U svijetu dizajna likova, kategorije likova odnose se na različite razine realizma ili jednostavnosti, koju koristimo prilikom izrade svakog našeg pojedinačnog lika, u skladu s ulogom i funkcijom našeg lika u priči koju namjeravamo ispričati.
U dizajnu likova postoji šest glavnih kategorija.
-
Ikona
Izuzetno su pojednostavljeni likovi, gdje je geometrija u njegovoj konstrukciji prilično vidljiva. Oni imaju vrlo malo detalja. Oči su im obično dvije crne točke bez zjenica, što umanjuje njihovu izražajnost. Neki od primjera su Mickey Mouse, Pocoyo, Hello Kitty, likovi iz Adventure Timea ili Peppa Pig.
-
Pojednostavljeno
Oni su, kao i prethodni, vrlo pojednostavljeni likovi iako su njihove crte lica nešto izražajnije. Imaju vrlo malo detalja i, kao i u prethodnim, možemo vrlo lako procijeniti geometriju njihove konstrukcije. Ovaj se stil često koristi u televizijskim serijama. Neki primjeri mogu se vidjeti u likovima Corrientes Histories, Simpsonovih ili gospodina Beana.
-
Pretjerano
Ovaj stil likova mnogo je izražajniji od prethodna dva stila i jest dizajniran za vrlo crtane i pretjerane izvedbe, likovi su dizajnirani da vas nasmiju samo svojim fizičkim izgledom. Općenito, oči i usta su im prilično veliki kako bi kasnije mogli izraziti vrlo pretjerane izraze. Primjeri ove vrste likova su Kojot (Trkač na cesti), Scrat (Ledeno doba), Rabidi ili Minioni.
-
Komični suputnik
Komičar ne prenosi humor u svom fizičkom aspektu kao prethodni, već upravo dijalogom i glumom koriste se za stvaranje šaljivih situacija. Anatomija lica, dakle, manje je pretjerana. Iako su komični likovi, u nekom trenutku pripovijesti također trebaju biti tragični, pa njihova anatomija ne bi trebala biti pretjerana kao prethodne. U većini Disneyevih filmova postoji komični suputnik. Primjeri ovog stila likova su Mike Wazowski (Monsters Inc.), Mushu (Mulan), Ass (Shrek), Dory (Nemo), Sid (Ledeno doba).
-
Glavni lik
Ti su likovi glavni junaci i zato nam je potrebna poveznica javnosti s njima, pa se moraju moći izraziti poput nas. Tako, Ove likove karakterizira prilično realnost u anatomiji, izrazu lica i glumi. Stoga se brinu o proporcijama, koje moraju biti realnije i pružiti više detalja anatomiji lica i tijela.
-
Realno
Ti su likovi oni s najvišom razinom realizma. Iako u dizajnu zadržavaju određenu karikaturu, vrlo je suptilna. Oni su likovi s prilično detaljnom anatomijom. Za izradu ove vrste likova potrebno je široko znanje o anatomiji ljudi ili životinja, ovisno o tipu lika. Mnogi likovi iz stripova, video igara i neki likovi iz animiranih filmova i filmskih čudovišta pripadaju ovom stilu. Primjeri mogu biti ljudska Fiona (Shrek), mnogi stripovi izdavača DC-a i Marvela, likovi iz Assasin's Creeda ili Goluma (Gospodar prstenova).
Uobičajeno je da se likovi koji pripadaju različitim stilovima pojavljuju u istom animiranom filmu. U nekim filmovima možemo pronaći do četiri različita stila likova. Primjer je Shrek, gdje imamo likove koji pripadaju realističnom stilu (kao što smo već spomenuli), poput ljudske Fione; glavni likovi poput Fione Ogre i Shreka; likovi poput Magarca koji pripadaju kategoriji komičnog pratitelja ili Đumbir koji pripada pojednostavljenom ikoničkom stilu.
Iako je istina da, općenito će likovi najbliži u hijerarhiji stilova bolje ići zajedno da su vrlo udaljeni likovi, poput, na primjer, onih koji pripadaju jednostavnom i realističnom stilu. No istina je i da postoje brojne iznimke i da ne bismo trebali stvarati prepreke stvaranju, jer eksperimentiranje može dovesti do vrlo zanimljivog posla.
Slika- Francisco Kobo
Mislim da je to jedan od prvih rezultata koje pronalazim gdje predlažu kategoriju vizualnih karakteristika ili razine sinteze za likove, i mislim da odatle možete početi s različitim stilovima. Vrlo korisna informacija.