Animayo Festival 2016

Animayo Festival 2016

Prošli petak, 16. prosinca i subotu, 17. prosinca, XI Međunarodni festival Animayo koja se dogodila u Caixa forum u Madridu. Održan je u suradnja s Fundacijem Bancàrijom "la Caixa", Tehnološko sveučilište za digitalnu umjetnost u-tad, Češki centar, Slovački centar i Poljski institut u Madridu. Stručnjaci za animaciju, vizualne efekte i video igre, digitalni kreatori i ilustratori rekli su nam o svojim velikim iskustvima u velikim tvrtkama.

Pokazali su nam niz Master Class predvođeni prestižnim govornicima gdje su nam govorili o svojim različitim iskustvima i znanju koja su također bila didaktična i ilustrativna, kroz različite elemente i težnje koje su nam ukazali i savjetovali nam da započnemo svoju karijeru u području animacije, dizajna likova, upotrebe boja, vizualni efekti, 3D modeliranje i svijet video igara.

Sjajni predstavnici ovog umjetničkog područja, otvoreno su nam pokazali svoj portfelj i pokazali nam korake koje slijede od svog osobno i profesionalno iskustvo. Od njihovih ukusa, motivacija i nadahnuća, do ideja koje su podigli i ostvarili u svoje vrijeme. Osim toga, obavijestili su nas o trenutni novi trendovi.

Ovaj događaj, osim što se održava u Madridu, održava se i u Gran Canariji, Lanzaroteu, Barceloni, Lisabonu, Mumbaiju i u Los Angelesu. Studenti i zainteresirane strane koji su prisustvovali, sudjelovali u umjetničkim prostorima, multiplatformnim kreativnim okruženjima, projekcijama i najnovijim vijestima i zbivanjima u audiovizualnom sektoru.

Pokazali su nam nagrade za animaciju, vizualni efekti i video igre ovog izdanja. Također su nas obavijestili i uključili premijeru češkog filma u Madridu "Smrtne priče" Jana Bubenícekai slovački filmski specijal koji su snimile žene.

Učionice su stavili na raspolaganje za poučavanje razne kreativne radionice. Radionice, poput aktivnosti dizajniranja likova koje vodi Borja Montoro, uz izlaganje poljskog Patryk Kyzni s demonstracijom uživo o novim oblicima video stvaranja s 3D fraktalnim tehnikama, intenzivnu radionicu zbrush koju je održao Raphael Zabala, radionica robotike za djecu i roditelje i stavio na raspolaganje prostor za iskustva virtualne stvarnosti, gdje ste mogli pobjeći iz stvarnog svijeta i ući u novi maštoviti svijet.

Borja Montoro

Počelo je na profesionalnom polju u Madridu s Marianom Ruedom u Studija Manolo Galiana. Sve dok nije odlučio usmjeravati svoju profesiju u Dublinu, zajedno sa svojom obitelji da kao animator doprinese u drugom dijelu filma "Svi psi idu u raj".

Nekoliko godina kasnije, odlučio je krenuti za Los Angeles kad je i bio unajmio Disney. Nakon nekoliko godina preselili su se u Pariz, gdje je radio kao profesionalni karikaturist na filmovima poput "Hercules" i "Tarzan" i pod vodstvom Glen keane s filmovima poput "Car i njegove ludosti" i "Knjiga o džungli II".

Nakon završetka rada u Francuskoj, vratio se u španjolsku prijestolnicu kako bi zajedno sa Sergiom Pablosom radio na vizualnom razvoju i počeo ga kombinirati sa svojim radom kao crtač za novine La Razón.

U svom MasterClassu pokazao nam je svoje radni proces u Walt Disney Animation, Dreamworks Animation, Paramount Studios, Warner Bros, Blue Sky Studios, Ducan Studio, Illumination Mac Guff. Ispričao nam je o svom radu kao dizajnera likova i kao profesionalni crtač filmova na filmovima "Zootopia", "Rio", "Nocturna", "Car and njegova ludost", "Tarzan", "Hercules", "Asterix and the Vikings" i "Aristokati II". Uz to, savjetovao nas je kako pripremiti dobar portfelj i kako se istaknuti.

Ako želite saznati više o radu tvrtke Borja Montoro, možete posjetiti njegov blog ovdje.

