Motion Capture atau MOCAP, kunci gerakan paling realistis

MOCAP atau penangkapan gerak

El Mocap atau juga dikenal sebagai menangkap gerak, Ini adalah proses di mana gerakan yang dilakukan secara langsung direkam dan yang membuat kami dapat menguraikan a Rekreasi 3d dengan gerakan tersebut.

Studi pertama yang dilakukan didasarkan pada teknologi gerak, ini dibuat oleh fotografer terkenal asal Inggris Edward mybrigde, selama abad ke-XNUMX, tepat sebelum film muncul. Studi-studi ini digunakan selama bertahun-tahun sebagai semacam dasar untuk memahami apa itu pergerakan normal hewan dan manusia.

Asal MOCAP

MOCAP dan filmnya

Yang terkenal Edward mybrigde, membuat studi fotografi yang luas dan sulit tentang pergerakan, tetapi salah satu yang paling dikenal adalah yang dilakukan pada tahun 1887, yang memperlihatkan seorang pria telanjang melakukan gerakan memukul bola dengan pemukul baseball.

Kemudian dan pada tahun 1937, Walt Disney mulai melakukan eksperimen dengan jenis teknik ini, agar bisa tampil tenar film animasi Snow White, karena pekerjaan ini diadaptasi dengan teknik rotoscopy, yang ditemukan pada tahun-tahun sebelumnya oleh Max Fleisher.

Nanti dan kapan Animasi 3d memasuki industri hiburan, mereka mulai mencari teknik untuk menangkap gerakan manusia dengan cara yang lebih kreatif dan fleksibel, perlu dicatat bahwa penggunaan ini tidak terbatas pada bidang animasi, tetapi juga digunakan di bidang kedokteran untuk mempelajari beberapa penyakit serius dan untuk meninjau cedera.

Begitu juga NASA saat ini gunakan MOCAP untuk membuat pakaian dan kostum khusus untuk ekspedisi ini.

Mengenai sinema dan animasi bisa kita katakan bahwa pada tahun 2002, film bergengsi Tuan cincin itu, berhasil membangun sebelum dan sesudah dalam hal teknologi penangkapan gerak, perusahaan yang menangani dan mengembangkannya digital weta, yang menjadi ikon dunia.

Kita harus tahu bahwa berkat semua ini, industri film tidak berhenti, terima kasih Kemajuan teknologi yang biasanya muncul terus-menerus dan karakter yang dibuat dalam 3D dapat melakukan gerakan yang benar-benar nyata.

Misalnya, di Gollum dimungkinkan untuk menghargai evolusi yang telah diperoleh dari waktu ke waktu, ini berawal dari kemunculan pertama pada tahun 2003 hingga beberapa tahun kemudian, pada tahun 2013 ketika Kisah Hobbit. Karakter ini telah mendapatkan banyak realisme tetapi kami harus menekankan bahwa dalam gerakan yang dibuat di Gollum pertama Anda bisa melihat animasi tradisional dan penangkapan gerakan tersebut.

Gollum, dari saga The Hobbit

Tetapi tidak semua perusahaan yang berdedikasi pada animasi biasanya melakukan penangkapan gerak, karena misalnya dan dalam kasus Pixar, dia biasanya tidak menggunakannya dan Anda dapat melihat bahwa semua filmnya didasarkan pada animasi nyata.

Dalam kasus dunia video game, MOCAP pertama kali muncul pada tahun 1995 dengan pembuatan game Soul EdgePada kebanyakan game Motion Capture, teknologi ini lebih sering digunakan untuk mencari realisme yang lebih, karena aksi yang dilakukan oleh para karakternya mirip dengan yang dilakukan oleh manusia.

Sebaliknya dan dalam permainan Wii mereka digunakan untuk berinteraksi dengan permainan, di mana banyak kamera video yang terhubung ke komputer yang memiliki perangkat lunak khusus. Penanda khusus dirancang agar mudah dikenali dengan perangkat lunak dan penandanya praktis berupa lampu kecil yang menonjol di latar belakang.

Begitu juga ada sistem penangkapan yang digunakan untuk melacak tanpa harus menggunakan spidol atau jenis pakaian khusus. Animator dan Pengembang Game dapat menangkap gerakan dalam waktu yang lebih singkat dan dengan biaya yang lebih rendah, ini didasarkan pada implementasi beberapa algoritme.


tinggalkan Komentar Anda

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai dengan *

*

*

  1. Penanggung jawab data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengontrol SPAM, manajemen komentar.
  3. Legitimasi: Persetujuan Anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan dikomunikasikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Basis data dihosting oleh Occentus Networks (UE)
  6. Hak: Anda dapat membatasi, memulihkan, dan menghapus informasi Anda kapan saja.

  1.   Antonio Gonzales Garcia dijo

    Saya Antonio Gonzales García. dan saya setuju dengan Jorge Neira. Saya juga seorang Arsitek Konstruksi, Teknisi Bangunan dan Pekerjaan Sipil, dan seperti yang dia katakan, »Pencinta Desain» sejak saya masih kecil.
    Salam dari Lima, Peru. George.