Algoritma RANSAC dalam percobaan pena

ransac

Garis dan lebih banyak garis untuk secara bertahap membentuk citra mata yang, jika dilihat dari jauh atau diperkecil, kita dapat mengetahui bagaimana warna biru itu menjadi lebih jelas. Selain itu, ini diwarnai dalam kelompok besar gambar dengan nada yang lebih terang.

Hal yang aneh tentang percobaan yang dilakukan dengan pena ini adalah bahwa ada cara untuk membuat efek ini secara digital dengan mengikuti garis singgung kurva bentuk mata atau objek yang ingin kita wakili. Proposal menarik dari artis anonim di web yang sangat berguna untuk mengetahui algoritme RANSAC.

Proses lakukan secara digital itu bisa diringkas sebagai:

  1. Ubah gambar menjadi hitam dan putih
  2. Buat kanvas kosong
  3. Gambarlah satu garis pada beberapa ratus salinan kanvas
  4. Hitung perbedaan antara yang asli dan kanvas
  5. Ambil satu dengan perbedaan terkecil
  6. Proses ini diulangi dari langkah ketiga sekitar seribu kali

Selesai sepenuhnya, kita harus melakukannya sekitar seratus kali dan akhirnya memilih gambar yang paling meniru model yang akan kita gunakan. Ini akan sedikit membosankan, tetapi kami akan menyelamatkan diri kami sendiri karena harus menggambarnya dengan tangan seperti yang terjadi pada eksperimen yang kami bagikan di sini. Iya Anda ingin menyimpan prosesnya, datanglah kemari sini.

Akhirnya kita berbicara tentang algoritma RANSAC itu diterbitkan oleh Fischler dan Bolles pada tahun 1981 dan sejak itu telah diterapkan dalam analisis citra. RANSAC memiliki kemampuan luar biasa untuk memberikan kesesuaian yang baik dari data yang terkontaminasi dengan proporsi pencilan yang besar, bahkan lebih tinggi dari 50 persen, yang merupakan batas yang tidak dapat diatasi untuk teknik estimasi yang kuat lainnya.

Algoritma cari model terbaik mempertimbangkan semua piksel kontur termasuk yang tidak sesuai dengan model yang dicari. Memilih secara acak sampel dari piksel, di mana s adalah titik yang diperlukan untuk menetapkan parameter model.

sebuah proposal kreatif yang menarik sebagai percobaan. Kalau mau tahu yang lain, setahun yang lalu kita terbitkan satu dibuat dengan CSS3D HTML5.


tinggalkan Komentar Anda

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai dengan *

*

*

  1. Penanggung jawab data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengontrol SPAM, manajemen komentar.
  3. Legitimasi: Persetujuan Anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan dikomunikasikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Basis data dihosting oleh Occentus Networks (UE)
  6. Hak: Anda dapat membatasi, memulihkan, dan menghapus informasi Anda kapan saja.