Gambar desain produk dan panduan presentasi

desain mobil

Desain industri merupakan varian yang berhubungan langsung dengan desain grafis. Misalnya, salah satu basis yang mereka miliki adalah pentingnya sketsa sebagai inti representasi dan konseptualisasi.

Hari ini saya ingin berbagi dengan Anda sebuah buku yang sangat menarik berjudul «Panduan Menggambar dan Presentasi Desain Produk» yang tersedia dalam format PDF dan yang sepenuhnya gratis. Di dalamnya ditekankan pentingnya sketsa dan gambar sebagai fase pengembangan.

Desain Industri: Fitur

Lahirnya desain industri sebagai suatu disiplin ilmu relatif baru dan kenyataannya definisi konsep dan implikasinya telah ditentukan selama bertahun-tahun. Tak pelak, ia memiliki sisi yang lebih industrial atau profesional, tetapi ia juga memiliki sisi estetika yang menggoda seni. Saat ini, disiplin ilmu kita mencakup banyak sekali bidang kreatif, estetika, formal, fungsional, ergonomis, sosial, dan ekonomi.

Ini memiliki dampak dalam beberapa pengertian karena tujuan dan tujuannya akan memiliki sifat yang terkait erat dengan konsumsi, fungsionalitas dan ergonomi, tetapi juga tujuan formal dan simbolik, bahkan karena di balik desain terdapat proses dialog, wacana dan beban semantik yang signifikan. Kreativitas dibenamkan dalam prosesnya pada saat yang sama dengan keragaman, keserbagunaan, dan ambiguitasnya memberinya karakter yang sangat beragam. Karena di balik setiap karya dan proyek ada manusia sebagai pengguna dan penerima akhir, desainnya akan menjadi teks yang menyediakan faktor fundamental humanisasi sekaligus merepresentasikan pertukaran budaya dan ekonomi.

Definisi pertama yang diketahui dari konsep "desain" muncul di Oxford Diccionary tahun 1588, di dalamnya digambarkan sebagai rencana atau sketsa yang dikandung oleh seorang pria untuk sesuatu yang harus dilakukan. Sketsa pertama yang digambar untuk suatu karya seni atau objek seni terapan, yang diperlukan untuk pelaksanaan karya tersebut.

Desain dan Gambar: Panduan Menggambar

Perencanaan proyek grafis, serta konseptualisasi karya tertentu, tidak terpisahkan dari sketsa atau gambar sebagai alat pendahuluan. Ini adalah fase perantara yang membantu kita mewujudkan, mengembangkan, dan memelihara ide pertama. Meskipun kami secara tradisional menggambar di atas kertas menggunakan pensil, kapur, tinta atau arang, saat ini praktik ini telah berkembang menjadi habitat digital dan menggunakan tablet grafis dan komputer kami dapat menggambar dengan cara yang sangat sederhana dan mendapatkan kualitas optimal. Ini telah menyebabkan dilema besar dalam komunitas pencipta dan banyak yang ditempatkan dalam visi yang agak bencana. Banyak kartunis berpendapat bahwa teknologi baru telah sangat merugikan profesi menggambar tetapi anehnya kita harus mengatakan bahwa jauh dari memiskinkan pentingnya menggambar, mereka telah memperkuatnya. Saat ini, jauh lebih tepat untuk mengembangkan sketsa produk masa depan melalui perangkat lunak desain grafis dan bahkan pemodelan tiga dimensi dan tidak hanya itu, tetapi juga menghemat waktu.

Melalui gambar kita menentukan dalam bentuk informasi yang diberikan oleh ide abstrak kepada kita. Pentingnya sketsa sebagai fase proses sangatlah penting dalam semua seni rupa, termasuk seni pahat dan sebaliknya, arsitektur, yang, meskipun tidak dibatasi secara ketat dalam bidang seni, mengikuti proses yang sangat mirip dengan seni visual mana pun. Sketsa-sketsa ini menjadi dasar yang sempurna untuk menjalin dialog dengan rekan kerja dan tentunya dengan klien. Melalui mereka kami dapat menyoroti aspek paling menarik dari desain kami dan menentukan karakteristiknya. Ini adalah kesan pertama yang akan membantu kami berkembang dan memperkaya ide kami.

Untuk alasan ini, memiliki kontrol gambar yang baik akan sangat penting (meskipun tidak penting) untuk menangkap baris pertama produk dengan cara yang gesit dan sederhana. Apalagi jika kita bekerja di perusahaan besar atau kita memiliki volume pekerjaan yang besar dan kita harus memperhatikan desain dan produk yang berbeda pada saat bersamaan, sketsa adalah cara urutan pertama. Dalam kasus ini para desainer mengekspresikan ide mereka dengan cepat dan pada saat yang sama secara tepat dalam bentuk sederhana dan skema yang memadatkan fitur utama dari ide tersebut. Langkah selanjutnya adalah melakukan dan mengembangkan investigasi untuk mengetahui bahan apa yang akan kita butuhkan dan juga teknik apa yang akan kita gunakan untuk mendapatkan hasil yang kita cari. Gambar tersebut memberikan komponen sugestif yang mengaktifkan imajinasi penonton yang mau tidak mau akan berpartisipasi untuk memberikan apa yang hilang dalam representasi. Itu membutuhkan kepekaan tertentu, yang tentu saja berkembang melalui pengalaman.

Anda dapat mengunduh buku ini dari tautan berikut: Panduan Menggambar dan Presentasi Desain Produk PDF


tinggalkan Komentar Anda

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai dengan *

*

*

  1. Penanggung jawab data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengontrol SPAM, manajemen komentar.
  3. Legitimasi: Persetujuan Anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan dikomunikasikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Basis data dihosting oleh Occentus Networks (UE)
  6. Hak: Anda dapat membatasi, memulihkan, dan menghapus informasi Anda kapan saja.