लंबन प्रभाव क्या है

लंबन प्रभाव

स्रोत: आयन्स

डिजाइन के भीतर प्रभाव हैं, जो हमें दृश्य एनिमेशन बनाने में मदद करते हैं। यह उस चीज का हिस्सा हो सकता है जिसे हम छवि सिद्धांत या छवि धारणा के रूप में जानते हैं। डिजाइन में, जब हम इस सिद्धांत के बारे में बात करते हैं, तो ऐसा इसलिए होता है क्योंकि हमें एक संश्लेषण के माध्यम से समझने और संबंधित करने की आवश्यकता होती है कि एक निश्चित छवि एक निश्चित संदर्भ में कैसे व्यवहार करती है।

इसीलिए इस पोस्ट में हम आपसे लंबन प्रभाव के बारे में बात करने आए हैं. एक आश्चर्यजनक प्रभाव जो डिजाइन का हिस्सा है, और कई बार हम मनुष्य के रूप में कल्पना नहीं कर सकते हैं, लेकिन फिर भी, कभी-कभी, हमारे आसपास रहता है।

लंबन प्रभाव

लंबन प्रभाव

स्रोत: Envato

जैसा कि ऊपर बताया गया है, लंबन प्रभाव या स्क्रॉलिंग प्रभाव के रूप में भी जाना जाता है, एक प्रभाव के रूप में जाना जाता है जो मानव धारणा के क्षेत्र में बहुत मौजूद है. किसी भी प्रभाव की तरह, यह जिसे हम ऑप्टिकल भ्रम के रूप में समझते हैं, उसे बनाए रखता है, ठीक है, यह प्रभाव एक प्रकार का ऑप्टिकल भ्रम पैदा करता है और फलस्वरूप, यह बहुत मौजूद रहा है और डिजाइन के क्षेत्र का हिस्सा रहा है।

लेकिन, जो कुछ हम आपको बता रहे हैं उसका वास्तव में क्या प्रभाव पड़ता है?खैर, सच तो यह है कि यह हमारे देखने के तरीके को प्रभावित करता है और वस्तुओं को हमारी दृष्टि के क्षेत्र में रखता है। उदाहरण के लिए, यदि हम एक सेब को एक मेज पर रखते हैं और उसे दायीं या बायीं आंख से ढके हुए देखते हैं, जबकि दूसरे को खुला रखते हैं, तो हमारी दृष्टि का क्षेत्र बाद में पहली बार देखने के बाद बदल जाएगा।

इस तरह, सेब ऐसा दिखेगा जैसे वह किसी कारण से हिल गया हो। इस पहेली का समाधान हमारी आंखों में मौजूद रिक्ति है, जो उस वस्तु को अनुमति देता है जिसे हम देख रहे हैं एक चलती या कूद प्रभाव बनाने के लिए।

सुविधाओं

लंबन प्रभाव भी उस चीज का हिस्सा है जिसे हम स्थानिक धारणा के रूप में जानते हैं। अंतरिक्ष वह माध्यम है जिसमें वस्तुएं पाई जाती हैं, जिसे पर्यावरण के रूप में भी ठीक से कहा जाता है। यदि हम एक उंगली या सिर को हिलाने का सरल व्यायाम करते हैं, तो हम देख सकते हैं कि हमारे चारों ओर कितनी वस्तुएं एक ही समय में हमारी गति के रूप में चलती हैं।

यह प्रभाव भी यह त्रि-आयामी अंतरिक्ष में बहुत अंतर्निहित है,  उदाहरण के लिए, कुछ बनावट या छाया यहां काम में आती हैं। छवि सिद्धांत में, जब हम छवि के मनोविज्ञान के बारे में बात करते हैं, तो हम इस बारे में भी बात करते हैं कि हमारी आंख कैसे अवधारणाओं को अपने आप से संबंधित करने में सक्षम है और यह एक ऐसी वस्तु को कैसे देख सकती है जिसे केवल तीन अलग-अलग तरीकों से देखा गया है।

संक्षेप में, यह प्रभाव डिजाइन की दुनिया में अत्यधिक वातानुकूलित रहा है। लेकिन क्या आप वास्तव में जानते हैं कि हमें यह कैसे बताना है कि इसे किन उपयोगों पर वातानुकूलित किया गया है? ठीक है, अगर अब तक यह आपको एक पहेली की तरह लग रहा है, तो तैयार हो जाइए क्योंकि तब हम यह बताने जा रहे हैं कि इसे लागू करने के लिए किन उपयोगों पर आधारित किया गया है प्रभाव और उन्होंने ऐसा क्यों किया है। उत्तर सरल लग सकता है, लेकिन इसे समझने के लिए हमें अपने मानसिक क्षेत्र को खोलना होगा और इस प्रभाव की एक परिधीय और वैज्ञानिक दृष्टि का उपयोग करना होगा जो बहुत अजीब लगता है।

