A 3D forradalom a grafikai tervezésben ma

3D tervek

az három dimenzió: hossz, szélesség és mélység egy kép. Az igazság az, hogy csak a valóság háromdimenziós, mivel a testek ekkor térfogatúak. A számítógépek csak 3D grafikát képes szimulálni, mert ez egy kétdimenziós tartó, ahol a képnek csak két dimenziója van: magasság és hosszúság.

Az, amit 3D-s tervezésnek hívunk, nem más, mint tárgyak létrehozására használt technika amelyek szimulálják a hangerőt. A 3D animáció a következőkből áll: mozgást adjon egy tárgynak, amelyet ezzel a technikával terveztek egy bizonyos ideig, és hogy látszólag háromdimenziós tárgyak létrehozása nem új találmány. Az 1890-es évek végén William Freese-Greene, akit a film úttörőjeként tartanak számon, szabadalmaztatta az első 3D mozirendszert, de a mechanizmus összetettsége miatt nem volt sikeres.

A 3D relevanciája és alkalmazásai a grafikai tervezésben ma.

A 3D tervezés ismerete és kezelése jelenleg sok grafikai tervezőtől elvárható nagy hasznossága mivel növelik a rendelkezésre álló erőforrások arzenálját, és általában ezek a legközvetlenebb módja kapja meg a kívánt lapos képet.

Az elmúlt évtizedben megnőtt a 3D alkalmazások száma exponenciálisan, és ezeknek a technikáknak a relevanciája egyre nagyobb hangsúlyt kapott a grafikai tervezés.

3d technológia

La 3d technológia Nem az Avatar segítségével találták ki, sokkal hosszabb ideig fedezték fel és fejlesztették, mint azt elképzelni tudod. És grafikusok Ezt a technikát alkalmazták alkotásaikhoz jó ideig, anélkül, hogy tovább mennénk, az IMAX bizonyítja ezt.

De ahogy a Dogma film szereplői ironikusan szokták:Semmit nem lehet tudni, amíg erről nem készül film”, És ez részben a 3D technológiával történt, annak szükségességével együtt új képleteket találni hogy moziba vigye a nyilvánosságot. Ezzel a technológiával készült remek produkciók premierje vezetett mindenkinek az ajkára.

Nagy nyilvánosság, amely az eredményekkel elégedett egyre több 3D-s anyagot igényel. Tehát mindenki boldog, a nagy gyártók, a nyilvánosság és a televíziók és videokonzolok teljesen új piaca ezzel a rendszerrel.

A 3D technológiát nem az Avatar segítségével találták ki

Ez a fő oka annak nagy grafikai cégek szerte a világon ennek a technológiának a fejlesztése és népszerűsítése felé fordultak, üzleti projektjeik során kiemelt fontosságúnak tartották. Bár jelenleg ennek a technológiának a legnagyobb alkalmazása szabadidő és szórakozás kapcsánApránként az olyan ágazatokra orientált grafikai tervező vállalatok, mint a divat, a reklám vagy a vállalatok számára készült grafikus bemutatók, beépítik ezt a technológiát projektjeik szerves részeként.

Ha megnézzük a az ezzel a technológiával kapcsolatos termékek növekvő kínálata és az e technikában jártas grafikusok objektív igénye kétségtelenül megállapíthatjuk, hogy a A 3D itt marad.


Hagyja megjegyzését

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

*

*

  1. Az adatokért felelős: Miguel Ángel Gatón
  2. Az adatok célja: A SPAM ellenőrzése, a megjegyzések kezelése.
  3. Legitimáció: Az Ön beleegyezése
  4. Az adatok közlése: Az adatokat csak jogi kötelezettség alapján továbbítjuk harmadik felekkel.
  5. Adattárolás: Az Occentus Networks (EU) által üzemeltetett adatbázis
  6. Jogok: Bármikor korlátozhatja, helyreállíthatja és törölheti adatait.