फोटोशॉप ट्यूटोरियल: स्टोन टेक्सचरिंग पार्ट I

बनावट-में-पत्थर

इस परियोजना को अंजाम देते समय, आपको इसके महत्व को ध्यान में रखना चाहिए स्रोत दस्तावेज़। इस काम का 50% उन दो तस्वीरों की पसंद से बना है जिनका हम उपयोग करने जा रहे हैं। हम दो तस्वीरों का उपयोग करेंगे: एक व्यक्ति का एक चित्र और एक मूर्तिकला की एक तस्वीर। तकनीकी रूप से हमारे बोलने का काम तकनीकी रूप से बहुत अच्छा हो सकता है, लेकिन अगर वे दो तस्वीरें अच्छी तरह से मेल नहीं खाती हैं या सबसे उपयुक्त नहीं हैं, तो यह सबसे अधिक संभावना है कि यद्यपि तकनीक सही है, परिणाम ठीक नहीं है जो हम खोज रहे हैं। इसलिए मैं आपको उन दो आदर्श तस्वीरों को खोजने के लिए अधिक से अधिक प्रयास करने के लिए प्रोत्साहित करता हूं जैसे कि संलयन और एकीकरण तकनीक। जिन दो तस्वीरों पर हम काम करने जा रहे हैं, उनका चयन करते समय हमें क्या ध्यान रखना चाहिए? 

  • एक की दो तस्वीरें होनी चाहिए बड़े आकार और परिभाषा.
  • कोना जिसमें से दोनों की तस्वीरें ली गई हैं समान होना चाहिए। इसी तरह, हमारे नायक की स्थिति उस स्थिति के समान होनी चाहिए जो चयनित मूर्तिकला बनाए रखती है।
  • बाल एक महत्वपूर्ण पहलू है। दोनों किरदार होने चाहिए जितना संभव हो उतना एक बाल। एक तस्वीर के बालों को मूर्तिकला बालों में बदलना कुछ बहुत ही जटिल है, इसलिए हमें अपनी मूर्तिकला के सभी या अधिकतम संभव बालों का लाभ उठाने की कोशिश करनी चाहिए।

इस बार हम एक हलचल पैदा करेंगे। हम टॉम क्रूज़ के चित्र और ग्रीक नाटककार मेनेंडर की मूर्तिकला का उपयोग करेंगे।

कटआउट-मूर्तिकला

पहले चरण में शामिल होगा हमारी मूर्तिकला आयात करें और इसे सबसे सटीक तरीके से काटें, हम चयन और क्लिपिंग टूल का उपयोग कर सकते हैं जो हमें पसंद है, हमारे आंकड़े की सीमाएं बहुत अच्छी तरह से परिभाषित होनी चाहिए, एक खराब क्लिपिंग हमारे विधानसभा से सच्चाई चुरा लेगी।

परतों का संलयन

एक बार यह पूरा हो जाने के बाद, हम टॉम क्रूज़ की तस्वीर आयात करेंगे, परत को फिर से व्यवस्थित करेंगे और हम इसकी अपारदर्शिता को 50% कम कर देंगे। हमें क्या दिलचस्पी है कि मैंंडर की चेहरे के रणनीतिक बिंदुओं के संदर्भ के रूप में दोनों परतों को देखने में सक्षम हो। एक बार अपारदर्शिता संशोधित होने के बाद हम टॉम की छवि को बदलना शुरू कर देंगे, (Ctrl / Cmd + T + Shift) और हम आंखों, नाक, मुंह और कान को संदर्भ के रूप में लेते हुए दोनों वर्णों को एक समान पैमाने पर रखने का प्रयास करेंगे। हम देख सकते हैं कि दोनों वर्णों में आँखों का फैलाव उलटा है। आगे हम छवि को क्षैतिज रूप से फ्लिप करेंगे (संपादित करें> रूपांतरण> फ्लिप क्षैतिज) ताकि उनकी विशेषताएं युग्मित हों और सुविधाएँ एकीकृत हों। यह महत्वपूर्ण है कि हम जिन दो छवियों का उपयोग करते हैं, वे इसी कारण से बहुत समान हैं। अन्यथा, हम अपने चरित्र की विशेषताओं को विकृत करेंगे और यथार्थवाद को खो देंगे।