Juan Luis Sanchez

Juan Luis Sánchez, je stručnjak za specijalne efekte iz Engleske, čije je podrijetlo španjolsko. Također, biti a veliki obožavatelj od akcijski filmovi i specijalni efekti, ostvario je svoj san o radu u raznim filmovima ovog žanra, poput serije filmova iz "Ratovi zvijezda", pod vodstvom američkog redatelja George Lucas.

To nam je rekao od djetinjstva sam osjećao veliko divljenje za ove filmove i velika znatiželja znati tehnike i način rada, kako koristiti različite resurse i alate za postizanje dobrih specijalnih efekata. Radio je i na filmu "Gravitacija" biti dio dizajnerskog tima, radeći na kostimima glavne junakinje Sandre Bullock, dva NASA-ina odijela i jedno rusko odijelo i razviti ih digitalno, plus izgledali su stvarno.

Počeo voljeti na ovo polje, jer u vašim omiljenim filmovima poput "Ratovi zvijezda" e "Indiana Jones", sadržana tako nevjerojatne vizualne slike, što mu je dalo dovoljno razloga da se motivira i pokrene da započne u ovom karakterističnom polju. Bio je opsjednut znanjem i saznanjem kako se razvijaju slike koje su sačinjavale film, skrenuo mu je pažnju na stvaranje kreativnih i maštovitih priča i svjetova.

To nam je rekao zahvaljujući knjizi da su mu dali posebne efekte, pomogao sam mu da sazna neke od mogućnosti rada s vizualnim efektima, uz njegove profesionalne mogućnosti i dao mu znanje da biste saznali više o svom hobiju.

Sánchez nam je također objasnio što započeti na ovom umjetničkom polju Nije bilo lako, jer potjecao je iz znanstvenog i tehničkog područja, tako da nije baš uobičajeno pronaći ljude s ovim treningom. Smatra se osobom s tehničkim i kreativnim načinom razmišljanja. Ali na kraju uspio da njegov hobi postane profesija.

s Film Jurassic Park, studirao je fiziku, koja je, vidjevši njegovi specijalni efekti bili okidač za pokušat će ući u pozadinu u ovom umjetničkom polju tako upečatljivom. Kada je završio znanstveno usavršavanje i magisterij iz računarstva, riskirao je i bio angažiran u Los Angelesu u studiju "Ritam i nijanse" raditi u specijalnim efektima, tako je započeo svoju karijeru.

Nakon što je nekoliko godina proveo u Los Angelesu imao je priliku rad u Industrial Light and Magic (ILM) u San Franciscu, gdje su režirali projekte poput "Ratovi zvijezda", gdje je mogao ostvariti svoj san. Također, radim u "Napad klonova" y "Osveta Sitha" pod vodstvom Georgea Lucasa.

Kad je radio na filmu "Gravitacija" pod vodstvom Alfonso CuarónBio je to vrlo ambiciozan projekt. Puno je rada uloženo u stvaranje kostima, nešto što prolazi prilično neprimjetno, gotovo je nevidljivo i vrlo pedantni, jer se čine stvarnima. Posvetio se simulaciji odijela. Rekao nam je da ne zna koliko bi cijeli film mogao biti uspješan, po njemu nikad ne znate hoće li film biti uspješan, da je poznat, bilo bi puno lakše. Njegov je uspjeh bio neočekivan, trijumfirao je na hollywoodskim Oscarima.

Juan Luis Sánchez radio je u Framestoreu, Double Negative, ILM, Illion Studios. U filmovima "Paddington", "Mračni vitez", "Harry Potter i odaja tajni", "Harry Potter i Red Feniksa", "Pirati s Kariba" i "Babe, hrabra svinja".

Paulo alvarado

To nam je rekao u svom MasterClassu radi u Rovio. Rovio Entertainment Ltd., tvrtka je zadužena za drazvoj video igara Finski sa sjedištem u Keilaniemiju, Espoo, Finska. Kada je osnovana, zvala se imenom Relude, 2005. obnovili su ime i promijenjeno je u Rovio. Ova tvrtka je prepoznala video igra Angry Birds.

Su strast za Disneyem a priče u filmovima dovele su ga do njegovog hobija i zanimanja za ovo područje. Na Festival Animayo, podijelio svoja iskustva, savjetovao nas i rekao nam o kreativnom procesu. Uz to, rekao nam je da je jedini način da se čuje pričati priče. Rekao nam je o tome kako su sjajne priče i koliko su važne. Rekao nam je da da biste nas čuli, morate ispričati sjajnu priču zbog onoga što nam je rekao "Pripovijedanje je u mom DNK."

