Vodič za Photoshop: Teksturiranje u kamenu, I dio

Teksturiranje u kamenu

Prilikom izvođenja ovog projekta morate uzeti u obzir važnost izvorni dokumenti. 50% ovog rada sastoji se od izbora dviju fotografija koje ćemo koristiti. Koristit ćemo dvije fotografije: Portret osobe i fotografiju skulpture. Naš tehnički rad s teksturiranjem može biti vrlo dobar, ali ako se te dvije fotografije ne podudaraju dobro ili nisu najprikladnije, najvjerojatnije je da čak i ako je tehnika savršena, rezultat ne odgovara onome što tražimo. Stoga vas potičem da posvetite toliko ili više napora kako biste pronašli te dvije idealne fotografije kao u tehnici fuzije i integracije. Što bismo trebali uzeti u obzir prilikom odabira dviju fotografija na kojima ćemo raditi? 

  • Sigurno su dvije fotografije a velika veličina i definicija.
  • Kut s koje su snimljene obje fotografije mora biti slično. Isto tako, položaj našeg protagonista mora biti što sličniji položaju odabrane skulpture.
  • Kosa je važan aspekt. Oba znaka moraju imati dlaka što sličnija. Pretvaranje kose s fotografije u skulpturnu kosu nešto je vrlo složeno, pa bismo trebali pokušati iskoristiti sve ili maksimalno moguće dlake naše skulpture.

Ovaj put ćemo stvoriti poprsje. Koristit ćemo portret Toma Cruisea i skulpturu grčkog dramatičara Menandera.

Izrez-skulptura

Prvi korak sastojat će se od uvezite našu skulpturu i izrežite je na najprecizniji način, možemo koristiti alat za odabir i isjecanje koji nam se sviđa, granice naše slike moraju biti vrlo dobro definirane, loše izrezivanje ukrast će istinu iz našeg sklopa.

fuzija slojeva

Nakon što to učinimo, uvozit ćemo fotografiju Toma Cruisea, rasterizirati sloj i smanjit ćemo njegovu neprozirnost za 50%. Ono što nas zanima je da možemo vidjeti oba sloja kako bismo strateške točke lica Menandera mogli uzeti za referencu. Jednom kada se neprozirnost promijeni, počet ćemo transformirati Tomovu sliku, (Ctrl / Cmd + T + Shift) i osigurat ćemo da su oba znaka na sličnoj ljestvici, uzimajući za referencu oči, nos, usta i uši. Vidimo da je kod oba lika raspored očiju obrnut. Dalje ćemo okrenuti sliku vodoravno (Uredi> Transformiraj> Okreni vodoravno) tako da su njihove značajke povezane i značajke objedinjene. Važno je da su dvije slike koje koristimo vrlo slične upravo iz tog razloga. Inače bismo deformirali značajke svog karaktera i izgubili realizam.

Maska sloja

Stvorit ćemo a maska ​​sloja na Tominoj fotografiji i s a crna četka za prednju boju i prilično zamagljena počet ćemo otkrivati ​​skulpturu. Jedino što Tomu želimo zatajiti jest njegovo lice. Oči, nos, usta, obrazi i možda brada.

Sloj-maska-2

Nakon što je to učinjeno, možemo vratiti 100% neprozirnost Tomu u lice i tako provjeri rezultat. U bilo kojem trenutku možemo urediti veličinu i položaj lica i masku sloja, pa ako to sada nije savršeno, ne brinite.

Zaglađivanje lica

Sada ćemo početi raditi na koži. Kao što znate, razina oštrine koju nam nudi fotografija visoke rezolucije nema točku usporedbe sa stupnjem detalja koje skulptura može pružiti. Ono što sada moramo učiniti je otopiti ili omekšati sve te detalje, stvoriti ujednačeniji set koji se savršeno integrira s teksture kamena. Morat ćemo obraditi pore, bore, posebno obrve, trepavice, dlake na licu koje mogu biti i zube, za to ćemo odabrati alat Prst s jednim Intenzitet od 30%.

Učinak visokog prolaza

Da bismo počeli integrirati oba elementa u kromatske izraze, moramo iskoristiti High Pass efekt na Tomovom sloju. Mi ćemo kliknuti na Filter> Ostalo> Visokopropusni. Mi ćemo vam dati prilagodbu 270 piksela, iako biste trebali imati na umu da će ova vrijednost ovisiti o fotografiji na kojoj radimo i njezinim karakteristikama. Rezultat je nešto siviji i oslabljeni izgled. Sada možemo početi shvaćati kako se taj sindikalni učinak odvija malo-pomalo. Nakon ovoga, trebali bismo ići u Slika> Podešavanja> Svjetlina i kontrast i nanesite ga na isti sloj. Vrijednosti koje ćemo koristiti u ovom slučaju bit će -24 svjetline i 100 kontrasta. Ovime će kontrasti i sjene biti dovoljno označeni, a tekstura obrva će istaknuti, na primjer, nešto što ćemo kasnije morati usavršiti.

Alat-spužva

Sljedeće što ćemo učiniti je otići do alata spužva i pritisnite opciju Desaturati. Kao što vidimo, bilo je područja s bojom, pomoću ovog alata ćemo desaturirati te udubine kako bismo poboljšali smjesu i spoj. Morat ćemo utjecati na cijelo lice s dovoljno pažnje, sjetite se, skulpture su sive.

Kao što vidite područje trepavica i obrva još uvijek nije bilo vjerodostojno, u drugom dijelu ćemo pročistiti ta područja i stvoriti realan izgled.


Ostavite svoj komentar

Vaša email adresa neće biti objavljen. Obavezna polja su označena s *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obvezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostira Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.