परत मुखौटा

हम पैदा करेंगे परत मुखौटा टॉम की तस्वीर में और एक के साथ ब्लैक फ्रंट कलर ब्रश और काफी धुंधला हम मूर्तिकला की खोज शुरू करेंगे। केवल एक चीज जिसे हम टॉम से रखना चाहते हैं वह है उसका चेहरा। आंखें, नाक, मुंह, गाल और शायद ठोड़ी।

लेयर-मास्क -2

एक बार यह पूरा हो जाने के बाद, हम वापसी कर सकते हैं 100% अपारदर्शिता टॉम के चेहरे और इस प्रकार परिणाम की जाँच करें। किसी भी समय हम चेहरे के आकार और स्थिति और लेयर मास्क को संपादित कर सकते हैं, इसलिए यदि यह अभी सही नहीं है, तो चिंता न करें।

चेहरा चौरसाई

अब हम त्वचा पर काम करना शुरू करेंगे। जैसा कि आप जानते हैं, एक उच्च रिज़ॉल्यूशन वाली तस्वीर जो हमें प्रदान करती है, उसके स्तर का विस्तार की डिग्री के साथ तुलना करने का कोई मतलब नहीं है जो एक मूर्तिकला हमें प्रदान कर सकती है। अब हमें जो करना है, उन सभी विवरणों को भंग या नरम करना है, एक अधिक समान सेट बनाएं जो पत्थर की बनावट के साथ पूरी तरह से एकीकृत हो। हमें छिद्रों, झुर्रियों, खासकर भौंहों, पलकों, चेहरे के बालों और दांतों के काम करने होंगे, इसके लिए हम टूल का चयन करेंगे उंगली एक साथ 30% तीव्रता.

उच्च-पास-प्रभाव

दोनों तत्वों को वर्णनात्मक रूप से एकीकृत करने के लिए, हमें टॉम की परत पर उच्च पास प्रभाव का उपयोग करना चाहिए। हम पर क्लिक करेंगे फ़िल्टर> अन्य> हाई पास। हम आपको एक समायोजन देंगे 270 पिक्सेल, हालांकि आपको यह ध्यान में रखना चाहिए कि यह मूल्य उस तस्वीर पर निर्भर करेगा जो हम काम कर रहे हैं और इसकी विशेषताओं पर। परिणाम कुछ हद तक गंभीर और क्षीण उपस्थिति है। हम अब यह देखना शुरू कर सकते हैं कि यह संघ प्रभाव कैसे कम हो रहा है। इसके बाद, हमें जाना चाहिए छवि> समायोजन> चमक और कंट्रास्ट और इसे एक ही परत पर लागू करें। इस मामले में हम जिन मूल्यों का उपयोग करेंगे, वे होंगे चमक में -24 और विपरीत में 100। इसके साथ, विरोधाभासों और छायाओं को पर्याप्त रूप से चिह्नित किया जाएगा और भौंहों की बनावट उदाहरण के लिए उजागर करेगी, कुछ ऐसा जिसे हमें बाद में परिपूर्ण करना होगा।

उपकरण-स्पंज

अगली चीज जो हम करने जा रहे हैं वह है टूल पर जाना स्पंज और विकल्प दबाएं उजाड़ देना। जैसा कि हम देख सकते हैं, रंग के साथ क्षेत्र हैं, इस उपकरण के साथ हम जो करेंगे वह मिश्रण और संघ को बढ़ाने के लिए उन अवकाशों को असंतृप्त करता है। हमें पूरे चेहरे को पर्याप्त ध्यान से प्रभावित करना होगा, याद रखें, मूर्तियां ग्रे हैं।

जैसा कि आप देख सकते हैं कि पलकें और भौं का क्षेत्र अभी तक विश्वसनीय नहीं है, दूसरे भाग में हम इन क्षेत्रों को परिष्कृत करेंगे और एक यथार्थवादी स्वरूप बनाएंगे।


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