A képregény részei: ezeket a legfontosabb megrajzolni

Egy képregény részei

Ha a mangák, képregények, képregények vagy rajzfilmek rajongója vagy, ez azért van, mert szereted a művészi kifejezésmódot. Vagyis olyan szöveges rajzok, amelyeket meghatározott sorrendben olvasnak, és amelyek egy történetet mesélnek el (és illusztrálnak). De, Ha egy képregény részeiről kérdezünk, tudna-e mondani valamit mindegyikről?

Ne aggódj, ha rajongó vagy, és irányítani szeretnéd a képregény minden aspektusát. Vagy szakmailag szeretné elkötelezni magát, ezek az általunk közölt információk segítenek mélyebb megismerésében. Kezdhetjük?

Mi jellemzi a képregényt

A képregények

Mint tudod, mert biztosan láttad, olvastad vagy akár követőjük is vagy, A képregény oldalak sorozatából áll, amelyek paneleket vagy képeket és szöveget tartalmaznak. De találhatunk itt ikonokat és jeleket, nyelvi címeket, névkönyveket is...

Mindegyik mozgást, cselekvést biztosít, és dinamikusabbá teszi a képeket. A szöveg esetében mélységet ad a történetnek. ÉS A képek segítségével képet kaphatsz arról, hogy mi történik, mi történik a szereplőkkel stb.

Ezért azt mondhatjuk, hogy egy képregényt részek jellemeznek, és ezek egy része nélkül egyértelmű lenne, hogy valami hiányzik.

Egy képregény részei

képregény

Megálltál már, hogy felfedd, milyen elemeket találsz egy képregényben? Lehet, hogy butaságnak tűnik, de ha képregények (vagy képregények, vagy manga...) szerzőinek akarod elkötelezni magad, tudnod kell, mi kell az alkotásodnak ahhoz, hogy annak tekintsék.

Ebben az értelemben itt a legfontosabbakról fogunk beszélni.

Golyópont

A matrica olyan dobozokként határozható meg, amelyekbe a képregény egy oldala fel van osztva. Ezeknek nem kell azonos méretűeknek lenniük, és nincs pontos golyószám az egyes lapokon.

Fontos szem előtt tartani, hogy minden matrica a történet egy részét, csak egyet mutasson. De ugyanakkor összhangban kell lennie az előzővel és a későbbiekkel.

Például képzelje el, hogy matricát készít egy mezőről. Ön elkészíti egy épület következő matricáját. A harmadik pedig egy robottól. Hacsak nem írsz be szöveget, hogy az olvasó megértse, mire gondolsz, úgy tűnik, ennek a három képnek nincs sok kapcsolata egymással.

Másrészt, ha az egyik matricába egy mezőt teszel, a másikba egy fiatal nő bőrönddel nézi a mezőt, a harmadikba pedig ugyanaz a lány, aki egy épülethez érkezik, még akkor is, ha a szöveg minimális, vagy nem megjelenik, Igen, megad egy képsorozatot, amelyben az olvasók megérzik a történetet.

A matricák egymáshoz viszonyított csoportját sorozatnak nevezzük. Az előző példában szereplőket így nevezzük.

Most szem előtt kell tartania néhány dolgot a matricákkal kapcsolatban:

  • Az első, amelyik elkezdi a történetet, általában nagyobb mint a többi, mert itt kell a szerzőnek a lehető legjobban részleteznie, hogy miről fog szólni a történet.
  • Attól függően, hogy képregényt vagy mangát szeretnél rajzolni, az olvasási sorrend eltérő. Ha ez egy képregény, akkor balról jobbra és fentről lefelé haladnak. De ha ez egy manga, akkor bár fentről lefelé halad, a sorrend jobbról balra lesz. Nos, ha a vonal felhő alakú, akkor azt mondják, hogy emlékekre vagy fantáziákra utal, valamint a szereplő belső gondolataira; ha szaggatott vonallal, akkor múlt idők; Ha tekercs alakú, az már réges-régi múlt.
  • Van egy vonal, amely elválasztja a matricákat egymástól. (mint például az egyes négyzetek, téglalapok vagy egyéb alakzatok széle). Ezt demarkációs vonalnak nevezik.

