Vodič za Photoshop: Teksturiranje kamena, II dio

Teksturiranje-u-kamenu-2

Sljedeći će korak biti stvaranje novog sloja i odabir alata četka s sivom bojom u prvom planu (Možemo isprobati razne nijanse dok ne odaberemo onu koja nam najviše odgovara i onu koja najbolje odgovara našoj slici). Slikati ćemo na Tomovom licu, ono što nas zanima je raditi na tom području jer još uvijek postoji opipljiva razlika između poprsja i lica. Odabrat ćemo a fuzijski način rt jasno i mi ćemo izmijeniti mračnost dok ne budete zadovoljni, u ovom slučaju dat ćemo vam a 20% neprozirnost.

Novi sloj

Nakon što to učinimo, usavršit ćemo teksturu u svim onim dijelovima koji se čine nerealnima, poput obrva ili područja koja imaju višak kontrasta. Učinit ćemo ih kroz alat Prekomjerno izlagati i započinjemo s pregledom svih područja koja vidimo mračna i na kojima radimo raspon sjene. Ono što nas zanima je stvoriti ravnotežu, homogenost u svim poljima slike. Cilj će nam biti ukrasti sve nijanse tipične za fotografski portret kako bi tekstura skulpture bila realna.

Prekomjerno izlagati

Rezultat postupno postaje homogeniji i jedinstveniji, ali nije dovoljan. Sada ćemo stvoriti novi sloj, ono što nas zanima je stvoriti veće jedinstvo u cjelini. Ovaj put nanijet ćemo cijeli sloj tinte, otići ćemo do alata za bojanje i odabrati sivkastu nijansu (po našem ukusu) i zatamniti cijeli sloj. Ovaj bi se sloj trebao nalaziti iznad svih ostalih, jer želimo da izvrši svoj utjecaj na ostatak slojeva. Odabrat ćemo a fuzijski način de Color, jer ono što nas zanima je upravo rad na tom području, boji slike. The mračnost svest ćemo na a 50% (Iako već znate da je ta vrijednost promjenjiva, ovisno o našem projektu). Ali kao što vidite, ovaj učinak utječe ne samo na našu skulpturu, već utječe i na njezinu pozadinu i to nas ne zanima. Da bismo smanjili opseg djelovanja na poprsje, izvršit ćemo odabir siluete (preći ćemo na sloj skulpture i kliknuti na njegovu minijaturu istovremeno klikom na njega), a prijeći ćemo na sloj koji smo zatamnili siva za stvaranje a maska ​​sloja. Učinak će sada utjecati samo na našu skulpturu.

Izbor

Još jedan element koji treba uzeti u obzir prilikom rada na skulpturi je izgled. Oči bi trebale biti što realnije, za što moramo prekinuti svjetlinu, moramo ukloniti sve nijanse koje nam daje ova fotografija. Za to ćemo odabrati oko, ono ne mora biti na precizan način, bitno je da je unutar ovog odabira bazen. Tada ćemo pritisnuti a Ctrl + J i taj ćemo izbor duplicirati u novi sloj. Otići ćemo u Slika> Svjetlina i kontrast i igrat ćemo se s parametrima sve dok šarenica ne poprimi ton i kontrast što je sličniji koži lica.

Ojo

Nakon što to učinimo, stvorit ćemo masku sloja na ovom oku i početi uklanjati područja koja nas ne zanimaju crnom četkicom u prednjoj boji. Preporučuje se da ponovimo ovaj postupak ako je potrebno i dupliciramo ovaj sloj kako bismo se poigrali s neprozirnošću. Također će biti potrebno da eliminirajmo zjenicu i odsjaj budući da ti elementi oduzimaju istinu našem sastavu. Idemo do alata Klon i odabirom površine šarenice klonirat ćemo je čineći da svjetlina nestane. Da bismo radili sa suprotnim okom slijedit ćemo isti postupak.

Oko2

Sljedeći je korak stvaranje maske za podešavanje (Imajte na umu da za dodavanje maski za podešavanje morate odabrati gumb smješten ispod slojeva u obliku polumjeseca) da biste radili u cjelini. Koristit ćemo dva sloja za podešavanje. To od Ton i zasićenje (U ovome ćemo raditi uglavnom na osvjetljenju i naravno zasićenju), igrat ćemo se s parametrima dok ne pronađemo rezultat koji najbolje odgovara našoj ideji. Drugi sloj za prilagodbu koji ćemo dodati bit će Svjetlina i kontrast a tražit ćemo i najuspješnije rješenje.

Slojevi prilagodbe

Sljedeći je korak neobavezan, zapravo sam ga izostavio da bih došao do konačnog rezultata. Radi se o dodavanju mramorne teksture. Možemo dobiti malo teksture željenog materijala. To ćemo uvesti i transformirati te postaviti na pravo mjesto. S uključenim načinom miješanja umnožiti a neprozirnost del 70%. Sljedeći korak bit će ponovno odabrati siluetu naše skulpture i stvoriti masku sloja na sloju naše teksture. Do posljednjeg uvest ćemo naš fond. U ovom ću slučaju upotrijebiti pozadinu koja se pojavila na Menanderovom poprsju, uvezit ću izvornu fotografiju i smjestiti je ispod svih ostalih slojeva.

Fondo

Pa, ovdje imamo našu teksturu kamena na prilično jednostavan i vrlo realan način. Lako, zar ne?


Ostavite svoj komentar

Vaša email adresa neće biti objavljen. Obavezna polja su označena s *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obvezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostira Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.