Ha szereted az animációt és ha ismeri az animáció 12 alapelvét, tudni fogja, hogy az egyik a stretch és a squash. Ismerősen hangzik számodra? Nyújtásnak és zsugorításnak fordítva ez a technika az egyik leggyakrabban használt animáció. De hogyan használ téged?
Ebben a cikkben úgy döntöttünk, hogy az animációs technikára összpontosítunk, hogy felhasználhasd alkotásaidban, és (bizonyos módon) humorosabb és valósághűbb hatást adj karaktereidnek. Kezdhetjük?
Mi az a stretch és a squash
Az első dolog, amit tudnia kell erről a technikáról, hogy a nyújtás és a squash az animáció 12 alapelvének egyike (amiről egy korábbi cikkben beszéltünk).
Jellemzője, hogy az elemeket, vagy a karaktereket túlzó módon nyújtják, zsugorodnak, általában azt követően, hogy az arccal valamilyen mozdulatot vagy gesztust tett (arcok esetében).
Most mindegyiknek megvan a maga sajátossága. Nézzük őket külön-külön.
Stretch
A nyújtás meghosszabbítása (vagy nyújtása). Egy test esetében ez a test meghosszabbítását jelentené felülről lefelé. Egy arcon az arc lenne.
Pl. Talán emlékszel a Prérifarkas és a Roadrunner rajzfilmekre. Sok olyan jelenet van, amelyben Coyote addig fut, amíg el nem fogy a földje. A karakter elővesz egy transzparenst, teste hirtelen megnyúlik, és a gravitáció hatására lefelé esik.
Nos, ez lenne az a hatás, amit a test meghosszabbításával lehet elérni.
Most, Milyen példát adhatunk egy arcra? A Who Framed Roger Rabbit című filmben van egy jelenet, amelyben a nyulat meglepi valamin, amit lát, úgy, hogy az egész arca fel-le nyúlik, csak meghosszabbítja a száj teljes területét, mivel ott érzi a legjobban. ezt a műveletet (és amellyel a legnagyobb hatást éri el), az arc és az áll meghosszabbítása mellett.
Squash
Ha a Stretch nyúlik, a squash az, hogy zsugorodik. Ebben az esetben arról van szó, hogy a karakter elveszíti azokat a méreteket, amelyeket általában szélesebbnek és rövidebbnek kell látnia.
Az arcok esetében ezek inkább oválisak lennének, különböző vastagságúak.
Mivel tudjuk, hogy a példákat könnyebb átlátni, folytassuk velük.
Képzeld el, hogy van egy jelenet, amelyben egy karaktert kalapáccsal megütnek. A test összezsugorodik, mert erőt fejt ki rá, és rövidebbnek tűnhet, és testméretei oválisabbak, mint a karakter normál mérete.
Mi van, ha az arcokra koncentrálunk? El lehet képzelni két szereplőt, az egyikük dühbe gurul azért, amit a másik mondott neki. Abban a pillanatban mintha "összehúzódik volna a dühtől", csakhogy ez csak az arcát érintené. Ekkor az történik, hogy a fej oldalra nyúlik, és ellapul, valami ovális vagy téglalap.
Ezután az arc elemei, mint például a szemek, az orr és a száj, mutatják a másik személlyel szembeni harag és gyűlölet érzését. A legtöbb esetben azonban a haj és a fül megtartja méretét. (csak távolabb lesznek egymástól a szokásosnál az arcon.
Hogyan kell csinálni a stretch és squash technikát
Ha még csak most kezdi a rajzolást vagy az animációt, Tudni fogja, hogy a stretch és squash technika, bár lehet, hogy az animációra összpontosít, rajzban is használható. És így javasoljuk, hogy tegye meg az első lépéseket a technika megismeréséhez.
De ahogy már korábban is elmondtuk, kétféleképpen használhatja: testen és arcon. És mindegyiknek megvan a maga sajátossága.
Stretch és squash használata testeken
Egy testtel kezdjük. És az egyik hasznos eszköz a gumiszalag. Igen, az egyik haj, vagy egy gumiszalag az elemek megtartásához.
Vegyünk egyet, és gondoljuk, hogy úgy, ahogy van, ez a karaktered. Hol tartod, a fej, és ami alatta, a lábak.
Most rajzolja meg azt a karaktert a papír oldalára. Ahogy van. És ismét azt mondjuk, hogy gondold azt, hogy ez a karakter az a gumi, amelyet az imént hagytál az asztalon, ahol vagy.
De alkalmaznunk kell a stretch és squash technikát. Ehhez vegyen egy parafa táblát vagy hasonlót és két rajzszöget. Szögezzen egyet, és húzza át a gumit az egyik végén. Ezután húzza le a gumiszalagot, és ragassza be a rajzszöget úgy, hogy az feszített maradjon.
Azt mondtuk neked, hogy a gumi a karaktered, igaz? Hát most megnyúlt karaktered van. Ami azt jelenti:
A vastagsága sokkal vékonyabb lesz, mint a tésztáé.
Ami a karokat illeti, Ezeket is meg lehet hosszabbítani vagy úgy hagyni, ahogy voltak. Ez attól függ, hogy milyen helyzetben van a karakter.
Az arc minden elemét, mivel kevesebb a hely, át kell helyezni, és meg kell hosszabbítani, vékonyabbá tenni.
Valójában hagyunk néhány videót, hogy a gyakorlatban is megnézhesd.
És az ellenkező hatás, vagyis a zsugorodás, a méretek is megváltoznának abban az értelemben, hogy a test ellaposodik. Hogy jobban megértsd, Képzeld el, hogy minden test egy téglalap, ahol a rövidebb oldalak a fejrész és a lábrészek. Amikor ezt a technikát alkalmazzák, az történik, hogy ez a téglalap megváltozik, és a hosszabb oldalakból a fej és a lábak, a rövidebbek pedig a test és a karok lesznek.
Stretch és squash használata az arcokon
Ha most az arcokra koncentrálunk, két hatást érhetünk el:
- Nyújtózkodni. Nyújtáskor a gumi példája lehet reprezentatív. Mert azt kell tenned, hogy tetőtől lefelé meghosszabbítod az arcod. Általában a haj, a fül és néha a szem és a szemöldök aránya megmarad, hogy a hosszabbítás az orrra és a szájra összpontosuljon. Vagyis az arc alsó részén, amely sokkal hosszabbnak és vékonyabbnak tűnik.
- Összezsugorodik. Zsugorításnál ugyanazok az utasítások követhetők, mint a testeknél. Vagyis a karaktered arcát függőleges négyzetnek vagy téglalapnak kell tekintened (attól függően, hogy mekkora). És ha lelapítják, a négyzet téglalappá, a függőleges téglalap pedig vízszintessé válik.
Most már csak a stretch és squash technikát kell gyakorolnia, hogy elsajátítsa. és a rajzaidat, vagy az első lépéseidet az animációban sokkal jobban előadják. Tudna még tanácsot adni ehhez a technikához?