लंबन प्रभाव के मुख्य उपयोग

वीडियो

मारियो ब्रदर्स

स्रोत: अप्परलास

कई डिजाइनरों ने इस प्रभाव या इसी तरह के प्रभाव का उपयोग किया है क्योंकि यह जो कुछ भी पैदा करता है और जो इसे देखता है उसमें सामान्य है। उदाहरण के लिए, यह वीडियो गेम का मामला है। और इसकी उम्मीद नहीं की जानी चाहिए, क्योंकि उन्होंने हमेशा इस तरह से ध्यान आकर्षित करने की कोशिश की है कि हमारी आंख कुछ ही सेकंड में एक निश्चित दृश्य या स्थिति की गति का अनुसरण करने में सक्षम होती है।

वीडियो गेम में, इस प्रभाव को वस्तुओं की गति में बहुत वातानुकूलित किया गया है, जिसे साइड स्क्रॉलिंग के रूप में भी जाना जाता है। आज तक, यह अज्ञात है कि इनमें से कुछ वीडियो गेम अभी भी इन प्रभावों को बनाए रखते हैं, लेकिन अगर हम 90 के दशक में वापस जाते हैं, तो हाँ। बता दें कि, वीडियो गेम के युग की शुरुआत में, त्रि-आयामी या दो-आयामीता के साथ खेला जाने लगा। मारियो ब्रोस जैसे खेलों में जहां चरित्र ने इस प्रकार के आंदोलन का इस्तेमाल किया, दर्शकों को चरित्र की पृष्ठभूमि और उन्हें अनुकूलित करने वाली वस्तुओं को अलग करने का कारण बना। इस तरह ऐसा लग रहा था कि वीडियो गेम तीन या चार भागों में सामने आया है।

बहुत तेज गति होने के कारण, दर्शक की आंख में गहराई का भाव पैदा होता है जिसमें ऐसा लगता है कि खेल किसी बिंदु पर आपको अवशोषित करने वाला है।

ग्राफिक या वेब डिज़ाइन

अगर हम डिजाइन की बात करें और वीडियो गेम की दुनिया से दूर चले जाएं तो यह वेब डिजाइन में भी मिलता है। वेब डिज़ाइन, जैसा कि इसके शब्द से संकेत मिलता है, वेब पेजों के निर्माण और अनुकूलन के लिए समर्पित है। यह ग्राफिक डिजाइन की शाखाओं में से एक है और आज तक, यह सबसे अधिक मांग वाले कार्यों में से एक बन गया है। लेकिन ठीक है, लंबन प्रभाव और वेब डिज़ाइन के बीच क्या संबंध है?, एडिडास जैसे कई ब्रांड, इन प्रभावों के उपयोग के साथ, वेब पेज बनाने के लिए 2002 के मध्य में शुरू हुए।

इस प्रयोग का मुख्य उद्देश्य जनता का ध्यान आकर्षित करना, द्वि-आयामी स्थान बनाना और इस तथ्य का लाभ उठाना था कि वेब पेज एक ऐसा तत्व है जहां इसे नेविगेट किया जा सकता है, वे इसे इस तरह से अनुकूलित करना चाहते थे कि वे त्रि-आयामी पहलू को बढ़ा सकता है। यह वह है जिसे हम वर्तमान में पृष्ठ पर कर्सर ले जाने की क्रिया के रूप में जानते हैं और यह कि एक छवि या एक निश्चित तत्व अपने आंदोलन के साथ हमारा अनुसरण कर सकता है।

संक्षेप में, यह प्रभाव भी बहुत उपयोगी है यदि आप किसी निश्चित वेब पेज या स्पॉट के लिए डिज़ाइन बनाने की सोच रहे हैं।

संक्षेप में, ये प्रभाव हमारे दैनिक जीवन में बहुत मौजूद रहे हैं और आगे भी रहेंगे, क्योंकि हमारा पर्यावरण हमेशा मौजूद रहेगा। यह भी ध्यान दिया जाना चाहिए कि, यदि हम विपणन के बारे में बात करते हैं, तो कई कंपनियां इन संसाधनों का उपयोग करती हैं जहां उन्हें विज्ञापन अभियानों में लागू करना संभव है। लंबन प्रभाव कोई नई बात नहीं है, क्योंकि यह डिजाइन के किसी भी क्षेत्र में मौजूद है। इसके बाद, हम अन्य दृश्य प्रभावों के बारे में बात करेंगे जिन्हें डिजाइन में लागू किया गया है और जो आपकी परियोजनाओं में लागू करने के लिए आपके लिए रुचिकर हो सकते हैं। ध्यान रखें कि हम तकनीकी पहलुओं से ज्यादा मनोवैज्ञानिक के बारे में बात कर रहे हैं।

