3D fotogrammetria: mi az, hogyan kell használni és hogyan kell elkezdeni

3D-s ábra

Gondolkozott már azon, hogyan készülnek épületek, tájak vagy emberek 3D-s modelljei? Vagy hogyan lehet megmérni egy tárgy vagy szerkezet méreteit anélkül, hogy fizikailag ott kellene lenned? A válasz a 3D fotogrammetria, egy technika, amely lehetővé teszi a megszerzését háromdimenziós információ fényképekről.

A 3D fotogrammetria a parallaxis elvén alapul, ami egy tárgy látszólagos helyzetének megváltozását jelenti különböző nézőpontok. A fotogrammetriai szoftver feladata a képek igazítása, textúrázása és összeillesztése, hogy megtekinthető, szerkeszthető vagy nyomtatható 3D-s modellt hozzon létre. Ebben a cikkben elmagyarázzuk, mi az a 3D fotogrammetria, hogyan kell használni és hogyan kell elkezdeni fotogrammetriai szoftverrel.

Mi az a 3D fotogrammetria és mire való?

egy kastély 3D-s modellje

La 3D fotogrammetria olyan technika, amely lehetővé teszi háromdimenziós információ tárgyak, szerkezetek vagy jelenetek fényképekről. Ez abból áll, hogy több egymásra helyezett képet különböző nézőpontokból készítünk, és azokat egy fotogrammetriai szoftverrel dolgozzuk fel, amely kivonja az egyes képek geometriai információit, például a tárgy alakját, térfogatát és mélységét. Ő fotogrammetriai szoftver 3D modell létrehozásához igazíthatja, textúrálhatja és hálózhatja a képeket.

A 3D fotogrammetria nagyon hasznos eszköz építészek, mérnökök, földmérők és kivitelezők számára, mivel lehetővé teszi számukra, hogy topográfiai térképeket, pontfelhőket, hálókat vagy rajzokat készítsenek a való világ alapján. Ez egyben a legegyszerűbb módja is 3D szkennelés drága berendezések nélkül, így kis tárgyak, sőt mások arcának szkennelésére is használják kis modellek készítéséhez.

fotogrammetria típusai

3D-s állat sorozat

Légi fotogrammetria: Ez az a folyamat, amelynek során repülőgépeket vagy drónokat használnak olyan légifelvételek készítésére, amelyekből 3D modell vagy digitálisan térképezni. A drónok megkönnyítették a nehezen elérhető vagy nehezen megközelíthető területek rögzítését, ahol a hagyományos felmérés veszélyes vagy nem praktikus lehet. A légifotogrammetriát elsősorban a térképek és terepmodellek készítése mérnöki, infrastrukturális, mezőgazdasági vagy környezetvédelmi projektek fejlesztésére.

A légi fotogrammetria bonyolultabb, mint a földi, mivel sem a kamera helyzete, sem tájolása nem ismert a felvétel pillanatában. Emiatt olyan vezérlőrendszerre van szükség, amely lehetővé teszi a képek georeferálását a talajon lévő támaszpontokkal. Ezenkívül figyelembe kell venni a perspektíva, a légkör és a mozgás okozta torzulást.

földi fotogrammetria: Ilyenkor a képek kézi kamerával vagy állványra vagy rúdra rögzítve készülnek. Ennek a módszernek nem az a célja, hogy topográfiai térképeket készítsen, hanem egy kisebb objektumról készítsünk 3D-s modelleket. A földi fotogrammetriát olyan célokra használják, mint az épületek tervezése és felújítása, a digitális örökség megőrzése, tárgyak vagy emberek 3D szkennelése, vagy minőségellenőrzés és deformáció.

A földi fotogrammetria egyszerűbb, mint a légi, mivel a kamera helyzete és tájolása minden felvételen ismert. A jó eredmények elérése érdekében azonban ügyelni kell a megvilágításra, a képek átfedésére és felbontására. Is mozgó tárgyakat kerülni kell vagy elrejti a tárgy vagy a jelenet egyes részeit.