Također nam je rekao da morate propustiti naučiti. Prema njegovim riječima, potrebno je propasti jer "Dobro odrađeni 'selfie' dolazi nakon puno neuspjeha". Rekao nam je da vas pogreške tjeraju da radite više i na taj način možete biti dobar profesionalac s dobrim rezultatima.

Tijekom kreativnog procesa savjetuje nam da se isključimo i potražimo druga gledišta. Savjetovao nam je, poigrajte se s pet osjetila i istraživanje različitih tema i svega što je potrebno za naš kreativni proces.

Neka od ovih svojstava i savjeta za koje nam je rekao da su održiva i da su ključni za trijumf Angry Birds-a njegova priča povezana s javnošću. Komentiram da je "u video igrama povijest važna."

Ova video igra, Karakteriziran je jer je jednostavan, sadrži jednostavnu i zabavnu pričuOsim što je zarazna igra, atraktivnog dizajna, sa zabavnim likovima, može biti zabavna i prilagoditi se bilo kojoj vrsti publike bilo koje dobi. Iz tih razloga, Angry Birds bila je fantastična video igra i njezin je uspjeh prepoznat u više od pedeset različitih zemalja. Ali pričanje priče nije potrebno za uspješnu igru, to ovisi i o drugim čimbenicima, poput ostalih svojstava koja sadrži.

Alvarado je radio u Rovio Entertainment LTD., S igrama poput Angry Birds, Jolly Jam, Bad Piggies, Amazing Alex, The Croods i Love Rocks.

Raphael Zabala

Žabala, je a tradicionalni i digitalni umjetnik. Počeo je kao kipar, a u velikim produkcijama prešao je na 3D modeliranje. Radio je u tvrtkama poput Mlin ili Weta Digital. Rafael Zabala svoju profesionalnu karijeru kao tradicionalni umjetnik, kao kipar započeo u Londonu u umjetničkom okruženju, u radionici. Iz vaših umjetničkih sposobnosti otkrio svoje digitalne vještine i počeo ulaziti u svijet 3d modeliranje.

U svom MasterClassu, primijetio je važnost dobre temelje i koliko je važno imati dobre informacije. Uz to, naglašavam da morate upoznati ljude i naučiti se kretati, sklapati prijateljstva. Smatrajte da je važan timski rad.

Izradio je svoj portfelj i pokušavam upoznati ljude koji traže priliku. Priliku koju je dobio u The Mill-u. Zatim nastavljam do Weta Digital, gdje sudjelujem u filmu "Planet majmuna", gdje je dobio vrlo realne brojke. Radi za različita područja kao što su kino, video igre, oglašavanje itd. To nam je rekao anatomija je teška, ali bitna i važnost detalja. Jedan od njegovih savjeta bio je vidjeti stvarnost na drugačiji način, vidjeti stvarnost s računalom u digitalnom obliku, drugačije je gledište gledati je na fizički i stvaran način.

Ovaj tradicionalni i digitalni umjetnik radio je na mlinu, weta digitalu i psyopu. Također radim na "League of Legends", "The Hobbit", "Zora planeta majmuna", "Iron Man 3", "Man of Steel" i "Clash of Clans".

Osim toga, ona je također organizirala događaj  "Kamen i piksel", gdje okuplja informacije za najmlađe o tradicionalnoj umjetnosti i digitalnoj umjetnosti, koja će se održati u Serri u Valenciji, 17. i 18. lipnja 2017. Ako vas zanimaju tradicionalna i digitalna umjetnost, potičem vas da prisustvujete i naučite sve što želite najnoviju umjetnost s klasičnije točke gledišta.

Možete saznati više o ovom događaju ovdje.

Jaromir Plachy

Amanita Design, jedna je od neovisnih tvrtki u Europi, koja je posvećena razvoj video igara. Sjedište mu je u Češkoj, a poznato je da je Jakub Dvorský jedan od najvažnijih u Europi.
Jaromír Plachý je animator i grafički dizajner koji je surađivao u studiju Amanita Design. Doprinio je video igrama poput "Machinarium" i "Botanicula"Također je izvršio zadatak kao zabavljač na brojnim festivalima.

mislim vlastite grafičke romane, nominiran je za Nagrada Zlatá Stuha 2016. Zahvaljujući videoigri Botanicula osvojio je brojne nagrade, uključujući i nagradu Najbolja europska pustolovna igra 2012. Na Anifestu 2008, postigao je Nagrada za najbolju internet animaciju, Osim Nagrada publike za svoj rad u Hrouda / Clod.

