10 Aturan untuk desain yang baik

10 aturan untuk desain yang baik

Un desain harus memenuhi syarat estetika dan konseptual untuk memperoleh a hasil yang bagus, selalu ingat tujuannya.

Mengatakan bahwa desain itu baik atau buruk didasarkan pada hukum yang ditetapkan dari pengalaman dan studi banyak desainer, hukum yang berkontribusi pada hasil yang baik, baik dengan mematuhi atau melanggar hukum tersebut. Aturan ada untuk dilanggar tetapi untuk ini, pertama, kita harus memahami fungsinya.

Ini 10 aturan yang kami ceritakan di bawah ini, telah ditetapkan di bawah kriteria yang ditentukan dengan baik untuk hasil yang optimal.

komposisi dalam desain

  1. Selalu bekerja sebuah ide, sebuah konsep yang berputar di sekitar proyek Anda. Dengan ini, Anda akan memastikan bahwa semua desain Anda menyampaikan apa yang Anda cari.
  2. Pastikan semua elemen komposisi Anda berkontribusi pada ide Anda. Jangan menghias untuk menghias, bahwa setiap elemen adalah karena adanya penting untuk desain Anda.
  3. Pikirkan tentang ruang desain Anda, bahwa area yang tidak memiliki potongan grafis diperlukan untuk bagian lainnya komposisi. Spasi harus dibuat, tidak diisi.
  4. Teks juga merupakan elemen, perlakukan sebagai gambar, komunikasikan dengannya. Anda juga harus mempertimbangkan keterbacaannya.
  5. Desain bukan untuk Anda, ini untuk orang lain. Penting untuk mengetahui tujuan apa yang kita rancang, apa targetnya dan apa pesan yang ingin kami komunikasikan.
  6. Ciptakan kontras, ini membawa ritme visual. Anda dapat mencapai kontras dengan menggabungkan beberapa elemen dan memisahkan yang lain, juga melalui warna atau penggunaan font yang berbeda.
  7. Semua opsi yang Anda buat tentang desain Anda yang memiliki file tujuan yang jelas. Terkadang penting untuk mengetahui bagaimana mengorbankan beberapa aspek yang kita sukai untuk orang lain yang mengkomunikasikan ide kita dengan lebih baik.
  8. Penting untuk mengetahui bagaimana mengukur dengan mata Anda. Terkadang ada elemen yang membutuhkan persepsi kita lebih dari sekedar rumus matematika. Misalnya, jika kita berulang kali membuat lingkaran dan persegi dengan ukuran yang sama, maka lingkaran tersebut akan cenderung terlihat lebih kecil. Kita dapat menyesuaikan ini secara visual dengan membuat lingkaran sedikit lebih besar sehingga tampak berukuran sama dengan persegi.
  9. Tidak masalah untuk mengikuti tren, tetapi yang paling penting adalah desain kami memenuhi tujuan yang ditetapkan dan ini mungkin tidak sesuai dengan arus. Memecah arus juga bisa menjadi inovasi.
  10. Terakhir, ulas ceritanya tetapi jangan ditiru. Jangan takut untuk bergerak dalam desain Anda, bereksperimen, dan mendobrak batasan.

Hukum bisa dilanggar, tapi tidak pernah diabaikan. - David juri, Tipografer dan penulis.


tinggalkan Komentar Anda

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai dengan *

*

*

  1. Penanggung jawab data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengontrol SPAM, manajemen komentar.
  3. Legitimasi: Persetujuan Anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan dikomunikasikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Basis data dihosting oleh Occentus Networks (UE)
  6. Hak: Anda dapat membatasi, memulihkan, dan menghapus informasi Anda kapan saja.