A fotogrammetriai szoftver használata

3D objektumok

A fotogrammetriai szoftver az a program, amely a képek feldolgozásáért és a 3D modell létrehozásáért felelős. Különböző ingyenes és fizetős szoftverlehetőségek léteznek, amelyek különböző funkciókat és nehézségi szintet kínálnak. Néhány példa ReCap, Agisoft Metashape, Meshroom vagy Pix4D.

A fotogrammetriai szoftver használata a képek típusától és formátumától, a 3D modell objektívétől és minőségétől, valamint a választott programtól függ. Az alapvető lépések azonban a következők:

  • importálja a képeket a szoftverhez, és hagyja, hogy a program összehangolja őket, és pontfelhőt generáljon.
  • Finomítsa a pontfelhőt a zaj és a felesleges pontok eltávolítása.
  • Sokszögháló létrehozása pontfelhőből, és alkalmazzon textúrát az eredeti fényképek alapján.
  • Exportálja a 3D-s modellt más programokkal, például Revit, AutoCAD vagy Blender kompatibilis formátumban.

Egyes programok további szolgáltatásokat kínálnak, például:

Hogyan kezdjük el a valóság rögzítését

játék szöveg felett 3D-ben

A valóságrögzítés egy objektum, épület vagy helyszín szkennelésének és digitális modelljének elkészítésének folyamata. A valóság rögzítésének megkezdéséhez a következőkre lesz szüksége:

  • Egy digitális fényképezőgép vagy kamerával ellátott okostelefont.
  • Fotogrammetriai szoftver mint például a ReCap, az Agisoft Metashape, a Meshroom vagy a Pix4D.
  • Megfelelő kapacitású számítógép a képek feldolgozásához.

Az alapvető lépések a következők:

  • Készítsen képeket a tárgyról vagy jelenetet különböző szögekből és távolságokból, ügyelve arra, hogy elegendő átfedés legyen köztük.
  • importálja a képeket a fotogrammetriai szoftverhez, és hagyja, hogy a program összehangolja őket, és pontfelhőt generáljon.
  • Finomítsa a pontfelhőt a zaj és a felesleges pontok eltávolítása.
  • Készítse el a sokszög hálót pontfelhőből, és alkalmazzon textúrát az eredeti fényképek alapján.
  • exportálja az eredményt más programokkal, például Revit, AutoCAD vagy Blender kompatibilis formátumban.

A modern idők modellezése

kerítés 3D-s modellben

Mint látható, a 3D fotogrammetria egy olyan technika, amely lehetővé teszi háromdimenziós információk beszerzését a fényképekről. Különféle célokra használható, mint pl tervezés, mérnöki munka, felmérés vagy 3D szkennelés. A fotogrammetria elvégzéséhez fényképezőgépre, szoftverre és számítógépre van szüksége. A folyamat egymásra helyezett képek készítéséből, a szoftverrel történő feldolgozásból és Szerezzen 3D-s modellt.

Remélem, ez a cikk segített abban, hogy jobban megértse, mi az a 3D fotogrammetria, hogyan használják, és hogyan kezdje meg a fotogrammetriai szoftver használatát. Ha tetszett, oszd meg barátaiddal, vagy írj nekünk kommentet. Ha pedig többet szeretne megtudni a 3D fotogrammetriáról, vagy látni szeretne néhány példát az ezzel a technikával készített 3D modellekre, keressen az interneten, és tanuljon a végtelen oktatóanyagokból. Fogjunk meg!


Hagyja megjegyzését

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

*

*

  1. Az adatokért felelős: Miguel Ángel Gatón
  2. Az adatok célja: A SPAM ellenőrzése, a megjegyzések kezelése.
  3. Legitimáció: Az Ön beleegyezése
  4. Az adatok közlése: Az adatokat csak jogi kötelezettség alapján továbbítjuk harmadik felekkel.
  5. Adattárolás: Az Occentus Networks (EU) által üzemeltetett adatbázis
  6. Jogok: Bármikor korlátozhatja, helyreállíthatja és törölheti adatait.