मैं उस तरह की किसी भी चीज की उम्मीद नहीं कर रहा था, मैंने केवल खुद को एक ही आकार लागू करने के लिए पाया, केवल एक नया रूप धारण किया।

स्क्रैच से एक अच्छी परियोजना कैसे शुरू करें

एक परियोजना की संरचना और कदम

और यह कैसे था मैंने एक डिजाइनर के रूप में अपने करियर का सबसे बड़ा सबक सीखा, यह एक परियोजना थी जो कि थी उपस्थिति सुधारने का लक्ष्यलेकिन वह विफलता के लिए किस्मत में था।

जेसी जेम्स ने गेरेट किया एक प्रसिद्ध वास्तुकार है डिजाइन की महान दुनिया में प्रसिद्धि हासिल की जब आपने उपयोगकर्ता अनुभव तत्वों का आरेख शुरू किया, तो यह एक आरेख है सभी डिजाइन चरणों को परिभाषित करता है आपके पास एक डिजिटल उत्पाद है और इसकी आवश्यकता है, लेकिन आप इसे क्रमबद्ध तरीके से करते हैं और इस पर अधिक ध्यान केंद्रित करते हैं अनुभव और आराम उपयोगकर्ता का।

पहला कदम है ला एस्ट्रेगेटिया, यह वह क्षण है जहां हम परिभाषित करना शुरू करते हैं कंपनी के उद्देश्य क्या हैं और वे कौन से उद्देश्य हैं जो उपयोगकर्ता के पास हैं, यानी यह इस सवाल का जवाब देने की कोशिश करता है कि हम उन समस्याओं का क्या हल करने की कोशिश कर रहे हैं और दूसरों को हमारे नए उत्पाद से क्या उम्मीद है?

दूसरा चरण है क्षेत्र, यह वह क्षण है जहां आपको उन विशेषताओं को जानना चाहिए जो यहां विकसित होने जा रही हैं उपयोगकर्ता क्या चाहता है और उसकी आवश्यकताओं के आधार पर एक रणनीति विकसित की जाती है और उत्पाद उन्हें क्या पेशकश कर सकता है। फिर आता है संरचना, यह एक संगठनात्मक चरण है जहां वे कल्पना करना शुरू करते हैं विशेषताओं और विवरण कि उत्पाद तैयार होने पर होगा, यही वह क्षण है जहां वे जाते हैं सभी पृष्ठों को एक पते पर या उपयोगकर्ताओं की यात्रा के माध्यम से कैसे निर्दिष्ट करें आवेदन स्क्रीन.

इसके बाद होता है esqueleto जो उत्पाद पर रेखाचित्रों का बोध है, यही वह तरीका है उपयोगकर्ता को सभी तत्वों को दिखाने के लिए उपयोग किया जाएगा  इस उत्पाद द्वारा की पेशकश की। फिर यह सतह पर जाता है, यह वह क्षण है जहां उत्पाद इंटरफ़ेस पहले से ही परिभाषित है, आप सद्भाव प्राप्त करने के लिए रंगों, रिक्त स्थान, फोंट, तत्वों और शैलियों के बारे में सोचना शुरू करते हैं।

यह वह चरण है जहां हम महसूस कर सकते हैं अगर हमारी परियोजना अच्छी तरह से तैयार की गई है और अगर उपयोगकर्ता अनुभव को बेहतर बनाने के उद्देश्य से सब कुछ चिह्नित करता है।

इंटरफ़ेस एक परियोजना में अंतिम बात है

इंटरफ़ेस के माध्यम से एक परियोजना शुरू करना एक त्रुटि है

ये ज़रा सा है अंतिम चरण को समझना मुश्किल है, लेकिन उद्देश्य को उजागर करना है कि इंटरफ़ेस में काम परियोजना का अंतिम भाग कैसे है, इस पर मैं प्रकाश डालता हूं क्योंकि बहुत से लोग इस हिस्से में गलतियां करते हैं, क्योंकि वे इसे पारित करते हैं या बस इसे गलत तरीके से लागू करते हैं। अगर आप खुद को किसी कंपनी में काम करते हुए पाते हैं दूसरों के फैसलों की जानकारी देना आवश्यक है एक करने के लिए उत्पाद प्रबंधनउदाहरण के लिए, यह संभावना है कि कोई व्यक्ति इन चरणों को नहीं समझता है और डिजाइनर को इसके महत्व का एहसास नहीं है।

इस प्रक्रिया के बाद हम देख सकते हैं कि यह अधिक सार है, इसका मतलब यह है कि जब हम उपयोगकर्ता की जरूरतों को बढ़ाते हैं, तो वे समय के साथ बदल जाएंगे और हमारे उत्पाद के पास जो लक्ष्य हैं उन्हें जरूरतों के साथ बदलना होगा व्यावसायिक नियोजन, वे हमें उन मूल चरणों में ले जाएंगे जहाँ हम उत्पाद को विस्तृत करना शुरू करेंगे।

अवधारणा बहुत व्यापक है, लेकिन यह यह सिर्फ एक छोटी व्याख्या है यह हमें अपने आप को थोड़ा खोजने की अनुमति देता है, यह एक ऐसा लेख है जो टीम के साथ बातचीत शुरू करने के लिए खुद को प्रेरित करने का काम कर सकता है प्रत्येक चरण के महत्व के बारे में थोड़ा समझ लें कि एक उत्पाद है कि उपस्थिति प्राप्त करने से पहले कर रहे हैं।


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  1.   डैनियल सैंटियागो कहा

    ठीक है, मैं सहमत हूं, और मुझे लगता है कि जब आप एक नया प्रोजेक्ट बनाते हैं, तो यह आदेश या इसी तरह का एक लागू किया जा सकता है, यह एक वेबसाइट, एक पोर्टफोलियो, एक विवरणिका, एक फ्लायर, आदि हो, जिसमें कुछ प्रश्नों के आधार पर एक संरचना हो ( बफ़िंग जैसी कोई चीज)।
    बहुत अच्छी पोस्ट