Kako znati kada dizajn padne na testu iskoristivosti

naučiti kad sudioniku nije jasno što je učinjeno

Glavni cilj učenja jednostavno se temelji na što želite da dizajner nauči dok završite s treningom.

Ako postoji bilo kakav dokaz, pitanja u njemu treba biti posebno usmjeren na njega ili ciljeve. Korištenje ovog pristupa je zapravo korisna kako bi se utvrdilo je li dizajn prošao test iskoristivosti ili nije.

Kriteriji ispitivanja

kriteriji ispitivanja u testovima upotrebljivosti

Ako se bavite grafičkim dizajnom i prenosite znanje novim studentima u ovom nevjerojatnom sektoru, dat ćemo vam nekoliko savjeta, a to je provođenje testova upotrebljivosti, nešto što će vam dobro doći u budućnosti.

U ispitivanju upotrebljivosti morate znati kako sudionici uspijevaju izvršiti naznačene zadatkeMeđutim, što bi zapravo trebali učiniti? Kako možete saznati što su zapravo naučili? Odgovor je jednostavan, oni ga moraju opisati, a kad su to točno objasnili, možete sa sigurnošću reći koji je aspekt dizajna bio doista uspješan a zahvaljujući kriterijima uspješnosti moći ćete utvrditi je li dizajn zapravo uspješan dizajn.

Uvjeti za uspjeh

biti uspješan pri dizajniranju projekta

Knjiga naslovljena Dizajn brzih poduka George Piskurich, daje vam pristup prilično praktičnom popisu gdje su potrebna ponašanja započnite sa svojim kriterijima uspjeha.

Primjer za to su ciljevi razumijevanja, koji mogu biti "demonstriranje" ili "detalj", a u ovom slučaju, nije dovoljno samo "razumjeti"Umjesto toga, potrebno je da dizajner kaže "tj." Koji detalj ili da učini isto što i da demonstrira, kako bi pokazao da ga je stvarno razumio.

A onda, na višoj razini prepreka, dizajner će morati uspjeti objasniti ili organizirati ono što bi na višoj razini bilo u osnovi "dizajn" ili "procjena". Bez obzira koju metodu odlučili koristiti za početak sa svojim kriterijima uspjeha, trebali biste moći promatrati je li netko od sudionika rekao ili učinio ono što podržava. uspjeh vašeg zadatka.

Dakle, kada planirate sljedeći test upotrebljivosti i usredotočite se na zadatke, možete započeti pitanjem poput: «¿što bi korisnik trebao moći učiniti kad ima određeni dizajn?

Na kraju sesije, dizajneri bi trebali imati sposobnost:

  • Pratite najmanje 3 sata za određeni projekt.
  • Stvorite račun za kupca na temelju vremena praćenja.
  • Opišite razlike između vremena registracije i vremena praćenja.

Imajući ove 3 kriterija uspjeha, imate bazu koja vam omogućuje mnogo jasniji osjećaj o vrsti zadataka koje biste trebali dati korisnicima.

Zadatak: Zadatak koji možete dati sudionicima je sljedeći: „Sad kad ste već izvršili 3-satnu registraciju za projekt Atlas, morate mi pokazati kako biste naplatili proizvode Acme na osnovu vašeg vremena praćenja“.

Napomena: Kriteriji uspjeha ne tretiraju se isto kao zadaci, budući da zadaci imaju veći kontekst, a to je zato što su napisani tako da ih korisnici mogu pročitati.

Možda su vrlo slični, međutim, kriteriji uspjeha su za vas, dok domaća zadaća je za sudionike, u kontekstu sesije upotrebljivosti.

Možete vidjeti da je jedan od Uvjeti za uspjeh da smo vas gore imenovali, temelji se na opisivanju nečega određenog, umjesto na tome da sudionik izvrši zadatak. To je zato što je to kriterij uspješnosti koji biste mogli koristiti za postavljanje sljedećih pitanja na zadatku.

Na ovaj način to možete osigurati mentalni model dizajna je dovoljno jasan Za korisnike

Razmišljajući o ovome, preporučujemo da započnete sa svojim kriterijima uspjeha A onda započinjete pisati zadatke i dodatna pitanja kako biste učenicima mogli dati test upotrebljivosti.


Ostavite svoj komentar

Vaša email adresa neće biti objavljen. Obavezna polja su označena s *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obvezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostira Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.