Oktatóanyag: Tim Burton stílusú karakterek megtervezése az AI-ben (3)

TIM3

Folytatjuk a munkát a haj területén. Meglehetősen elhatárolódunk az eredeti kialakítástól és kevésbé reális, de burtoni szerkezetet fogunk létrehozni. Mindenesetre nyilván kipróbálhatja a számodra tetsző alternatívákat és terveket. Mint tudják, gyakorolni fogok néhány módosítást a vázlaton, de feltételezem, hogy ha saját vázlatán fog dolgozni, akkor könnyebbé válik, mivel egyszerűen nyomon kell követnie a formákat. Mindenesetre kezdjük!

Megyünk toll eszköz és fekete vonást és átlátszó vagy nem létező kitöltési színt adunk neki. A következő dolog, amit tenni fogunk hozza létre a sziluettet. Miután létrehozta, kitöltjük egy színátmenettel, amely a tiszta fehér árnyalattól a fehéres árnyalatig kezdődik, de ezúttal piszkosabb.

Tim-burton

A következő dolog az a négy zöldes kék szál létrehozása, amelyet látunk, ehhez a toll eszközzel létrehozzuk őket, és természetesen egy lineáris és függőleges gradiens vagy gradiens ami a-tól indul kékes árnyalatú (alul) elég sötét akár zöldebb (felül).

Tim-burton

A haj fényességének megőrzéséhez a toll eszközével újra megtesszük, hogy olyan fényt teremtsünk, amely jól illeszkedik a haj saját textúrájához. Dolgozni fogunk egy olyan forma kialakításán, amely több mélyedéssel és kiemelkedéssel rendelkezik, és lehetőleg szabálytalan és természetes. Ezt a ragyogást ismét a-val töltjük meg leromlott. Ebben az esetben használhatjuk különböző kombinációk, Ez attól függ, hogy milyen hatást akarunk létrehozni, és milyen intenzitást szeretnénk a ragyogástól, és természetesen karakterünk frizurájától, színétől és kinézetétől. Ebben az esetben kitöltöm a-val lineáris és függőleges gradiens, amely az alján lévő zöld színárnyalattól a felső világoskékig indul és keverési mód világos. Egy másik jó alternatíva a feketétől a fehérig kezdődő színátmenet létrehozása és a sraffozási keverési mód alkalmazása.

Tim-burton

A zár létrehozásához a homlok felső területén ismét használjuk a toll eszközt, hangsúlyozva a horgonypontok kezelését, hogy rugalmas és ívelt megjelenést kapjon. Ebben az esetben a vízszintes és lineáris gradiens kezdve a fehéres tónusú (a bal oldalon) még egy hangra szürkés (jobbra).

Tim-burton

Ami az oldalsó és az alsó árnyékokat illeti, az eljárás nagyon hasonló volt, csak annyit, hogy módosítottuk az egyes darabok átlátszatlanságát, hogy nagyobb természetesességet és nagyobb dinamizmust teremtsünk az egész hajban. A cél árnyalatok létrehozása, elkerüljük azokat a megoldásokat, amelyek nem eredményeznek tömeges, zsúfolt és homogén eredményt. Meg fogjuk csinálni Játék különböző keverési módokkal, a oldalsó árnyékok Használtam egyet opacitás kevesebb, mint 30% és fúziós üzemmóddal szorozva. Fontos, hogy ne feledje, hogy ezeknek a daraboknak szabálytalanoknak kell lenniük, tökéletesen illeszkedniük kell a bejövő és kimenő váltakozó sörényhez.

Tim-burton

Ehhez folytatjuk a szemöldök létrehozását aktiváljuk útmutatónk, vázlatunk rétegét. Ebben az esetben az eredeti referencia vázlatot vesszük, bár nem követjük a betűig, mivel hozzáadunk néhány módosítást. Miután meg vagyunk elégedve a létrehozott alakzattal, ezt a darabot ismét lineáris és függőleges gradienssel töltjük meg. Ebben az esetben a színátmenet világos zöldes színről világosabb kékesre indul. Miután ez megtörtént, használjuk az eszközt tükrözik (Ne feledje, hogy az O gombon van, vagy ugyanazon a gombon, mint a Forgatás eszközön). Ismét megjelenik egy felugró ablak, és rákattintunk tükrözze a függőleges tengely felvételét, majd a «Másolás» gombra kattintást. Meg fogjuk keresni az ideális helyet a szemöldök elhelyezésére, ebben az esetben a tökéletes hely a szem feletti területen létrehozott árnyék, ez sokkal nagyobb realizmust ad.

Tim-burton

A szem alsó részén kis mennyiséget hozunk létre, az arccsonton fogunk dolgozni. A tollal létrehozunk egy hasonló alakot, mint amit látunk, és kitöltjük a-val Degradálom engedd el fehértől fekete árnyalatig, alkalmazzuk a raszteres keverési mód. Helyzetét tekintve azt javasoljuk, hogy a szemöldökkel szemközti területen legyen, az árnyék alsó határán mivel így kompaktabb és kiegyensúlyozottabb szerkezetet fogunk létrehozni. Biztosítjuk, hogy ez a színátmenet simuljon és a lehető legjobban asszimilálódjon az orrhídon létrehozott textúrához, mivel mindkét elem kiáll, és mélységérzetet kell okoznia.

Tim-burton

Könnyű, igaz? 

Az arcrészleteket itt alapvetően véglegesítjük, Érdekelt téged? Van valami javaslata, kérdése vagy problémája? Ha igen, ne habozzon kimondani, és segítek mindenben, amire szüksége van. Ha meri ezeket a jelzéseket követve Tim Burton stílusához hasonló dizájnt készíteni, ne habozzon megosztani velünk.


Hagyja megjegyzését

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

*

*

  1. Az adatokért felelős: Miguel Ángel Gatón
  2. Az adatok célja: A SPAM ellenőrzése, a megjegyzések kezelése.
  3. Legitimáció: Az Ön beleegyezése
  4. Az adatok közlése: Az adatokat csak jogi kötelezettség alapján továbbítjuk harmadik felekkel.
  5. Adattárolás: Az Occentus Networks (EU) által üzemeltetett adatbázis
  6. Jogok: Bármikor korlátozhatja, helyreállíthatja és törölheti adatait.