Bagaimana Menggambar Pesawat Ruang Angkasa Gaya Seni Pixel dengan Pixel Art Studio

Pesawat ruang angkasa

Saat-saat ketika, di tahun 80-an, ayat untuk dapat membuat Pixel Art Anda harus menarik kode biner untuk membentuk bentuk kapal atau orang animasi dengan serangkaian ikon yang ditumpangkan satu sama lain. Kode biner itu mampu memberi kita permata video game hampir menjadi dasar sehingga hari ini kita dapat menikmati zaman keemasan baru Pixel Art berkat game untuk perangkat seluler.

Dan pada saat yang sama waktu telah berubah dengan perangkat seluler ini, kami dapat mengakses serangkaian alat yang memudahkan kami membuat Pixel Art dengan PC kami. Salah satunya adalah Pixel Art Studio, program gratis yang tersedia dari Windows Store di Windows 10. Kami akan mengomentari setiap fitur program ini, serta menunjukkan langkah-langkah untuk membuat Pixel Art dengan cara yang cukup sederhana dengan alat berguna yang disediakan aplikasi ini.

Fitur-fitur Pixel Art Studio

Kami menghadapi alat yang sangat kuat yang dapat digunakan oleh siapa saja yang ingin mempelajari desain seni piksel. Di antara fitur-fiturnya yang mencolok adalah ia dioptimalkan untuk pena digital dan yang memiliki input sentuh, jadi jika Anda memiliki pena Wacom atau Permukaan Windows, Anda hampir dapat terbang dalam desain Pixel Art.

Tapi tidak hanya tinggal di sana, itu juga serangkaian fitur seperti mode sprite sebelumnya, kemampuan untuk mengimpor / mengekspor PNG, berbagai jenis kuas, pengaturan untuk ukuran kuas dan opasitas, tekanan kuas, efek khusus pada lapisan, ukuran kanvas khusus, fungsi lapisan lanjutan, gambar simetris, kontrol atas setiap piksel pekerjaan kami dan kemungkinan menggambar bentuk dengan beberapa kuas tertentu.

piksel

Itu adalah kemampuan untuk menggambar secara simetris salah satu yang paling berguna, karena dengan alat ini kita akan dapat membuat objek dalam sekejap, seperti pesawat luar angkasa atau objek tertentu yang sesuai dengan teman yang turun ke bisnis untuk membuat video game sendiri untuk Android atau iOS.

Pixel Art Studio juga memiliki versi webnya, meskipun tersedia dalam alfa, jadi Anda mungkin mengalami beberapa bug. Jadi untuk dapat memasuki dunia Pixel Art, kami sarankan Anda melalui download program dari toko Windows 10.

Alat dan antarmuka Pixel Art Studio

Pada saat kami menginstalnya dan meluncurkan program, kami akan memilikinya sebelum kita kanvas dalam bentuk grid yang memungkinkan kita menggambar dengan kuas berbeda yang dapat kita temukan di bilah alat sisi kiri.

Seperti yang Anda lihat, ia memiliki banyak kemiripan dengan program desain lainnya, jadi jika kita terbiasa dengan Photoshop dan lainnya, Anda akan merasa seperti di rumah sendiri. Karena itu, mari kita bahas bagian-bagian program yang berbeda. Di bagian atas kami memiliki alat hapus, balik, tempel, pratinjau, dan zoom.

lebih tinggi

Selain ini, apa mereka akan digunakan secara luas untuk tujuan yang berbeda, kami memiliki yang sangat penting: alat atau alat. Jika kita mengkliknya, kita dapat mengakses serangkaian alat yang sangat penting untuk memulai dengan menggambar Pixel Art pertama kita.

Kami memiliki Rotate, yang akan bertanggung jawab untuk memutar gambar yang telah kami buat; Balik X, untuk membalik gambar yang dibuat ke samping; Flip Y, dengan fungsi yang sama meskipun akan melakukannya secara vertikal dari sumbu Y; dan Mirror X dan Mirror Y, dua alat penting untuk memfasilitasi pembuatan Seni Piksel. Setiap piksel yang Anda gambar di kanvas akan dilipat di bagian lain. Ini akan tergantung pada penggunaan alat Mirror X untuk disalin di samping, atau Cermin Y untuk berada di bagian vertikal.

mas

Alat lainnya di bagian ini adalah Grid, to ubah ukuran grid; Kunci sumbu, untuk mengunci sumbu X dan Y; Impor, untuk mengimpor gambar dan bermain dengan basis piksel jika yang kami impor cukup kecil; dan Resize, untuk mengubah ukuran kanvas.

