Algoritam koji je kriv za strašnu simulaciju snijega viđenu u Disneyevom smrznutom

3D ne sastoji se samo od sposobnosti animatora i modelarima da stvore spektakularne dizajne likova ili stvore onu animaciju usana koja nam omogućuje da vjerujemo da protagonist animiranog filma savršeno artikulira usne, ali da postoje i drugi glavni glumci koji u određenim efektima nude maksimalnu moguću stvarnost.

Algoritmi su krivi što određeni nužni efekti u nekoj ravnini ili sceni proizvode osjećaj koji pahuljica padne na zemlju tako da se razbije na različite dijelove kao što bi se dogodilo u stvarnosti. Tu dolazi u obzir MPP algoritam koji se koristi u filmu Frozen, Disneyevom filmu, kako bi simulirao učinke svih vrsta elemenata koji imaju veze sa snijegom.

Iza te simulacije snijega stoje sati i sati rada i napora da se stvori slučajni efekt koji dati nam pravi osjećaj da se pahuljica sudari s predmetom. Moguće je da to možemo učiniti ručno, odnosno stvoriti vlastitu animaciju i kretati kadar po kadar, ali zahvaljujući dodacima, poput stotina koje mogu imati programi poput Maye ili 3DStudio Max, štedimo vrijeme u kojem bismo mogli izgubiti sate.

MPM algoritam

U videu koji je podijelio Disney objašnjen je algoritam koji se koristi za stvaranje simulacije snijega u Frozen. U ovom algoritmu koji se naziva PMP, objašnjeni su svi uključeni koraci tako da je napokon rezultat prava simulacija snijega. Od načina na koji se čestice šire po objektu, izračunavanja brzine i mase, volumena čestica ili deformacija u stotinama čestica koje se dijele od glavnog predmeta, poput pahulje.

Izvrsna studija i stečeno djelo koje se može koristiti u poput lika koji hoda po tlu punom snijega ili kako lopatom možete očistiti cestu od snijega kako bi rezultat bio što bliži stvarnosti.

Video koji pokazuje kako dotjerivanje određenih vrijednosti možete dobiti tekući snijeg ili kompaktniji. Na taj način mogu se primijeniti u skladu s potrebnim efektima za bilo koji kadar tog divnog filma pod nazivom Frozen.

Izvrsan resurs za one koji proučavate 3D ili ući u svijet modeliranja likova. Ako tražite više o animaciji, ne propustite Miyakazi.


Ostavite svoj komentar

Vaša email adresa neće biti objavljen. Obavezna polja su označena s *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obvezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostira Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.