Animayo Fesztivál 2016

Animayo Fesztivál 2016

Múlt december 16-án, pénteken és december 17-én, szombaton a XI. Animayo Nemzetközi Fesztivál ben került sor Caixa Fórum Madridban. Ben tartották együttműködés a Fundació Bancària "la Caixa" céggel, a Digitális Művészetek Műszaki Egyeteme u-tad, The Cseh Központ, The Szlovák Központ és Madridi Lengyel Intézet. Az animáció, a vizuális effektusok és a videojátékok szakértői, a digitális alkotók és az illusztrátorok elmondták nekünk nagyvállalatokban szerzett nagyszerű tapasztalataikat.

Sorozatot mutattak nekünk Master Class rangos előadók rendezte, ahol meséltek nekünk különböző tapasztalataikról és tudásukról, amelyek szintén didaktikusak és szemléletesek voltak, az általuk jelzett különböző elemek és törekvések révén, és azt tanácsolták nekünk, hogy kezdjük karrierünket az animáció, a karaktertervezés, a színek használata terén vizuális effektusok, 3D modellezés és a videojátékok világa.

Ennek a művészeti területnek a nagyszerű képviselői nyíltan megmutatták portfóliójukat, és megmutatták azokat a lépéseket, amelyeket azóta követnek személyes és szakmai tapasztalat. Ízlésüktől, motivációiktól és inspirációiktól kezdve azokig az ötletekig, amelyeket napjainkban felvetettek és megvalósítottak. Ezen kívül tájékoztattak minket a a jelenlegi új trendek.

Ezt az eseményt, amellett, hogy Madridban zajlik, Gran Canaria, Lanzarote, Barcelona, ​​Lisszabon, Mumbai és Los Angeles városában is megrendezik. Diákok és érdeklődők, akik részt vettek művészeti terekben, többplatformos kreatív környezetben, vetítésekben, valamint az audiovizuális szektor legfrissebb híreiről és fejleményeiről.

Megmutatták nekünk az animáció díjait, ennek a kiadásnak a vizuális effektjeit és a videojátékait. Ők is tájékoztattak minket, és belefoglalták a cseh film madridi premierjét Jan Bubenícek "Halandó történetek", valamint egy szlovák filmfilmet, amelyet nők készítettek.

Tanteremeket tettek elérhetővé tanítás céljából különféle kreatív műhelyek. Műhelyek, például az által vezetett karaktertervezési tevékenység Borja Montoro, a lengyel bemutatása mellett Patryk Kyzni élő bemutatóval a videóalkotás új formáiról 3D fraktál technikákkal, az intenzív zbrush műhely tanította Raphael Zabala, a robotika műhely gyerekeknek és szülőknek, és rendelkezésre bocsátott egy helyet a virtuális valóság élményeinek, ahol elmenekülhet a való világból, és beléphet egy új ötletes világba.

Borja Montoro

Szakmai területen kezdődött Madridban Mariano Ruedával a Manolo Galiana tanulmány. Amíg úgy döntött, hogy hivatását Dublinban irányítja, családjával együtt animátorként közreműködik a film második részében "Minden kutya a mennybe megy".

Néhány évvel később úgy döntött, hogy Los Angelesbe indul, amikor volt a Disney vette fel. Néhány év után Párizsba költöztek, ahol profi karikaturistaként dolgozott olyan filmeken, mint pl "Hercules" és "Tarzan" és irányítása alatt Glen keane olyan filmekkel "A császár és hülyéi" és "A dzsungel könyv II".

Miután befejezte franciaországi munkáját, visszatért a spanyol fővárosba, hogy Sergio Pablosszal együtt dolgozzon a vizuális fejlesztésben, és elkezdte kombinálni munkájával a La Razón újság karikaturistája.

MasterClass-jában megmutatta nekünk az övét munkafolyamat a Walt Disney Animation, a Dreamworks Animation, a Paramount Studios, a Warner Bros, a Blue Sky Studios, a Ducan Studio, az Illumination Mac Guff. Karaktertervezőként és hivatásos karikaturistaként mesélt nekünk a "Zootopia", "Rio", "Nocturna", "A császár és bolondjai", "Tarzan", "Hercules", "Asterix és a vikingek" témájában. és a "The Aristocats II". Ezenkívül azt tanácsolta nekünk, hogyan készítsünk el egy jó portfóliót és hogyan álljunk ki.

Ha többet szeretne tudni a Borja Montoro, meglátogathatja az övét blog itt.

Juan Luis Sanchez

Juan Luis Sánchez, a speciális effektusok szakértője Angliából származik, amelynek eredete spanyol. Továbbá, mivel a Nagy rajongója Az akciófilmek és speciális effektek, beteljesítette álmát, hogy e műfaj különféle filmjeiben dolgozzon, például a "Csillagok háborúja", az amerikai rendező irányításával George Lucas.