अन्य प्रभाव

समष्टि

स्रोत: लिविंग हेल्थ

गेस्टाल्ट के नियम

अगर हम मानव धारणा पर प्रभाव के बारे में बात करते हैं, हम गेस्टाल्ट के नियमों के बारे में भी बात करते हैं। ये कानून मनोवैज्ञानिक मैक्स वर्थाइमर द्वारा XNUMX वीं शताब्दी की शुरुआत में बनाए गए सिद्धांतों की एक श्रृंखला है। इन कानूनों का मुख्य उद्देश्य इस बात का अध्ययन था कि व्यक्ति कैसे रूपों और वस्तुओं को परिवर्तित करने और उन्हें हमारे दृश्य क्षेत्र के माध्यम से जोड़ने या अलग करने में सक्षम है और बाद में, दृश्य क्षेत्र के माध्यम से हमारे दिमाग में क्या उत्पन्न होता है।

कुल 7 से अधिक कानून हैं, उनमें से प्रत्येक अलग-अलग धारणा रखता है, जो हमारे अंदर नए बदलाव उत्पन्न करता है।

समानता सिद्धांत

समानता का सिद्धांत उन कानूनों में से एक है जो गेस्टाल्ट कानून बनाते हैं। हमारे लिए इस नियम का अर्थ यह है कि, यदि कोई डिज़ाइन या छवि तत्वों की एक श्रृंखला से बनी है जो समान हैं, रंग या भौतिक रूप के संदर्भ में, जो व्यक्ति उक्त दृश्य की कल्पना करता है, वह उन वस्तुओं या तत्वों में से प्रत्येक के अपने दिमाग में एक व्यवस्थित और सुसंगत दृश्य बनाएगा।

यह वह है जिसे हम विसंगति प्रभाव के रूप में जानते हैं, एक ऐसा प्रभाव जो कुछ तत्वों को प्रमुख तत्वों के रूप में तोड़ने और दिखाने की कोशिश करता है।

निरंतरता सिद्धांत

छवि के मनोविज्ञान के अनुसार, यदि हम एक दृश्य में कई तत्वों को रखते हैं ताकि वे एक निश्चित पथ का अनुसरण करें, तो मानव आँख एक नज़र से उनका अनुसरण करेगी। यह तब होता है जब हम एक कार रेस की कल्पना करते हैं, जहां एक के बाद एक पांच से अधिक तत्व रखे जाते हैं।

जब दोनों कारें चलती हैं, तो हमारी आंख उसी गति का अनुसरण करती है क्योंकि यह उस विशेष तत्व पर ध्यान देती है। आम तौर पर, डिजाइन में, इस कानून का उपयोग तब किया जाता है जब किसी वस्तु को हाइलाइट किया जाता है और दर्शक का उद्देश्य केवल उस पर ध्यान केंद्रित करना होता है।

समापन सिद्धांत

क्लोजर सिद्धांत उन कानूनों में से एक है जो गेस्टाल्ट सिद्धांत का हिस्सा हैं। यह हमारी आंखों के सामने एक आकृति रखने की कोशिश करता है, जो अपने रूपों के कारण पूरी तरह से बंद नहीं होता है, इसलिए खाली सफेद स्थान हैं जो हमारे मस्तिष्क का मुख्य उद्देश्य है, उन्हें एकजुट करना और इस तरह एक अद्वितीय आकृति बनाना।

जब भी हम स्थिरता की तलाश करते हैं, तो डिजाइन में, हम इस कानून को नियोजित करते हैं, इस तरह, बंद रूपों को हमेशा खुले रूपों की तुलना में अधिक स्थिर माना जाता है, जिससे संतुलन की भावना पैदा होती है।

निष्कर्ष

जैसा कि हम सत्यापित करने में सक्षम हैं, डिजाइन केवल तकनीकी पहलुओं के बारे में नहीं है: परतें, चित्र, वैक्टर, पैनटोन स्याही, फोंट, कॉर्पोरेट पहचान, पोस्टर, डिजाइन उपकरण, आदि। यह एक ऐसा चरण भी है जहां मनोविज्ञान खेल में आता है। इस तरह, एक अच्छे डिजाइनर को यह जानने में सक्षम होना चाहिए कि ऊपर दिए गए प्रत्येक टुकड़े को कैसे निष्पादित किया जाए, और यह जानने के लिए कि उन्हें कैसे समझा जाए और इसे करने के लिए सही समय पर हमेशा एक कारण हो।

अगर आपको यह कुछ और वैज्ञानिक पोस्ट पसंद आया, तो आप गेस्टाल्ट के नियमों या लंबन प्रभाव के बारे में और अधिक जांच जारी रख सकते हैं।


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