Photoshop oktatóanyag: Kő textúrázás I. rész

Kőben texturálás

A projekt végrehajtásakor figyelembe kell vennie a projekt fontosságát forrásdokumentumok. A munka 50% -át a két fénykép közül választjuk ki, amelyeket használni fogunk. Két fényképet fogunk használni: egy személy portréját és egy szobor fényképét. Texturálási munkánk technikailag nagyon jó lehet, de ha ez a két fénykép nem egyezik jól vagy nem a legmegfelelőbb, akkor valószínűleg az eredmény nem felel meg annak, amit kerestünk, még akkor is, ha tökéletes a technika. Ezért arra buzdítalak benneteket, hogy szenteljenek annyi vagy több erőfeszítést ennek a két ideális fényképnek a megtalálásához, mint a fúziós és integrációs technikában. Mit kell figyelembe venni a két fénykép kiválasztásakor, amelyen dolgozni fogunk? 

  • Két fényképnek kell lennie a nagy méret és meghatározás.
  • A szög amelyből mindkét fénykép készül hasonlónak kell lennie. Hasonlóképpen, főhősünk helyzetének a lehető legközelebb kell állnia ahhoz a pozícióhoz, amelyet a kiválasztott szobor fenntart.
  • A haj fontos szempont. Mindkét karakternek rendelkeznie kell minél hasonlóbb hajszál. A fénykép hajának szoborrá alakítása nagyon összetett dolog, ezért meg kell próbálnunk kihasználni szobrunk összes vagy maximális szőrét.

Ezúttal létrehozunk egy mellszobrot. Tom Cruise portréját és Menander görög drámaíró szobrát használjuk.

Kivágás-szobor

Az első lépés a következőkből áll: importálja szobrunkat és vágja le a legpontosabb módon, használhatjuk a nekünk tetsző szelekciós és nyíró eszközt, nagyon jól meg kell határozni az alakunk határait, a rossz nyírás igazat lop a szerelvényünkből.

a rétegek fúziója

Ha ez megtörtént, importáljuk Tom Cruise fényképét, raszterizáljuk a réteget és 50% -kal csökkentjük az átlátszatlanságát. Az érdekel minket, hogy mindkét réteget láthatjuk, hogy referenciaként vehessük Menander arcának stratégiai pontjait. Amint az átlátszatlanságot módosítottuk, elkezdjük átalakítani Tom képét, (Ctrl / Cmd + T + Shift) és megpróbáljuk mindkét karaktert hasonló skálán tartani, referenciaként tekintve a szemre, az orrra, a szájra és a fülre. Láthatjuk, hogy a szem diszpozíciója megfordult mindkét karakterben. Ezután vízszintesen megforgatjuk a képet (Szerkesztés> Átalakítás> Vízszintes átfordítás) hogy vonásaik összekapcsolódjanak és a jellemzőik egységesek legyenek. Fontos, hogy az általunk használt két kép éppen ezért nagyon hasonló legyen. Ellenkező esetben deformálnánk karakterünk vonásait és elveszítenénk a realizmust.

Rétegmaszk

Létrehozunk egy réteg maszk Tom fényképén és egy fekete elülső színű ecset és meglehetősen elmosódott elkezdjük felfedezni a szobrot. Az egyetlen dolog, amit Tomtól el akarunk tartani, az az arca. Szem, orr, száj, arc és talán az álla.

Réteg-maszk-2

Miután ez megtörtént, visszaadhatjuk a 100% -os átlátszatlanság Tom arcára, és így ellenőrizze az eredményt. Bármikor módosíthatjuk az arc és a rétegmaszk méretét és helyzetét, ezért ha most nem tökéletes, ne aggódjon.

Arcsimítás

Most elkezdünk dolgozni a bőrön. Mint tudják, a nagy felbontású fénykép által kínált élesség szintjének nincs összehasonlítási pontja a szobor által nyújtott részletességgel. Amit most meg kell tennünk, az az, hogy feloldjuk vagy lágyítsuk az összes részletet, létrehozzunk egy egységesebb készletet, amely tökéletesen illeszkedik a kő textúrájához. Meg kell dolgozni a pórusokat, ráncokat, különösen a szemöldöket, a szempillákat, az esetleges arcszőrzetet és a fogakat, ehhez kiválasztjuk az eszközt Ujj egy 30% intenzitás.

High-pass-effektus

Ahhoz, hogy mindkét elemet kromatikusan integrálhassuk, ki kell használnunk a Tom rétegre vonatkozó High Pass hatást. Rákattintunk Szűrő> Egyéb> High Pass. Adunk neked egy beállítást 270 pixel, bár ne feledje, hogy ez az érték a fényképen, amelyen dolgozunk, és annak jellemzőitől függ. Az eredmény valamivel szürkébb és csillapítottabb megjelenés. Most már kezdhetjük érzékelni, hogy ez a szakszervezeti hatás miként zajlik apránként. Ezek után nekünk kellene mennünk Kép> Beállítások> Fényerő és kontraszt és alkalmazza ugyanarra a rétegre. Azok az értékek, amelyeket ebben az esetben használni fogunk, azok lesznek -24 fényerő és 100 kontraszt. Ezzel a kontrasztok és az árnyékok eléggé megjelennek, és a szemöldök textúrája például kiemel valamit, amit később tökéletesítenünk kell.

Szerszám-szivacs

A következő dolog, amit meg fogunk tenni, az az eszköz megnyitása szivacs és nyomja meg az opciót Desaturate. Amint láthatjuk, voltak színű területek, ezzel az eszközzel deszaturáljuk azokat a mélyedéseket, hogy fokozzuk a keveréket és az egyesülést. Kellő figyelemmel kell az egész arcra hatnunk, ne feledje, a szobrok szürkék.

Mint látható, a szempilla és a szemöldök területe még nem volt hiteles, a második részben finomítani fogjuk ezeket a területeket, és valósághű megjelenést teremtenénk.


Hagyja megjegyzését

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

*

*

  1. Az adatokért felelős: Miguel Ángel Gatón
  2. Az adatok célja: A SPAM ellenőrzése, a megjegyzések kezelése.
  3. Legitimáció: Az Ön beleegyezése
  4. Az adatok közlése: Az adatokat csak jogi kötelezettség alapján továbbítjuk harmadik felekkel.
  5. Adattárolás: Az Occentus Networks (EU) által üzemeltetett adatbázis
  6. Jogok: Bármikor korlátozhatja, helyreállíthatja és törölheti adatait.