Snimanje pokreta ili MOCAP, ključ najstvarnijeg pokreta

MOCAP ili snimanje pokreta

El Mocap ili također poznat kao hvatanje pokreta, To je postupak kojim se snima pokret koji se izvodi uživo i koji nam omogućuje da razradimo a 3d rekreacija s navedenim pokretom.

Prva provedena istraživanja temeljila su se na tehnologija kretanja, izradio ih je poznati fotograf engleskog porijekla Edward mybrigde, tijekom XNUMX. stoljeća, neposredno prije pojave filmova. Te su se studije godinama koristile kao svojevrsna osnova za razumijevanje što normalno kretanje životinja i ljudi.

Podrijetlo MOCAP-a

MOCAP i filmovi

Poznati Edward mybrigde, napravio opsežne i teške fotografske studije o pokretu, ali jedan od najpriznatijih je onaj izveden 1887. godine, koja prikazuje golog muškarca koji se kreće udarajući lopticu bejzbol palicom.

Kasnije i 1937, Walt Disney počeo je provoditi eksperimente s ovom vrstom tehnike, kako bi izveo svoj poznati animirani film Snjeguljica, budući da je ovo djelo prilagođeno tehnici rotoskopije, koju je prethodnih godina izumio Max Fleisher.

Kasnije i kada 3d animacija ušavši u industriju zabave, počeli su tražiti tehnike za hvatanje ljudskog kretanja na kreativniji i fleksibilniji način, valja napomenuti da ova upotreba nije bila ograničena na područje animacije, ali također je korišten u području medicine za proučavanje nekih ozbiljnih bolesti i pregled ozljeda.

Isto tako i NASA, trenutno koristite MOCAP za izradu posebne odjeće i kostima za ove ekspedicije.

Što se tiče kina i animacije, možemo reći da je 2002. godine bio prestižni film Gospodar prstenova, uspio uspostaviti prije i poslije u smislu tehnologija snimanja pokreta, tvrtka koja se za ovo pobrinula i razvila Weta digital, koja je postala svjetska ikona.

Moramo znati da se zahvaljujući svemu tome filmska industrija ne zaustavlja, zahvaljujući Tehnološki napredak koji se obično pojavljuju stalno, a to je da likovi izrađeni u 3D-u mogu izvoditi potpuno stvarne pokrete.

Na primjer, u Gollumu je moguće cijeniti evoluciju koja je postignuta tijekom vremena, a to se kreće od prvog pojavljivanja 2003. do nekoliko godina kasnije, 2013. kada Saga o Hobitu. Ovaj je lik stekao puno realizma, ali moramo naglasiti da ste u pokretima izvedenim u prvom Gollumu mogli cijeniti tradicionalnu animaciju i hvatanje pokreta.

Gollum, iz sage Hobbit

Ali ne rade sve tvrtke posvećene animaciji obično snimanje pokreta, jer na primjer i u slučaju Pixar, on ih obično ne koristi i moguće je shvatiti da su svi njegovi filmovi temeljeni na stvarnoj animaciji.

U slučaju svijeta video igara, MOCAP se prvi put pojavio 1995 sa stvaranjem igre Soul EdgeU većini igara, Motion Capture, ova se tehnologija često koristi za postizanje više realizma, budući da su radnje koje izvode likovi slične onima koje izvode ljudi.

S druge strane, u Wii igrama koriste se za interakciju s igrom, gdje su mnoge video kamere povezane s računalom koje ima poseban softver. Specijalni markeri dizajnirani su da se lako identificiraju sa softverom, a markeri su praktički mala svjetla koja se ističu u pozadini.

Isto tako, postoje sustavi hvatanja koji se koriste za praćenje bez upotrebe markera ili neke vrste posebne odijela. Animatori i programeri igara može zabilježiti kretanje za manje vremena i po nižoj cijeni, ovo se temelji na implementaciji nekih algoritama.


Ostavite svoj komentar

Vaša email adresa neće biti objavljen. Obavezna polja su označena s *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obvezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostira Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.

  1.   Antonio Gonzales Garcia dijo

    Ja sam Antonio Gonzales García. i slažem se s Jorgeom Neirom. Pa, također sam građevinski arhitekt, građevinski tehničar i, kako kaže, »zaljubljenik u dizajn« od malena.
    Pozdrav iz Lime, Peru. George.