A golyóknak nem kell mindig négyzetnek vagy téglalapnak lenniük. Többféleképpen is létrehozhatók. Ezenkívül nem kell mindig vízszintesnek lenniük. Találkozhatsz:

  • Vízszintes: amikor nyugodtan szeretné elmesélni a történetet.
  • Függőleges: Ritmust és rejtélyt adnak neki.
  • Diagonal vonalok: Mozgást biztosítanak.

illusztrációk

Magukról a képekről beszélünk. És itt az igazság az, hogy sokféleképpen lehet ábrázolni a karaktereket és a hátteret. Módosíthatja a testtartást, az arcokat, a mozdulatokat és még a síkokat is.

Ha az utóbbiról beszélünk, tudnia kell, hogy általában négy fő sík létezik:

  • Előtér, ami az arc lenne.
  • közepes sík, amely deréktól felfelé tartalmazza.
  • Amerikai repülőgép, amely térdig ér (anélkül, hogy a lábfejet látnánk).
  • Általános sík, ahol a teljes karakter látható.

És miért mondjuk, hogy általában? Nos, mert másokat is találhat, mint a nagyon közeli, amely egy testrészre vagy egy tárgyra fókuszál; részletfelvétel, nagyon-nagyon kis távolságban lévő tárgyon; remek távoli felvétel, amikor nem csak a karakter látszik, hanem a háttér nagy része is.

Az illusztrációkon belül a síkon kívül a szögelésre is figyelni kell; vagyis ahhoz a nézőponthoz, amelyből levonjuk. És, mint az előző dologban, több is van:

  • Normál: párhuzamosan és a talajjal.
  • Aprított: amikor a kamera fent van, és úgy tűnik, mintha felülről készült kamerafelvétel lenne.
  • Alacsony szög: az ellenkező.
  • Mélypont: amikor a kamera a földön fekszik, és azt mutatja, ami fölötte látható.
  • Cenital: hasonlóan a picado-hoz, csak ebben az esetben a kamera a központi karakter felett van, és a szöge merőleges.

Szöveges léggömbök

Bár nem kell minden matricában jelen lenniük, fontosak a szöveg bevezetéséhez, akár a narrátortól, akár maguktól a szereplőktől (dialógusként).

Ami a szendvicseket illeti, sokféle lehet, és soraik azt is jelzik, ha gondolatok, sikolyok, beszélgetések, suttogás, sírás, harag stb.

A beszédballonok egyéb nevei szendvicsek vagy fumetti.

Saját szimbolika

Képregényt alkotó részek

Ebben az esetben a képregénynek egy sor eleme van a mozgás, az érzelmek, a zajok és a hangok megjelenítésére... És ezeket fontos használni. Ezenkívül univerzális nyelvet használnak.

Például mozgáshoz kinetikus vonalakat, oszcillációkat, felhőket, deformációkat, mozgás dekompozíciót készíthetnek...

A zajokhoz és hangokhoz az onomatopoeiát használják, általában nagyobb betűkkel és mozdulatokkal kísérve.

Most már ismeri a képregény összes részét. Észrevetted ezeket a részleteket?


Hagyja megjegyzését

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

*

*

  1. Az adatokért felelős: Miguel Ángel Gatón
  2. Az adatok célja: A SPAM ellenőrzése, a megjegyzések kezelése.
  3. Legitimáció: Az Ön beleegyezése
  4. Az adatok közlése: Az adatokat csak jogi kötelezettség alapján továbbítjuk harmadik felekkel.
  5. Adattárolás: Az Occentus Networks (EU) által üzemeltetett adatbázis
  6. Jogok: Bármikor korlátozhatja, helyreállíthatja és törölheti adatait.