अगला कदम एक नई परत बनाना और उपकरण का चयन करना होगा एक ग्रे अग्रभूमि रंग के साथ ब्रश (हम विभिन्न रंगों की कोशिश कर सकते हैं जब तक हम एक का चयन नहीं करते हैं जो हमें सबसे अच्छा सूट करता है और एक वह जो हमारी छवि को सूट करता है)। हम टॉम के चेहरे पर पेंट करेंगे, हमें उस क्षेत्र पर काम करने के लिए क्या रुचियां हैं क्योंकि अभी भी बस्ट और चेहरे के बीच एक स्पष्ट अंतर है। हम एक का चयन करेंगे फ्यूजन मोड केप स्पष्ट और हम संशोधित करेंगे धुँधलापन संतुष्ट होने तक, इस मामले में हम आपको देंगे 20% तक अपारदर्शिता।
एक बार यह पूरा हो जाने के बाद, हम उन सभी हिस्सों में अपने टेक्सचरिंग को परफेक्ट करेंगे जो कि आइब्रो या उन क्षेत्रों में अवास्तविक लगते हैं जिनमें कंट्रास्ट की अधिकता होती है। हम उन्हें उपकरण के माध्यम से करेंगे अतिउत्साह और हम उन सभी क्षेत्रों की समीक्षा करना शुरू करते हैं जिन्हें हम अंधेरा देखते हैं और उन पर काम करते हैं छाया सीमा। छवि के सभी क्षेत्रों में एक संतुलन, एक समरूपता बनाने के लिए हमें क्या दिलचस्पी है। हमारा लक्ष्य उन सभी बारीकियों को चुराना होगा जो एक फोटोग्राफिक चित्र के विशिष्ट हैं ताकि मूर्तिकला बनावट यथार्थवादी हो।
परिणाम धीरे-धीरे अधिक सजातीय और एकात्मक होता जा रहा है, लेकिन यह पर्याप्त नहीं है। अब हम एक बनाएंगे नई परत, हम सभी के लिए एक बड़ी एकता बनाने के लिए कौन सी रुचियां हैं। इस समय हम पूरी परत को स्याही करेंगे, हम पेंट पॉट टूल पर जाएंगे और एक ग्रे रंग (हमारी पसंद के अनुसार) चुनें और पूरी परत को टिंट करें। यह परत अन्य सभी के ऊपर स्थित होनी चाहिए क्योंकि हम चाहते हैं कि यह बाकी परतों पर अपना प्रभाव बढ़ाए। हम एक का चयन करेंगे फ्यूजन मोड de Coloक्योंकि हम उस क्षेत्र पर ठीक से काम कर रहे हैं, जो छवि का रंग है। धुँधलापन हम इसे कम कर देंगे 50% तक (हालांकि आप पहले से ही जानते हैं कि यह मान हमारी परियोजना के आधार पर परिवर्तनशील है)। लेकिन जैसा कि आप देख सकते हैं, यह प्रभाव न केवल हमारी मूर्तिकला को प्रभावित करता है, बल्कि इसकी पृष्ठभूमि को भी प्रभावित करता है और यह हमें रुचि नहीं देता है। बस्ट के लिए इसके दायरे को कम करने के लिए, हम सिल्हूट का चयन करेंगे (हम मूर्तिकला परत पर जाएंगे और उसी समय इसके लघुचित्र पर क्लिक करेंगे, जिस पर हम क्लिक करते हैं) और हम उस परत पर जाएंगे, जिसे हमने रंगा हुआ है ग्रे एक बनाने के लिए परत मुखौटा। इसका असर अब हमारी मूर्तिकला पर ही पड़ेगा।
मूर्तिकला पर काम करते समय एक और तत्व को ध्यान में रखना है। आँखें यथासंभव यथार्थवादी होनी चाहिए, जिसके लिए हमें चमक को समाप्त करना चाहिए, हमें उन सभी बारीकियों को समाप्त करना होगा जो यह तस्वीर हमें देती है। इसके लिए, हम आंख का चयन करेंगे, इसे सटीक तरीके से होना जरूरी नहीं है, आवश्यक बात यह है कि इस चयन के भीतर बेसिन है। फिर हम एक प्रेस करेंगे Ctrl + J और हम इस चयन को एक नई परत में डुप्लिकेट करेंगे। हम यहां जाएंगे छवि> चमक और कंट्रास्ट और हम मापदंडों के साथ खेलेंगे जब तक कि आईरिस चेहरे की त्वचा के लिए एक टोन और इसके विपरीत संभव नहीं हो जाता।
एक बार यह पूरा हो जाने के बाद, हम इस आंख में एक लेयर मास्क बनाएंगे और उन क्षेत्रों को खत्म करना शुरू करेंगे, जो हमारे सामने काले रंग के ब्रश के साथ रुचि नहीं रखते हैं। यह अनुशंसा की जाती है कि हम इस प्रक्रिया को दोहराएं यदि आवश्यक हो और अस्पष्टता के साथ खेलने के लिए इस परत को डुप्लिकेट करें। यह भी आवश्यक होगा कि चलो पुतली और चकाचौंध को खत्म करते हैं चूँकि ये तत्व हमारी रचना में सत्य को घटाते हैं। हम टूल पर जाएंगे क्लोन और परितारिका की सतह का चयन करके हम इसे क्लोन कर देंगे जिससे चमक गायब हो जाएगी। विपरीत आंख के साथ काम करने के लिए हम उसी प्रक्रिया का पालन करेंगे।
अगला कदम बनाना है समायोजन मास्क (याद रखें कि समायोजन मास्क को जोड़ने के लिए आपको वर्धमान के आकार की परतों के नीचे स्थित बटन का चयन करना होगा) पूरे पर काम करने के लिए। हम दो समायोजन परतों का उपयोग करेंगे। की है कि टोन और संतृप्ति (इसमें हम मुख्य रूप से प्रकाश व्यवस्था और निश्चित रूप से संतृप्ति पर काम करेंगे), हम मापदंडों के साथ तब तक खेलेंगे जब तक हमें वह परिणाम नहीं मिल जाता जो हमारे विचार के अनुकूल है। दूसरी समायोजन परत जिसे हम जोड़ेंगे, वह होगी चमक और कंट्रास्ट और हम सबसे सफल समाधान की तलाश करेंगे।
अगला चरण वैकल्पिक है, वास्तव में मैंने इसे अंतिम परिणाम के लिए छोड़ दिया है। यह संगमरमर की बनावट को जोड़ने के बारे में है। हम वांछित सामग्री की कुछ बनावट प्राप्त कर सकते हैं। हम इसे आयात करेंगे और इसे रूपांतरित करके सही जगह पर रखेंगे। एक सम्मिश्रण विधा के साथ गुणा करना और एक अस्पष्टता डेल 70% तक । अगला कदम हमारी मूर्तिकला के सिल्हूट को फिर से चुनना और हमारी बनावट की परत पर एक परत मुखौटा बनाना होगा। आखिरी तक हम अपने फंड का आयात करेंगे। इस मामले में, मैं उस पृष्ठभूमि का उपयोग करूंगा जो मेनेंडर के बस्ट में दिखाई दी थी, मैं मूल तस्वीर को आयात करूंगा और इसे अन्य सभी परतों के नीचे रखूंगा।
खैर, यहाँ हमारे पास काफी सरल और बहुत यथार्थवादी तरीके से हमारे पत्थर की बनावट है। आसान है, है ना?