Ezt mondta nekünk gyermekkorom óta nagy csodálatot éreztem ezeknek a filmeknek nagyon nagy kíváncsiság tudni a technikákat és a munkamódszert, a különböző erőforrások és eszközök felhasználását a jó speciális effektusok eléréséhez. A filmen is dolgozott „Gravity” a tervezői csapat tagja, a főszereplő Sandra Bullock jelmezén dolgozik, két NASA-ruha és egy orosz öltöny és fejlessze őket digitálisan, ráadásul valóságosnak tűntek.

Elkezdte megkedvelni erre a mezőre, mert a kedvenc filmjeiben, mint "Csillagok háborúja" e "Indiana Jones", tartalmazza olyan csodálatos látvány, amely elegendő okot adott arra, hogy motiválja magát és elinduljon, hogy elinduljon ezen a jellegzetes területen. Megszállottja volt, hogy megismerje és megtudja hogyan alakulnak a film alkotó képek, felhívta a figyelmét arra, hogyan lehet kreatív és ötletes történeteket és világokat létrehozni.

Ezt mondta nekünk egy könyvnek köszönhetően hogy a speciális effektusokról adtak neki információt, segítettem abban, hogy a vizuális effektusokban való munkavégzés néhány lehetőségét megismerhessem szakmai lehetőségei és tudást adott neki hogy többet tudjon meg hobbijáról.

Sánchez azt is elmagyarázta nekünk, mit kezdjünk ezen a művészeti területen Nem volt könnyű, mert tudományos és műszaki területről származott, ezért nem túl gyakori embereket találni ezzel a képzéssel. Technikai és kreatív gondolkodásmódú embernek tartja magát. De végül sikerült hobbija szakmává válnia.

a Jurassic Park film, fizikát tanult, amit látva speciális effektusai kiváltó okai voltak megpróbálja belépni a háttérben ezen a feltűnő művészeti területen. Amikor befejezte tudományos képzését és informatikai mesterképzését, kockáztatott, és Los Angelesben vették fel a tanulmányba "Ritmus és színárnyalatok" hogy speciális effektusokban dolgozzon, ezzel kezdte karrierjét.

Néhány év elteltével Los Angelesben lehetősége nyílt rá az Ipari Fény és Mágia (ILM) munkatársa San Franciscóban, ahol olyan projekteket irányítottak, mint a "Csillagok háborúja", ahol megvalósíthatta álmát. Én is bent dolgozom "A klónok támadása" y "A Sithek bosszúja" George Lucas irányításával.

Amikor a filmen dolgozott „Gravity” irányítása alatt Alfonso CuaronNagyon ambiciózus projekt volt. Nagyon sok munka járt a jelmezek létrehozásával, ami egészen észrevétlen marad, szinte láthatatlan és nagyon aprólékos, mert valóságosnak tűnnek. Az öltönyök szimulációjának szentelte magát. Azt mondta nekünk, hogy nem tudja, mennyire lehet sikeres az egész film, szerinte soha nem lehet tudni, hogy egy film sikeres lesz-e, ha ismert, sokkal könnyebb lenne. Sikere váratlan volt, diadalmaskodott a hollywoodi Oscar-gálán.

Juan Luis Sánchez az ILM Illam stúdiójában, a Framestore-nál, a Double Negative-nál dolgozott. A "Paddington", "A sötét lovag", "Harry Potter és a titkok kamrája", "Harry Potter és a Főnix rendje", "Karib-tenger kalózai" és "Babe, a bátor disznó" filmekben.

Paulo alvarado

A MasterClass-on ezt mondta nekünk a Rovioban dolgozik. A Rovio Entertainment Ltd. dvideojátékok fejlesztése Finn székhelye Keilaniemi, Espoo, Finnország. Amikor megalapították, Relude néven hívták, 2005-ben megújították a nevet, és Rovióra változtatták. Ez a társaság az felismerte az Angry Birds videojáték.

Su szenvedély a Disney iránt a filmek történetei pedig hobbijához és érdeklődéséhez vezettek e téren. Nál nél Animayo fesztivál, megosztotta tapasztalatait, tanácsot adott nekünk és mesélt az alkotó folyamatról. Ezen túlmenően elmondta nekünk, hogy a meghallgatás egyetlen módja a történetek elmondása. Mesélt arról, hogy milyen nagyszerű történetek és mennyire fontosak. Azt mondta nekünk, hogy ahhoz, hogy meghallgassák, nagyszerű történetet kell elmesélned, amit elmondott nekünk - Az elbeszélés az én DNS-emben található.