Kami juga punya opsi untuk menggunakan Animasi, meskipun kami akan meninggalkan ini untuk tutorial lain. Ini berarti Anda dapat menganimasikan piksel untuk membuat ledakan atau semua jenis efek yang diperlukan seperti karakter animasi. Akhirnya Anda memiliki "Lainnya", untuk mengakses untuk menyimpan, memuat, karya seni baru, mengekspor atau melihat galeri; serangkaian alat dasar untuk kreasi artistik dengan program ini.

Alat menggambar dan lapisan

Di sebelah kiri kami memiliki alat gambar utama ditambah pemilih warna. Pemetik warna cukup mendasar dengan sejarah warna terbaru dan warna khusus untuk akses cepat ke sana. Bagian ini menarik, karena banyak gambar yang kita buat tidak membutuhkan banyak warna, dengan sedikit kita akan bisa membuat Pixel Art yang berkualitas.

Alat selanjutnya adalah pengaturan kuas, yang memungkinkan kita melakukannya sesuaikan ukuran dan opasitasnya. Kami memiliki beberapa konfigurasi secara default sehingga Anda dapat mengaksesnya dengan cepat tanpa harus membuang waktu.

Lateral

Jika sekarang kita klik pada alat kuas, kita juga bisa memilih garis, persegi atau lingkaran. Alat lain yang dikenal dengan erase, paint bucket untuk mengisi suatu area dan seleksi.

Di sisi lain kami memiliki bagian dari lapisan itu mereka akan memungkinkan kita menggambar lapisan yang menarik minat kita. Tanda + untuk membuat layer baru yang akan ditambahkan ke layer saat ini untuk mendapatkan semua yang kita inginkan. Kita bisa memblokirnya dengan tanda gembok atau membuatnya terlihat dengan tanda mata.

Lapisan

Seperti yang Anda lihat, Pixel Art Studio membawa kita ke sebuah program sangat sederhana dalam dinamikanya sehingga kita dapat dengan cepat membuat gambar Pixel Art. Dalam hal ini kita akan membuat kapal antargalaksi yang bisa kita gunakan untuk menembak mereka yang memiliki banyak ledakan dan banyak musuh.

Bagaimana Menggambar Pesawat Ruang Angkasa Pixel Art dengan Pixel Art Studio

Unduh Pixel Art Studio dari sini.

  • Kita akan pilih sikat garis dan 1 piksel dalam ukuran untuk mulai menggambar.
  • Setelah ini selesai, kita pergi ke Tools dan pilih Mirror X.

alat

  • Kita bisa kurangi ukuran kanvas dengan tampilan zoom di kiri bawah dengan tanda + atau -.

zoom

  • Kami membawa penunjuk mouse ke bagian atas kanvas tepat di tengah; dengan guide itu akan sangat mudah.
  • Kami menekan dan menarik bentuk miring yang akan mengarah ke depan dari kapal.
  • Kami membuka sayap kapal sedikit seperti yang Anda lihat pada gambar di bawah ini dengan garis lain pada sudut yang berbeda:

Sayang

  • sekarang kami menutup sayap kapal dan kami membuat bagian propulsi yang lebih rendah seperti yang Anda lihat pada gambar:

Propulsion

  • Sudah waktunya untuk buat kabin dari sepertiga bagian depan bagian tengah, hampir seperti kami membuat bagian yang sama tetapi lebih kecil untuk menutupnya dengan halus:

Kabin

  • Sekarang misil ditempatkan di sayap:

Rudal

  • Kami akan mewarnai kapal dengan memilih pemilih warna.
  • Un biru dengan kode Hex # 2c6598. Dan kami meneruskannya ke warna khusus dengan mengklik ikon tangan dan menyeretnya ke posisi yang kami inginkan.
  • Kami sekarang memilih kubus dan klik di dalam kapal yang ditarik dan pada misil.

misil

  • Kami memberikan warna kabin dengan bayangan ini: # e1a279
  • Kami memilih warna hitam, warna abu-abu bisa lebih baik, dan kami menggambar aileron di bagian bawah kapal. Kita bisa mengambil kabin vertikal sebagai titik awal.
  • juga kami membuat garis vertikal 5 piksel terletak tepat di atas misil.

