Alat curah pendapat atau brainstorming sebagai teknik untuk mengembangkan proyek grafis

Belajar menghasilkan ide-ide baru

Di beberapa titik atau lainnya, Setiap profesional kreatif sampai pada kekosongan eksistensial yang membuat kita kekurangan ide, membawa serta gurun grafis saat melaksanakan proyek. Untuk alasan ini alat curah pendapat atau brainstorming sebagai teknik untuk mengembangkan proyek grafis tersebut ideal untuk membuka pikiran dan membantu kami membuat proyek, membantu kami  keluar dari lubang kreatif itu y menghasilkan ide-ide baru. 

Alat ini akan memungkinkan kita buka pikiran dan kesampingkan semua ketakutan saat merilis sebuah ide karena dalam proses ini (setidaknya pada awalnya) setiap ide adalah baik tanpa perlu segera menetapkan penilaian nilai atas ide tersebut. Siapkan pulpen, banyak warna, papan tulis, tim orang yang ingin meneriakkan ide tanpa henti dan mulai menghasilkan ide dengan mengikuti beberapa rekomendasi tentang cara menggunakan alat ini.

Hal pertama yang harus kita perjelas saat membuat file brainstorming: "segala sesuatu mungkin", setiap ide itu bagus tidak peduli betapa gilanya ide itu pada awalnya. Dengan ini jelas, kita bisa mulai bekerja tanpa masalah. Dianjurkan mengatur grup dengan orang-orang dari berbagai usia dan profesi karena kontras ini akan mencapai a hasil yang lebih luas. sering ide yang paling sederhana adalah ide yang berhasil dan mengesampingkan semua bagian yang sudah terbentuk sebelumnya sangat berguna dalam kasus ini.

Dianjurkan untuk digunakan rangsangan visual para conseguir memperluas pikiran sedikit lagiUntuk ini kami dapat bekerja di lingkungan yang nyaman yang nyaman bagi kami, kami mengesampingkan gagasan bekerja di bilik tertutup sedikit. Stimulus visual yang sangat berguna dan mudah saat menghasilkan ide pakai stiker atau batu tulis dengan banyak warna untuk menggambar, mengatur konten, skema rencana, dan semua jenis sketsa proyek kami.

Kami berdiri, berjalan di sekitar ruangan sebentar, berpikir sendiri selama beberapa menit, dan kemudian mulai bebaskan pikiran.  

Buka pikiran Anda dan jika semua itu terlintas dalam pikiran saat Anda melakukan brainstorming

Langkah-langkahnya adalah:

  • Punya tujuan yang ingin dicapai.
  • Katakan semua jenis ide, tidak peduli betapa gilanya ide itu.
  • Segmentasikan ide di bagian akhir. 
  • Tetap dengan ide akhir. 

Untuk memulai, kita harus tahu apa yang kita cari dan apa yang ingin kita capai dengan brainstorming ini. Di bagian ini kami memutuskan topiknya bertukar pikiran dengan Objektif untuk menghasilkan semua aliran tanggapan menuju tujuan yang sama. Misalnya, kami memiliki bisnis donat dan kami mencari ide periklanan yang menarik untuk melibatkan pengguna secara lebih efektif dan menghasilkan lebih banyak penjualan. Dengan dasar pertama ini kita bisa membuat skema kecil dengan cara ini (di bawah foto).

Brainstorming harus selalu dilakukan dengan satu tujuan.

  • Sektor: Toko donat
  • Objetivo: menarik pelanggan
  • Brainstorming: pergi keluar, berdandan seperti donat, berikan donat, sembunyikan donat di dekat tempat itu, main game dengan pengguna ...

Ini akan menjadi contoh skema mental kecil yang harus kita lakukan saat bekerja menggunakan brainstorming: pikirkan topik, tujuan, dan lepaskan pikiran Anda. 

