Enam kategori utama dalam desain karakter

Enam kategori dalam desain karakter

Enam gaya berbeda di mana kita dapat menampilkan karakter kita.

Dalam dunia desain karakter, kategori karakter mengacu pada berbagai tingkat realisme, atau kesederhanaan, yang kami gunakan saat membuat masing-masing karakter kami, sesuai dengan peran dan fungsi karakter kami dalam cerita yang ingin kami ceritakan.

Ada enam kategori utama dalam desain karakter.

  • Ikonik

Mereka adalah karakter yang sangat disederhanakan, dimana geometri dalam konstruksinya cukup terlihat. Mereka memiliki sedikit detail. Mata mereka biasanya berupa dua titik hitam tanpa pupil, yang mengurangi ekspresi mereka. Beberapa contohnya adalah Mickey Mouse, Pocoyo, Hello Kitty, karakter dari Adventure Time atau Peppa Pig.

Kategori 1: Ikonik

  • Sederhana

Mereka, seperti yang sebelumnya, adalah karakter yang sangat disederhanakan meskipun fitur wajahnya agak lebih ekspresif. Mereka memiliki sangat sedikit detail dan, seperti pada yang sebelumnya, kita dapat dengan mudah menghargai geometri dalam konstruksinya. Gaya ini sering digunakan dalam serial televisi. Beberapa contohnya bisa dilihat pada karakter Cerita Terkini, Simpsons atau Mr. Bean. Kategori 2: disederhanakan

  • Berlebihan

Gaya karakter ini jauh lebih ekspresif daripada dua gaya sebelumnya dirancang untuk pertunjukan yang sangat kartun dan berlebihan, adalah karakter yang dirancang untuk membuat Anda tertawa hanya dengan penampilan fisiknya. Umumnya mata dan mulut didesain cukup besar agar nantinya bisa membuat ekspresi yang sangat berlebihan. Contoh dari tipe karakter ini adalah Coyote (Road Runner), Scrat (Ice Age), Rabbids atau Minion. Kategori 3: Berlebihan

  • Teman komedi

Pendamping komedian tidak menularkan humor dalam aspek fisiknya seperti sebelumnya, melainkan mereka menggunakan dialog dan akting untuk menciptakan situasi yang lucu.  Oleh karena itu, anatomi wajah tidak terlalu dibesar-besarkan. Meskipun mereka adalah karakter komik, mereka juga harus tragis di beberapa titik dalam narasinya, sehingga anatomi mereka tidak boleh dibesar-besarkan seperti yang sebelumnya. Di sebagian besar film Disney ada pendamping komik. Contoh style karakter ini adalah Mike Wazowski (Monsters Inc.), Mushu (Mulan), Ass (Shrek), Dory (Nemo), Sid (Ice Age). Kategori 4: Sahabat Komedian

  • Karakter utama

Karakter ini adalah protagonis dan oleh karena itu kita membutuhkan publik untuk terhubung dengan mereka, jadi mereka harus bisa mengekspresikan diri seperti kita. Jadi, Karakter-karakter ini dicirikan oleh anatomi, ekspresi wajah, dan akting yang cukup realistis. Karena itu, mereka menjaga proporsinya, yang harus lebih realistis dan memberikan lebih banyak detail pada anatomi wajah dan tubuh. Kategori 5: tokoh utama

  • Realistis

Karakter ini adalah orang-orang dengan level realisme tertinggi. Meskipun mereka mempertahankan karikatur tertentu dalam desainnya, itu sangat halus. Mereka adalah karakter dengan anatomi yang cukup detail. Untuk membuat tipe karakter tersebut maka diperlukan pengetahuan yang luas tentang anatomi manusia atau hewan tergantung dari tipe karakter tersebut. Banyak karakter dari komik, video game dan beberapa karakter dari film animasi dan film monster termasuk dalam gaya ini. Contohnya bisa manusia Fiona (Shrek), banyak komik dari DC dan penerbit Marvel, karakter dari Assasin's Creed atau Golum (Lord of the Rings). Kategori 6: Realistis

Karakter yang termasuk dalam gaya berbeda biasanya muncul dalam film animasi yang sama. Kami dapat menemukan hingga empat gaya karakter yang berbeda di beberapa film. Contohnya adalah Shrek, di mana kita memiliki karakter yang termasuk dalam gaya realistis (seperti yang telah kita sebutkan sebelumnya) seperti manusia Fiona; karakter utama seperti Fiona ogre dan Shrek; karakter seperti Keledai yang termasuk dalam kategori pendamping komedi atau Jahe yang termasuk dalam gaya ikon yang lebih disederhanakan.

Meskipun itu benar, umumnya, karakter yang paling dekat dalam hierarki gaya akan lebih cocok bersama-sama bahwa karakter yang sangat jauh, seperti, misalnya, yang termasuk dalam gaya sederhana dan realistis. Tetapi juga benar bahwa ada banyak pengecualian dan bahwa kita tidak boleh membatasi penciptaan, karena eksperimen dapat menghasilkan pekerjaan yang sangat menarik.

Gambar- Francisco Kobo


tinggalkan Komentar Anda

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai dengan *

*

*

  1. Penanggung jawab data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengontrol SPAM, manajemen komentar.
  3. Legitimasi: Persetujuan Anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan dikomunikasikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Basis data dihosting oleh Occentus Networks (UE)
  6. Hak: Anda dapat membatasi, memulihkan, dan menghapus informasi Anda kapan saja.

  1.   Adriana dijo

    Saya pikir ini adalah salah satu hasil pertama yang saya temukan di mana mereka mengusulkan kategori karakteristik visual atau level sintesis untuk karakter, dan saya pikir dari sana Anda bisa mulai dengan gaya yang berbeda. Informasi yang sangat berguna.