Spoiler

  • Kami menutup ujung depan nave dengan garis horizontal. Kami juga mewarnai bagian itu dengan nada: # ec6d19

punta

  • Saatnya untuk membuat pantulan kapal dengan kuas.
  • Kami menonaktifkan Mirror X dan dengan nada yang lebih terang: # f2c6a8, kami menggambar pantulan dengan beberapa piksel di sisi kiri kabin seperti yang ditunjukkan pada gambar:

Refleks

  • Untuk ujung kapal, dengan color picker kita bisa gunakan pipet untuk mengambil jeruk dan dengan demikian pilihlah warna yang lebih terang.
  • Kami akan tetap memberikannya kepada Anda: # eeb18a
  • Penting: simpan sebagai warna ubahsuaian agar dapat dikembalikan kapan saja.
  • Kami sekarang berubah menjadi garis, pilih nada biru, cari yang lebih terang (# 94989b) dan gambar pantulan di sisi kiri kapal:

rusuk

  • Kita akan mewarnai aileron menjadi hitam seperti pada gambar dengan pot cat:

spoiler hitam

  • Kami pergi ke layer dan memilih yang ada di gambar untuk menduplikasinya dengan Duplicate. Kami juga mengunci layer baru dengan gembok.

Digandakan

  • Kami memilih warna putih dan di lapisan duplikat baru kami menggunakan pot cat untuk mewarnai semua warna biru dan bahkan pantulan yang diberikan di atas:

Blanco

  • Sekarang saatnya memilih pensil atau kuas, kita ubah ukuran kuas menjadi 7px dan cat seluruh kanvas dengan warna putih.
  • Pada lapisan duplikat, tepat di tempat kita berada, pilih mode campuran «Multiply» agar kapal itu muncul.

kelipatan

  • Kami pergi ke pengaturan kuas dan memilih diffuser dengan ukuran 5px. Juga warna hitam dan opacity dari kuas pada 10%.

Penyebar

  • Apa yang akan kita lakukan adalah menaungi sisi kanan gudang dan baling-baling di bagian bawah serta bagian bawah rudal:

Bayangan

  • Kami pergi ke Pratinjau di bagian atas untuk menunjukkan pratinjau kapal dan kami mengambil penghapus untuk membersihkan bayangan.
  • Kami mengambil pensil di tangan dan kami melanjutkan menggambar bayangan di sekitar kabin. Bahkan di dalam kabin untuk menambah volume pada keteduhan.

Kabin

  • Setiap saat kita bisa mengurangi intensitas bayangan dengan opacity layer.

Opacity

  • Kami memberikan bayangan untuk rudal dan kami akan menyiapkan kapal kami.
  • Klik Lainnya> Ekspor.
  • Kami menskalakan gambar menjadi 400% atau kami bahkan menambahkan spasi piksel untuk membuatnya tampak lebih berpiksel. Ini tergantung selera dan seni kita.

Ekspor

  • Kita juga dapat mengubah latar belakang dengan warna latar belakang dan menambahkan margin di X dan Y menjadi 45% dan 60% masing-masing.
  • Ya kami memiliki kapal super kami siap untuk menyimpannya sebagai .PNG.

Pesawat ruang angkasa

sekarang untuk membuat semua jenis kapal alien untuk membentuk serangkaian dari mereka untuk meneruskannya kepada teman yang menantikan permainan mereka.


tinggalkan Komentar Anda

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai dengan *

*

*

  1. Penanggung jawab data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengontrol SPAM, manajemen komentar.
  3. Legitimasi: Persetujuan Anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan dikomunikasikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Basis data dihosting oleh Occentus Networks (UE)
  6. Hak: Anda dapat membatasi, memulihkan, dan menghapus informasi Anda kapan saja.