Azt is mondta nekünk, hogy nem kell tanulni. Szerinte azért kell elbukni, mert "A jól sikerült" szelfi "sok kudarc után következik". Azt mondta nekünk, hogy a kudarcok keményebb munkára késztetnek, és ily módon jó szakember lehetsz, jó eredménnyel.

Az alkotó folyamat során azt tanácsolja, hogy válasszuk le és keressük meg a többi nézőpontot. Azt tanácsolta nekünk, játszani az öt érzékkel és kutatás különböző témákról és mindenről, ami kreatív folyamatunkhoz szükséges.

Ezen tulajdonságok és tippek közül néhány, amelyeket elmondott nekünk, életképessé tették, és kulcsfontosságúak voltak az Angry Birds diadalához, ráadásul története kapcsolódott a nyilvánossághoz. Megjegyzem, hogy "A videojátékokban a történelem fontos."

Ez a videojáték, Jellemzője, mert egyszerű, egyszerű és szórakoztató történetet tartalmazAmellett, hogy addiktív játék, vonzó dizájnnal, szórakoztató karakterekkel, szórakoztató lehet, és bármilyen korosztályú közönséghez alkalmazkodik. Ezen okok miatt az Angry Birds fantasztikus videojáték volt, és sikerét több mint ötven különböző országban ismerték el. De a történet elbeszélése nem szükséges a sikeres játékhoz, ez más tényezőktől is függ, például a benne lévő többi tulajdonságtól.

Alvarado a Rovio Entertainment LTD-nél dolgozott, olyan játékokkal, mint az Angry Birds, a Jolly Jam, a Bad Piggies, az Amazing Alex, a The Croods és a Love Rocks.

Raphael Zabala

Zabala, a hagyományos és digitális művész. Szobrászként kezdte, és nagy produkciókban folytatta a 3D-s modellezést. Olyan cégekben dolgozott, mint A Mill vagy a Weta Digital. Rafael Zabala szakmai művészi pályafutása hagyományos művészként, as szobrász Londonban indult művészi környezetben, a műhelyben. Művészi képességeidből felfedezte digitális készségeit és kezdett belépni a 3D modellezés.

A MasterClass-on, megjegyezte a jó alapozás fontosságát és mennyire fontos a jó információ. Ezen felül hangsúlyozom, hogy meg kell ismerkednie az emberekkel, és meg kell tanulnia mozogni, barátkozni. Fontolja meg, hogy a csapatmunka fontos.

Ő készítette a portfólióját, és megpróbálok találkozni olyan emberekkel, akik lehetőséget keresnek. Lehetőséget kapott a Malomnál. Ezután folytatom a Weta Digital-ot, ahol közreműködöm a film filmjében "A majmok bolygója", ahol nagyon reális figurákat kapott. Különböző területeken dolgozik, mint például mozi, videojátékok, reklámozás stb. Ezt mondta nekünk az anatómia nehéz, de elengedhetetlen és a részletek fontossága. Egyik tippje az volt, hogy más módon lássa a valóságot, hogy a számítógéppel digitális formában lássa a valóságot, ez más szempont, mint fizikai és valós módon látni.

Ez a hagyományos és digitális művész dolgozott a malom, a weta digital és a psyop területén. Dolgozom a "League of Legends", a "Hobbit", "A majmok bolygójának hajnala", az "Iron Man 3", az "Acélember" és a "Klánok összecsapása" témáin is.

Emellett a rendezvényt is megszervezte  "Kő és Pixel", ahol a legfiatalabbak számára gyűjt információkat a hagyományos művészetről és a digitális művészetről, amelyre 17. június 18-én és 2017-án, a valenciai Serrában kerül sor. Ha érdekli a hagyományos és a digitális művészet, arra kérem Önt, hogy vegyen részt és tanuljon meg mindent a legfrissebb művészet iránt, klasszikusabb szempontból.

Tudjon meg többet erről az eseményről itt.

Jaromir Plachy

Az Amanita Design az egyik független vállalat Európában, amelynek szentelt videojátékok fejlesztése. Csehországban található, Jakub Dvorský ismert, hogy Európában az egyik legfontosabb.
Jaromír Plachý a animátor és grafikus aki együttműködött az Amanita Design stúdióban. Hozzájárult olyan videojátékokhoz, mint pl "Machinarium" és "Botanicula"Számos fesztiválon szórakoztatóként is ellátta a feladatot.

gondolom saját grafikus regényei, jelölték Zlatá Stuha-díj 2016. A Botanicula videojátéknak köszönhetően számos díjat nyert, köztük a A legjobb európai kalandjáték 2012. A 2008-as Anifest-en elért a legjobb internetes animációs díj, Emellett Közönségdíj ben végzett munkájáért Hrouda / A rög.

