Az alacsony poli a sokszög alapú 3D stílusú háló alacsony poligonszám alkalmazásával jellemezhető. Megfelelő stílus a videojátékokhoz, és inkább azokhoz, amelyek a mobileszközöket célozzák, ahol kevesebb az erőforrás-felhasználás, annál kevésbé befolyásolja egy mobil eszköz, például egy okostelefon akkumulátorának élettartamát.
Az alacsony poly kifejezés mind technikai, mind leíró értelemben a keresse a teljesítményt, és vizuális megjelenést is adjon egészen kitűnő, ha tudod, hogyan használd jól elveidet. A PolyWood projektben bemutatkozó művész Mat Szulik, aki szabadidejében azon dolgozott, hogy a Behance-jéhez hozza.
A sokszögeknek tetszőleges számú arca lehet, de általában háromszögekre vannak felosztva. Általában minél több háromszög van egy hálón, annál részletesebb lesz az objektum, de ha annak a hardvernek a szemszögéből nézzük, amelynek mozgatnia vagy renderelnie kell azt a sokszöget, minél kevesebb éle van, annál kevesebb munkát végez a jelzett CPU újrateremtése.
Lépj be itt a különbség a jó alacsony poly művész között egy másik pedig nem így van. És ami eleinte könnyen megtehető, annak nehézségei vannak. Szulik PolyWood projektjében keresi ötletét a játékoknak megfelelő termékek tervezésével kapcsolatban, és végül ezt az értékes munkát végezte el több állattal mint főszereplővel.
3D-ben készült munka, amely tökéletesen megadja az érzést kézzel faragott a renderelt ábrák mindegyike.
A tervezett állatok bármelyike, például az őz, a róka vagy a zsiráf jelzi a magas szintű tudás erről az alacsony poly technikáról.
Mint mindig szeretem csinálni, elhagylak a Behance hogy tudd kövesse ennek a 3D-s művésznek a munkáját aki szabadidejében ennek a csodálatos munkának szenteli.
tudsz menj át ezen a bejáraton hogy alkalmazza a alacsony poly hatású az Adobe Photoshop alkalmazásban.