Olimpijske igre u Riju i dalje se događaju i svi sportski događaji ovih dana vode nas pred televiziju vidjeti naše sportaše natječu se za tablicu medalja. Neizostavan događaj za milijune ljudi koji će ovih dana imati sve vrste sportskih događaja svih disciplina.
Odavde nadalje Creativos Online danas dijelimo sportski piktogrami svih onih disciplina koje su prošle od Tokija 1964. do Rija 2016. u kojima su radili različiti ilustratori i kreativci koji su svoje vještine stavili u službu sporta. Upoznajmo ih.
Tokio 1964. godine
Dizajneri su Yoshiro Yamashita i Masaru Katzumie. Cilj je bio razviti vizualnu komunikaciju sposobnu za biti učinkovit za informiranje i sudionika i gledatelja kako se povećavao broj nacionalnosti u igrama. To je razlog zašto su oblici tako jednostavni i jasni.
Meksiko 1968
Grupa kreativaca iz Odjela za urbani dizajn za organizaciju Olimpijskih igara, među kojima je i Lance Wyman. Jedna od razlika ovog sportskog piktograma je što samo on podučava se dio tijela sportaša ili potrebna oprema. Oni se odnose na meksičku kulturu i njezinu povijest.
München 1972
Slijedi kontekst Tokija 1964. predstavljajući siluete u tipičnim pozama svih sportskih disciplina. Naglasak je na geometrijskim i grafičkim pravilima kako bi to postalo standardom. Ovo je to kutovi su 45 ili 90 stupnjeva a siluete se proizvode s ograničenim brojem dijelova tijela.
Montreal 1976
Dizajner je Otl Aicher, a adaptirali su ga Georges Huel i Pierre-Yves Pelletier. Ovdje kontinuitet grafičkih simbola prethodnici. Izmjene su napravljene za neke piktograme, posebno za usluge, iako se oni ne pojavljuju na zajedničkoj slici.
Moskva 1980
Dizajner je Nikolai Belkov, a korištene linije su pod kutovima od 30 i 60 stupnjeva kako bi se slika ostavila dojam fleksibilnosti. Kutovi silueta su zaobljeni i tijelo je u jednom komadu, osim glave.
Los Angeles 1984
Dizajneri su bili Keith Bright i suradnici. Pokušavalo se dobiti prava na piktograme minhenskih igara, ali biti jeftiniji stvarajući nove, donesena je ova konačna odluka. Načela dizajna bila su: jasnoća, komunikacija, dosljednost, čitljivost i praktičnost.
Seoul 1988
Organizacija zadužena za same igre naručila je dizajnere. Stvorio je novi set piktograma za azijske igre. Ugovori iz četiri dijela: glava, trup, ruke i noge; posebna pažnja bila je posvećena povezanosti različitih dijelova tijela.
Barcelona 1992
Josep María Trias bio je zadužen za dizajn. Staviti na naglasak na umjetničkom aspektu istodobno s analogijom s amblemom olimpijskih igara, koji je također dizajnirao isti dizajner. Kao i osobnost samog olimpijskog amblema, za izradu piktograma korištena su tri dijela: glava, ruke i noge. Deblo nikada nije bilo prikazano, ali sugeriraju ga drugi elementi.
Atlanta 1996
Dizajner je Malcom Grear i on nadahnut likovima antičke Grčke. Klasičan dizajn s poveznicom na drevno podrijetlo Olimpijskih igara. Stil silueta pokušava biti realan i blizak je ljudskim oblicima.
Sydney 2000
Izrađene su siluete piktograma kao da su bumerangi, jedan za noge i dva manja za ruke. Posebna se pažnja posvećuje australskoj kulturi aboridžina. Cilj je biti dinamičan u pronalaženju pridjeva okretnosti i brzine sportaša.
Atena 2004
Dizajner je bio ATHOC 2004. Inspiriran tvrtkom kultura antičke Grčke, sportaševa silueta i detaljni obrisi pokušavaju se prisjetiti plovila stare Grčke. Ulomci ovih drevnih posuda poslužili su kao nadahnuće za nepravilan oblik svakog od piktograma.
Peking 2008
Dizajn je naručen za sveučilište Tsinghua. Piktogrami su nadahnuti natpisi u kosti i bronci drevne Kine prilagođen modernijem i pojednostavljenom stilu.
London 2012
Za dizajn je bila zadužena agencija za dizajn SomeOne. Stvoren s dva različita formata: silueta verzija dizajnirana za standardnu upotrebu i dinamična verzija koja je bila nadahnut mapom londonskog podzemlja i to ugrađenim linijama koje se protežu prema van od slika.
2016 Rijeka
Ista je pratnja organizacije bila zadužena za dizajn. Siluete sportaša formirane su na temelju službenog fonta Rio 2016. Ovaj font nadahnut je amblemom Olimpijskih igara i oblinama krajolika Rio XNUMX. godine. The fluidnost linija usredotočuje se na simuliranje kretanja sportaša u akciji.