Kako klijentu ispravno predati završnu umjetnost

naučite kako pravilno isporučiti konačnu umjetničku umjetnost klijenta

Kako klijentu ispravno predati završnu umjetnost to je uvijek bitka za bilo kojeg dizajnera / umjetnika. Većinu vremena obično imamo grešaka koji nas izluđuju, zato je potrebno imati niz ključne bilješke kad je ovo potrebno učiniti. Kako dostaviti završno umjetničko djelo klijentu ili ako to ne uspije, tiskarskoj tvrtki na takav način da rad izađe istinit našem digitalnom dizajnu.

Naučite raditi s klijentom na takav način da oboje mogu pravilno komunicirati, znati temeljni aspekti potrebno poslati dizajn u ispis, stvoriti popis za provjeriti moguće pogreške i da ih mogu na vrijeme ispraviti. Polako pogreške će se smanjivati a ritam rada bit će fluidniji ako ispravimo pogreške u svakom novom grafičkom projektu. 

Prvo što moramo znati kad ulazimo u grafički projekt je da od početka bude jasno klijent nije dizajnerStoga ga moramo tretirati na način koji je za njega ugodan, izbjegavajući korištenje previše tehničkih tehničkih detalja.

Shvati to klijent ne zna za dizajn a da nema profesionalne programe jedna je od temeljnih točaka koju prije svega moramo razumjeti.

Morate poslati klijentske datoteke koje se mogu pregledati brzo i jednostavno

Klijent ne zna za formate, niti u prostorima boja, niti u programima, zbog toga kada vam pošaljemo datoteku preporučljivo je to učiniti formati koji su čitljivi brzo i bez potrebe za instaliranjem bilo kojeg programa, dobar je format JPEG. Ovaj prvi kontakt nam pomaže poslati vam prijedloge koji još nisu konačni, iz tog razloga vam možemo poslati dizajn u JPEG.

prema kupcu i pisaču moramo se odnositi drugačije

S druge strane imamo ispis, ovo je gdje možemo razgovarati o formatima, podrške, programe i sve vrste tehničkih detalja jer oni oni su profesionalci u grafičkoj umjetnosti također. Kada šaljemo završnu umjetnost tiskari, moramo pregledati niz tehničkih aspekata:

Prije slanja u tisak provjerite dizajn

  1. Pretvorite fontove u krivulje
  2. Prostor boja CMYK (boja tinte)
  3. Provjerite dimenzije dokumenta
  4. Visoka razlučivost na slikama
  5. Krv
  6. Format datoteke

Ovi tehnički aspekti su ključni za postizanje dobrih rezultata ispisa. i ne poludjeti zbog mogućih pogrešaka u zadnji trenutak. Dalje ćemo vidjeti kako izvršiti gore spomenute korake s nekim dizajnerskim programima.

Pretvori tipografiju u krivulje Nužno je izbjegavati promjene u tipu slova kada ćemo novinarima poslati završnu umjetnost, nije neobično pronaći drugu vrstu slova u našem dizajnu zbog ove pogreške koja se može ispraviti u sekundi. Za pretvoriti tekst u krivulje en Ilustrator samo moramo odabrati sav naš tekst i u gornjem izborniku pritisnuti opciju tekst / kreirajte obrise. Nakon toga naša tipografija postat će kontura i nećete imati problema prilikom slanja u tisak, moramo provjerite je li tekst ispravan jer otkako ga premještamo u konturu, više nećemo moći napisati više teksta.

Tekst moramo uvijek pretvoriti u krivulje prije nego što ga pritisnemo

El način boja To je nešto vrlo osnovno u grafičkom projektu, moramo znati da postoje dva glavna prostora boja:

  1. RGM (svijetla boja / boja zaslona)
  2. CMYK (boja tinte / ispis)

Na temelju toga moramo surađivati ​​s CMYK način rada u boji ako ćemo donijeti naš dizajn tiskanje naknadno. Limenka provjerite format našeg dizajna i krv istovremeno biramo način rada u boji.

Ako će se naš dizajn tiskati, moramo koristiti prostor boja CMYK

U grafičkom projektu nema ništa ružnije od gledanja loše kvalitete i pikselirane slikeIz tog razloga moramo osigurati da sve naše slike imaju potrebnu kvalitetu kako ne bi izgubile oštrinu nakon ispisa. Za provjeriti kvalitetu slike možemo to učiniti za Photoshop odlazak na glavni izbornik i pritiskanje tipke opcija slika / veličina slikeU ovom ćemo odjeljku vidjeti veličinu naše slike i njezinu razlučivost. Najbolje je raditi s Kvaliteta 300 dpi na slikama i može ga čak smanjiti na 240 dpi, u svakom slučaju preporuka je napraviti tiskani test kako bi provjerili jesu li sve slike dovoljno oštre.

Razlučivost slike je bitna u grafičkom projektu

Krv je temeljni element kada je u pitanju izrada grafičkih projekata koji će se tiskati na papiru jer ispis na papiru podrazumijeva a postupak giljotine koja može imati a raspon pogrešaka  i uzrokuju a bijeli odrezak u našem konačnom dizajnu, iz tog razloga da bismo izbjegli ovu uobičajenu pogrešku dodajemo a margina krvi dizajnirati. Najnormalnije je dodati malo 3 mm krvi Na obje strane dizajna, ali ovisno o tiskarskoj tvrtki, mogu se zatražiti i druga mjerenja. Ove podatke moramo pregledati što je prije moguće kako bismo izbjegli buduće pogreške.

Bez obzira na mjeru naše krvi, sustav je uvijek isti, prvo proširite boju ili slike preporučuje se izvan našeg formata (originalna veličina bez krvi) do granice krvi ostavite malo margine za pogrešku unutar našeg radnog područja, također izbjegavajući dodavanje važnog teksta ili slika na rubove konačnog formata.

Moramo dodati marginu krvi u naš dizajn kako bismo izbjegli rezne pogreške

Format slike mora biti prilagođen potrebama tiskarskog strojaZa to prvo moramo znati koje formate koriste, nakon što saznamo te podatke, poslat ćemo konačnu sliku s tom vrstom formata. Ovisno o pisaču mi mogu zatražiti jedan ili drugi format, neki dobro poznati su: PSD, AI, SVG, TIFT, PDF ... itd. Stalno moramo izbjegavati slanje konačne umjetnosti u formatima s gubitkom kao što je slučaj s JPEG-om. Ako ga pošaljemo s izvorni format (PSD, AI, ... itd.) Moramo ga uvijek slati u ne najnovijoj verziji, nemaju svi pisači najnovije verzije programa.

Kad novinarima pošaljemo završnu umjetnost, moramo znati koje formate tisak koristi

Nakon što sam sve ovo učinio spremni smo poslati svoj dizajn do tiska i nadam se da nećete pogriješiti. Posjetite tiskaru kako bi znali koju vrstu usluga nude i koji su tehnički podaci potrebni za slanje konačnog umijeća.

Razgovor s pisačem prijeko je potreban prije izvođenja bilo kojeg grafičkog projekta

To nam mora biti jasno uzeti dizajn za tisak uvijek je izazov u svakom novom projektu: promjene u posljednjem trenutku, pogreške, tehničke pogreške i mnogi drugi faktori mogu se pojaviti i izigrati nas. Slijedeći ovaj mali vodič i pregledavajući naš dizajn prije nego što odemo tiskati, moći ćemo smanjiti moguće pogreške koje se mogu pojaviti.

Ostali postovi koji bi vam mogli pomoći:


Ostavite svoj komentar

Vaša email adresa neće biti objavljen. Obavezna polja su označena s *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obvezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostira Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.