El मोकाप या भी रूप में जाना जाता है गति चित्रांकन, एक प्रक्रिया है जिसके द्वारा लाइव किया जा रहा एक आंदोलन रिकॉर्ड किया जाता है और यह हमें विस्तृत करने में सक्षम बनाता है 3 डी मनोरंजन कहा आंदोलन के साथ।
पहले किए गए अध्ययनों पर आधारित थे गति प्रौद्योगिकी, ये अंग्रेजी मूल के प्रसिद्ध फोटोग्राफर द्वारा बनाए गए थे एडवर्ड मायब्रिगेडउन्नीसवीं शताब्दी के दौरान, फिल्मों में आने से ठीक पहले। इन अध्ययनों को वर्षों के लिए एक तरह के आधार के रूप में इस्तेमाल किया गया था ताकि यह समझा जा सके कि क्या है जानवरों और मनुष्यों का सामान्य आवागमन.
MOCAP की उत्पत्ति
प्रसिद्ध है एडवर्ड मायब्रिगेड, आंदोलन पर व्यापक और कठिन फोटोग्राफिक अध्ययन किया, लेकिन सबसे मान्यता प्राप्त में से एक 1887 में किया गया है, जो एक नग्न आदमी को बेसबॉल के बल्ले से गेंद को मारने की हरकत को दिखाता है।
बाद में और 1937 में, वॉल्ट डिज़नी ने प्रयोगों का संचालन शुरू किया इस प्रकार की तकनीक के साथ, अपने प्रसिद्ध प्रदर्शन के लिए एनिमेटेड फिल्म स्नो व्हाइट, क्योंकि इस काम को रोटोस्कोपी तकनीक के अनुकूल बनाया गया था, जो पिछले वर्षों में मैक्स फ्लेशर द्वारा आविष्कार किया गया था।
बाद में और जब 3 डी एनीमेशन मनोरंजन उद्योग में प्रवेश किया, वे मानव आंदोलन को अधिक रचनात्मक और लचीले तरीके से पकड़ने के लिए तकनीकों की तलाश करने लगे, यह ध्यान दिया जाना चाहिए यह उपयोग एनिमेशन के क्षेत्र तक सीमित नहीं था, लेकिन इसका उपयोग कुछ गंभीर बीमारियों का अध्ययन करने और चोटों की समीक्षा करने के लिए चिकित्सा के क्षेत्र में भी किया गया था।
इसी तरह नासा, वर्तमान में विशेष संगठनों और वेशभूषा बनाने के लिए MOCAP का उपयोग करें इन अभियानों के लिए।
जैसा कि सिनेमा और एनीमेशन के लिए, हम कह सकते हैं कि 2002 में, प्रतिष्ठित फिल्म अंगूठियों का स्वामी, के संदर्भ में पहले और बाद में स्थापित करने में कामयाब रहा गति पकड़ने प्रौद्योगिकी, जिस कंपनी ने इस पर ध्यान दिया और इसे विकसित किया वेता डिजिटल, जो विश्व आइकन बन गया।
हमें यह जानना होगा कि इस सब के लिए, फिल्म उद्योग रुकता नहीं है, धन्यवाद तकनीकी विकास यह आमतौर पर लगातार दिखाई देता है और यह है कि 3 डी में बने वर्ण पूरी तरह से वास्तविक आंदोलनों का प्रदर्शन कर सकते हैं।
उदाहरण के लिए, गोलम में समय के साथ प्राप्त किए गए विकास की सराहना करना संभव है, यह 2003 में पहली उपस्थिति से कुछ साल बाद, 2013 में जब हॉबिट गाथा। इस चरित्र ने बहुत अधिक यथार्थवाद प्राप्त किया है लेकिन हमें इस बात पर जोर देना होगा कि पहले गोलम में किए गए आंदोलनों में आप पारंपरिक एनीमेशन और आंदोलन पर कब्जा देख सकते थे।
लेकिन एनीमेशन के लिए समर्पित सभी कंपनियां आमतौर पर गति कैप्चर नहीं करती हैं, उदाहरण के लिए और मामले में पिक्सर, वह आमतौर पर उनका उपयोग नहीं करता है और यह सराहना करना संभव है कि उसकी सभी फिल्में वास्तविक एनीमेशन पर आधारित हैं।
वीडियो गेम की दुनिया के मामले में, MOCAP पहली बार 1995 में दिखाई दिया खेल के निर्माण के साथ आत्मा किनाराअधिकांश खेलों में, मोशन कैप्चर, इस तकनीक का उपयोग अक्सर अधिक यथार्थवाद की तलाश के लिए किया जाता है, क्योंकि पात्रों द्वारा किए गए कार्य मनुष्यों के प्रदर्शन के समान होते हैं।
इसके बजाय और Wii के खेल में वे खेल के साथ बातचीत करने के लिए उपयोग किए जाते हैं, जहां कई वीडियो कैमरा एक विशेष सॉफ़्टवेयर वाले कंप्यूटर से जुड़े होते हैं। विशेष मार्करों को सॉफ्टवेयर के साथ आसानी से पहचाना जाने के लिए डिज़ाइन किया गया है और मार्कर व्यावहारिक रूप से छोटी रोशनी हैं जो पृष्ठभूमि में बाहर खड़े हैं।
इसी तरह, वहाँ हैं कैप्चर सिस्टम मार्कर या किसी प्रकार के विशेष सूट का उपयोग किए बिना ट्रैक करने के लिए उपयोग किया जाता है। एनिमेटरों और गेम डेवलपर्स कम समय में और कम लागत पर गति पकड़ सकता है, यह कुछ एल्गोरिदम के कार्यान्वयन पर आधारित है।
मैं एंटोनियो गोंजालेस गार्सिया हूं। और मैं जॉर्ज नीरा से सहमत हूं। खैर, मैं एक कंस्ट्रक्शन आर्किटेक्ट, बिल्डिंग और सिविल वर्क्स तकनीशियन भी हूं, और जैसा कि वह कहता है, »डिज़ाइन प्रेमी» चूंकि मैं एक बच्चा था।
लीमा, पेरू से अभिवादन। जॉर्ज।