Uz to, objasnio je sve Kreativni postupak botanikele i savjetovao nas i objasnio nam najlakšu stvar za napraviti video igru ​​i ono što je imalo najviše poteškoća. Osim toga, također je objasnio kreativni proces video igre "Chuchel". Novi naslov koji producira studio Amanita Design. Igra žanra "Point'n'click" Uz razne zabavne animacije, u Chuchelu, njegovom glavnom junaku i njegovom prijatelju, Kekel započinje niz misija punih avantura. U ovoj videoigri djeluje cijeli tim 'Botanicula'.

Plachý, radi u razvoju videoigara kao što su "Samorost 3", "Samorost 2", "Samorost", "Botanícula", "Machinarium", "Rocketman" i "Questionaut".

Ako želite znati više o Jaromíru Plachýju, možete posjetiti i istražiti njegov portfelj ovdje.

Jose Antonio Rodriguez

José Antonio Rodríguez, je direktorica animacijskog centra U-tad. Radio u filmskoj produkciji Planet 51 u Ilionu, koji osvojio je Goyu 2009. godine za najbolji animirani film. Savjetovao nas je u vezi s animacijom i pokazao nam cjelokupni kreativni proces, kao i objasnio kako je film razvijen. Zapravo drži nastavu na Masteru u 3D animaciji U-tad likova.

Akademski je direktor umjetnosti, vizualnog dizajna i animacije na Tehničkom sveučilištu U-Tad Digital Arts. Specijaliziran za upravljanje proizvodnjom i prikazivanjem. "Jednom davno ... priča unatrag", "Mortadelo i Filemón protiv Jimmyja el Cachonda", "Defender 5", "Happinly Never After", "Planet 51".

Ako želite saznati više o Tehnološkom sveučilištu digitalne umjetnosti U-Tad, možete kliknuti ovdje.

Edgar Martin Blas

Edgar Martín Blas, je pionir virtualne stvarnosti. Radio je kao kreativni direktor za tvrtke za digitalno oglašavanje i dizajn kao što je Tuenti. Osnovani New Horizons VR i trenutno nastavlja raditi u ovoj tvrtki izvodeći važne projekte za velike marke.

Virtualna stvarnost je okruženje naoko stvarnih sekvenci ili elemenata, što je donijelo učinak križanja između izmišljenog i stvarnog svijeta. To je svijet koji malo po malo obuhvaća i osvaja novim napretkom koji potrošačima nudi senzacije i osjećaje i približava ih stvarnosti. Virtualna stvarnost je različit od ostalih kanala, jer gledatelj bježite i izbjegavajte stvarnost da biste ušli u izmišljeni svijet.

Trenutno u VR ulaže u područje dizajna, posebno u reklamnim kampanjama s velikim robnim markama, za pokrivanje različitih područja. I mi znamo bazu koja je postupno evoluirala. Martín Blas, radi na marketinškim projektima za marke kao što su Disney, Tuenti, Ferrari, Movistar, Iberdrola, Antena 3.

Ako želite znati više o VR-u, možete posjetiti i istražiti više ovdje.

Patryk kizny

S Poljakom Patrikom Kiznyjem, Polaznici su se upoznali s novim video trendovima koristeći 3D fraktalne tehnike. Fraktalna tehnika vrlo je staroMeđutim, danas je to kad je postao element povezan s stvaranjem 3D video zapisa. Koristiti algoritmi boja, piksela i gradijenta koji omogućuju slobodnu upotrebu svakog fraktala, omogućujući stvaranje projekata s beskonačnim svojstvima. To je tehnika koja se provodi putem računala, a koja treba osnovu i znanje o kombinaciji boja i oblika, kao i poznavanje logaritama i fraktalnih jednadžbi.

Snimatelj je specijaliziran za eksperimentalne tehnike, kao i stručnjak za lasersko skeniranje, fotometriju za VFX i 3D fraktale za VFX.

Ako želite posjetiti stranicu Animayo, kliknite ovdje.


Ostavite svoj komentar

Vaša email adresa neće biti objavljen. Obavezna polja su označena s *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obvezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostira Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.