Tutorial: Mendesain Karakter ala Tim Burton di AI (1)

tim

Apakah Anda menyukai estetika Burtoniana? Dalam tutorial ini kita akan melihat cara membuat ilustrasi dengan gaya pembuat film ini. Secara spesifik, di bagian pertama ini kita akan fokus pada beberapa elemen utama wajah. Untuk ini saya akan menggunakan sketsa yang saya temukan di jaringan penggemar Tim Burton dan yang menurut saya menarik dan dapat saya kerjakan, meskipun saya akan membuat beberapa modifikasi.

Untuk memulai, kita akan pergi ke File> Baru dan kami memilih dimensi yang paling sesuai untuk kami buka nanti Gambar> Tempat. Kami kemudian akan mencari gambar yang akan kami buat tracing (saya sudah memberi tahu Anda bahwa saya akan menggunakan sketsa) dan kami akan menerapkan penyesuaian yang diperlukan sehingga gambar ini menjadi panduan penelusuran atau template gambar. Untuk melakukan ini, kita akan pergi ke bagian lapisan dan kita akan melakukan double klik pada layer gambar yang baru saja kita tempatkan. Jendela pop-up akan muncul di mana kita harus aktifkan kotak "Template" (pada saat itu opasitas gambar kita otomatis akan menjadi 50%). Makna yang akan dimiliki sketsa kita adalah untuk melayani kita sebagai panduan. Kita perlu melihat garis, bentuk untuk menjiplaknya dan mengerjakannya dengan cara yang cepat, efisien dan bersih.

tim-burton

Hal berikutnya yang akan kita lakukan adalah pergi ke alat pena dan dengan warna isian kebiruan sesuai keinginan kita, kita akan mulai menelusuri satu profil wajah karakter kita. Dalam hal ini, teknik penelusuran ini bekerja cukup baik bagi kami karena kesederhanaan bentuk wajah yang kami jiplak, tetapi bergantung pada objek yang sedang kami kerjakan, kami dapat menggunakan alternatif yang berbeda. Ini juga akan sangat berguna untuk menonaktifkan warna isian di pen tool dan hanya mengaktifkan goresannya, dengan cara ini kita hanya akan melihat garis dan kita akan melakukannya dengan lebih presisi. Setelah ini kita bisa perbaiki strukturnya dan ratakan simpulnya jika perlu bekerja dengan penunjuk putih pada titik jangkar.

tim-burton2

Setelah ini selesai, kita akan pergi ke Alat cermin yang juga bisa kita gunakan dengan menekan O kunci dan yang berada di tombol yang sama dengan alat putar. Kami akan mengklik dua kali pada alat ini dan setelah jendela pop-up muncul, kami harus memilih opsi yang menjadikan kami a refleksi mengambil sumbu vertikal. Penting bagi kami untuk mengklik opsi untuk menyalin, bukan untuk Ok, tapi untuk Menyalin. Setelah kami menekan salin, kami akan menyeret elemen baru ini yang baru saja kami buat dengan penunjuk hitam dan menggabungkannya di sebelah yang lain secara simetris, berhati-hati agar tidak meninggalkan celah di antara kedua elemen, kami menekan kedua lapisan dan menekan Shift + Ctrl + J, Saat ini telah ada persatuan dan kedua bagian itu adalah bagian dari satu kesatuan.

tim-burton3

tim-burton4

Kami sudah memiliki kulit wajah. Kami akan pergi ke mata, dengan alat elips Kami akan membuat satu di setiap bola mata karakter kami. Setelah kami membuat elips, kami akan memodifikasi titik jangkar mereka jika perlu. Setelah ini selesai, kita akan pergi ke tab gradien dan memilih a gradien radial yang berangkat dari satu warna putih bersih sampai putih kekuningan. Apa yang kami cari adalah efek volume jadi kami mencari alternatif yang paling sesuai dengan tujuan kami.

tim-burton5

Setelah ini selesai, kita akan kembali ke alat elips. Kami akan membuat iris dan pupil dalam bagian yang sama. Untuk melakukan ini kita akan membuat elips dan di dalamnya yang baru gradien linier dan vertikal. Ini akan terdiri dari dua ekstrem dari warna biru tua dan interior biru yang agak lebih terang.

tim-burton6

Hal berikutnya yang akan kita lakukan adalah menggunakan alat tersebut Kuas noda. Kami akan mulai membuat garis besar mata dan bulu mata itu. Setelah guratan dibuat, kita dapat memodifikasinya secara manual untuk memberikan gaya yang lebih bulat dan halus melalui pergerakan titik jangkar. Kami kemudian akan mengerjakan kontur mata dan masing-masing bulu mata. Kemudian kita akan membuat gradien pirus pada guratan itu. Gradien ini akan terdiri dari nada pirus, dengan ujung didominasi oleh nada yang lebih gelap dan di area tengah didominasi oleh nada yang lebih terang.

tim-burton9

Hal berikutnya adalah membuat perona mata. Untuk ini kita akan pergi bulu dan kami akan membuat bentuk seperti yang Anda lihat. Kami akan mengikuti bayangan yang muncul di sketsa itu sendiri. Kami akan menempatkan bentuk ini di belakang mata kami dan kemudian membuat terdegradasi lagi. Ini akan menjadi tipe linier dan vertikal. Gradien kami akan memiliki warna yang mirip dengan yang muncul di layar. Pergi ke dari warna biru muda ke warna putih, disamping blending mode akan menjadi Multiply untuk mengadaptasinya dan mengintegrasikannya ke kulit wajah.

tim-burton12

tim-burton8

Hal berikutnya adalah meningkatkan volume dan volume di mata. Kami akan menciptakan kilau pada sklera dan pupil serta iris. Kami akan membuat dengan kuas beberapa bentuk seperti berikut, dua di bola mata dan satu di iris. Saat kita memposisikan, ubah dan tempatkan bentuk-bentuk ini Kami akan membuat gradien di dalamnya yang akan vertikal dan linier. Gradien itu akan berubah dari nada putih menjadi hitam, sebagai tambahan pada goresan itu kita akan menerapkan a mode pencampuran raster ini akan lebih mudah berintegrasi dengan permukaan di bawah.

tim-burton11

tim-burton10


tinggalkan Komentar Anda

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai dengan *

*

*

  1. Penanggung jawab data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengontrol SPAM, manajemen komentar.
  3. Legitimasi: Persetujuan Anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan dikomunikasikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Basis data dihosting oleh Occentus Networks (UE)
  6. Hak: Anda dapat membatasi, memulihkan, dan menghapus informasi Anda kapan saja.