Ezen kívül elmagyarázta az összes Botanicula kreatív folyamat és tanácsot adott nekünk, és elmagyarázta nekünk a legegyszerűbb a videojáték elvégzése, és mi okozta a legnagyobb nehézséget. Ezen kívül elmagyarázta a a "Chuchel" videojáték kreatív folyamata. Az új cím, amelyet az Amanita Design stúdió gyárt. A műfaj játéka "Point'n'click" Különféle szórakoztató animációkkal kezdi Kekel a Chuchel-ben, annak főszereplőjével és barátjával, kalandokkal teli küldetéssorozatot. Ebben a videojátékban az egész 'Botanicula' csapat dolgozik.

Plachý olyan videojátékok fejlesztésével foglalkozik, mint a „Samorost 3”, „Samorost 2”, „Samorost”, „Botanícula”, „Machinarium”, „Rocketman” és „Questionaut”.

Ha szeretne többet megtudni Jaromír Plachýról, meglátogathatja és megvizsgálhatja portfólióját itt.

Jose Antonio Rodriguez

José Antonio Rodríguez, van az U-tad animációs központ igazgatója. Filmgyártásban dolgozott Planet 51 az Ilionban, amely 2009-ben Goyát nyert a legjobb animációs filmért. Tanácsot adott nekünk az animációval kapcsolatban, és megmutatta az egész kreatív folyamatot, valamint elmagyarázta a film fejlődését. Tulajdonképpen órákat oktat a Master-ben az U-tad karakterek 3D animációjában.

Az U-Tad Digitális Művészeti Egyetem művészeti, látványtervezési és animációs akadémiai igazgatója. Szakterülete a gyártás és a renderelés menedzsmentje. "Valamikor ... egy történet visszafelé", "Mortadelo és Filemón Jimmy el Cachondo ellen", "Defender 5", "Happinly Never After", "Planet 51".

Ha többet szeretne megtudni az U-Tad Műszaki Egyetemről, kattintson a gombra itt.

Edgar Martin Blas

Edgar Martín Blas, a úttörője a virtuális valóságnak. Kreatív igazgatóként dolgozott olyan digitális reklám- és dizájncégeknél, mint a Tuenti. Alapította a New Horizons VR-t és jelenleg ebben a vállalatban folytatja a munkát, fontos projekteket hajt végre nagy márkák számára.

A virtuális valóság a látszólag valós szekvenciák vagy elemek környezete, ami a kitalált és a való világ közötti keresztezés hatását hozta. Ez egy olyan világ, amelyet apránként befogad és meghódít az új fejlemények, amelyek felajánlják a fogyasztóknak a szenzációkat és az érzelmeket, és közelebb hozzák őket a valósághoz. A virtuális valóság az eltér a többi csatornától, mert a néző menekül és megszökik a valóságból, hogy belépjen egy kitalált világba.

Jelenleg a A VR a tervezés területére fektet be, különösen a nagy márkákkal folytatott reklámkampányokban, különféle területek lefedésére. És ismerünk egy bázist, amely fokozatosan fejlődött. Martín Blas marketingprojekteken dolgozik olyan márkáknál, mint a Disney, Tuenti, Ferrari, Movistar, Iberdrola, Antena 3.

Ha többet szeretne megtudni a VR-ről, akkor többet meglátogathat és kivizsgálhat itt.

Patryk kizny

A lengyel Patrik Kizny-vel, a résztvevők 3D fraktál technikák segítségével ismerkedtek meg az új videó trendekkel. A fraktál technika nagyon régiMa azonban ekkor vált a 3D-s videokészítéshez kapcsolódó elemmé. Használat színes, pixel és gradiens algoritmusok, amelyek lehetővé teszik az egyes fraktálok szabad felhasználását, amely végtelen tulajdonságokkal rendelkező projektek létrehozását teszi lehetővé. Ez egy számítógépen keresztül végrehajtott technika, amelynek alapokra és ismeretekre van szüksége a színek és formák kombinációjáról, valamint ismernie kell a logaritmusokat és a fraktálegyenleteket.

A kísérleti technikákra szakosodott operatőr, valamint a lézeres letapogatás, a VFX fotometriájának és a VFX 3D fraktálok szakértője.

Ha meg akarja látogatni az Animayo oldalt, kattintson a gombra itt.


Hagyja megjegyzését

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

*

*

  1. Az adatokért felelős: Miguel Ángel Gatón
  2. Az adatok célja: A SPAM ellenőrzése, a megjegyzések kezelése.
  3. Legitimáció: Az Ön beleegyezése
  4. Az adatok közlése: Az adatokat csak jogi kötelezettség alapján továbbítjuk harmadik felekkel.
  5. Adattárolás: Az Occentus Networks (EU) által üzemeltetett adatbázis
  6. Jogok: Bármikor korlátozhatja, helyreállíthatja és törölheti adatait.