Setelah kita mengetahui topik apa yang akan kita tangani dan tujuan yang kita cari, hal berikutnya yang harus kita lakukan adalah mulai melontarkan ide "seperti orang gila". Tema waktu alat ini bervariasi tergantung tujuannya dan dapat berupa waktu yang singkat (10 menit) atau rentang waktu yang lebih luas (1 jam). Sebenarnya tidak ada waktu yang ditentukan sebelumnya sebaliknya, setiap pengguna melakukannya dengan kecepatan mereka sendiri. Jika benar bahwa kita dapat memaksa diri kita sendiri untuk mengembangkan ujian dengan menandai waktu untuk menghindari terlalu banyak memikirkan ide yang sama dan membiarkan diri kita lebih banyak saat membayangkan. Cara lain untuk membiarkan pikiran Anda mengalir adalah tetapkan minimal ide untuk memaksa kita berpikir lebih baik.

Dalam sesi brainstorming kita hanya perlu khawatir akan menumpahkan ide tanpa henti

Setelah melontarkan segala macam ide "gila atau tidak", kami melanjutkan segmen dan pilihr semua yang paling berguna bagi kami.

Misalnya, kita kembali ke kasus donat dan membayangkan hasil dari beberapa ide yang muncul di dalamnya brainstroming.

  • ide ide: berdandan di jalan donat untuk menarik perhatian masyarakat, memberikan donat di jalan dengan syarat mengunjungi toko, membuat donat raksasa, bermain game di jalan, menggunakan jejaring sosial. -Ini akan menjadi semua ide yang dihasilkan dalam braingstroming ini-

Di akhir curah pendapat, kita harus memilih yang paling berguna bagi kita.

Dari semua ide, kami akan menggunakan (segmen) salah satunya tetapi kami akan menggabungkannya dengan ide-ide lain.

  • Ide yang dipilih:  Buat donat raksasa
  • Ide gabungan: Bermain game di jalan, menggunakan jejaring sosial.

Dengan skema kecil ini di mana kita telah menentukan serangkaian poin untuk diikuti, kita dapat mulai menjelaskan apa yang ingin kita lakukan dan faktor apa yang penting bagi kita. Langkah selanjutnya adalah menyegmentasikan lebih lanjut ide-ide tersebut dan menyempurnakan a «Superideamegaguayfinal» (Kita harus selalu menghargai ide-ide kita) mampu melakukannya melalui diagram, gambar, teks, atau metode lain apa pun yang terjadi pada kita.

Dalam hal ini kami akan melakukannya definisikan idenya cukup jelaskan dengan teks:

  •  «Superideamegaguayfinal untuk perusahaan donat»: Kami ingin menarik publik, meningkatkan penjualan kami, membuat perusahaan kami lebih dikenal dan lebih banyak menggunakan jejaring sosial. Semua ini bisa kita capai jika kita membuat donat raksasa di tengah jalan (ide terpilih) dimana kita mendorong orang untuk berpartisipasi dengan membuat semacam permainan interaktif (ide gabungan 1), sehingga mendapatkan materi yang menarik untuk jejaring sosial utama kita ( ide gabungan 3). 

Dengan menggunakan alat curah pendapat, kita akan mendapatkan banyak kemungkinan ide bagus untuk proyek kita.

Kami telah berubah dari tidak memiliki apa-apa menjadi memiliki sekelompok ide yang mungkin dan garis tindakan yang mungkin terhadap pengguna hanya dengan menggunakan pikiran kami dan ingin membuang ide.

Disarankan untuk mengekspos ide di depan umum kepada sekelompok orang dengan cara yang paling menarik: teater, menggambar, diagram ... dll.


tinggalkan Komentar Anda

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai dengan *

*

*

  1. Penanggung jawab data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengontrol SPAM, manajemen komentar.
  3. Legitimasi: Persetujuan Anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan dikomunikasikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Basis data dihosting oleh Occentus Networks (UE)
  6. Hak: Anda dapat membatasi, memulihkan, dan menghapus informasi Anda kapan saja.