Memulai proyek melalui antarmuka adalah kesalahan

mulai desain dari 0

Akhir-akhir ini saya menemukan diri saya mengerjakan proyek yang dicari mendesain ulang aplikasi dan tujuannya adalah bawa desain ke masa kini Dan itu adalah permulaan saya tidak melihat masalah apapun dan saya pergi ke komputer saya untuk mulai menggambar.

Tapi sedikit demi sedikit dan seiring waktu, kelemahan dan masalah penggunaan Mereka muncul dan mengejutkan saya karena saya tidak mengharapkan hal seperti itu, saya hanya menemukan diri saya menerapkan bentuk yang sama, hanya menempatkan tampilan baru.

Bagaimana memulai proyek yang baik dari awal

struktur dan langkah sebuah proyek

Dan begitulah caranya Saya belajar pelajaran terbesar dalam karir saya sebagai seorang desainer, ini adalah proyek yang memiliki as bertujuan untuk meningkatkan penampilanTapi dia ditakdirkan untuk gagal.

Jesse james garret adalah seorang arsitek terkenal yang mencapai ketenaran di dunia desain yang hebat ketika Anda memulai diagram elemen pengalaman pengguna, ini adalah diagram itu mendefinisikan semua tahapan desain Anda memiliki dan membutuhkan produk digital, tetapi Anda melakukannya dengan tertib dan lebih fokus pada pengalaman dan kenyamanan pengguna.

Langkah pertama adalah strategi, ini adalah momen di mana kita mulai mendefinisikan apa tujuan perusahaan dan apa tujuan yang dimiliki pengguna, yaitu, mencoba menjawab pertanyaan Masalah apa yang sedang kami coba perbaiki dan apa yang diharapkan orang lain dari produk baru kami?

Langkah kedua adalah mencapaiIni saatnya Anda harus mengetahui ciri-ciri yang akan dikembangkan di sini strategi dikembangkan berdasarkan apa yang diinginkan dan dibutuhkan pengguna dan produk apa yang bisa ditawarkan kepada mereka. Kemudian muncul estructura, ini adalah tahap organisasi di mana mereka mulai membayangkan karakteristik dan detail yang akan dimiliki produk ketika sudah siap, inilah saat di mana mereka pergi untuk menetapkan semua halaman ke sebuah alamat atau bagaimana perjalanan pengguna melalui layar aplikasi.

Ini diikuti oleh kerangka yaitu pembuatan sketsa pada produk, begitulah caranya akan digunakan untuk menampilkan semua elemen kepada pengguna  ditawarkan oleh produk ini. Kemudian naik ke permukaan, ini adalah momen di mana antarmuka produk sudah ditentukan, Anda mulai berpikir tentang warna, ruang, font, elemen, dan gaya untuk mencapai harmoni.

Ini adalah tahap dimana kita bisa menyadari jika proyek kita sudah dipersiapkan dengan baik dan jika semuanya mengarah ke tujuan meningkatkan pengalaman pengguna.

Antarmuka adalah hal terakhir yang harus dilakukan dalam sebuah proyek

Memulai proyek melalui antarmuka adalah kesalahan

Sedikit sulit untuk memahami langkah terakhir, tetapi tujuannya adalah untuk menyoroti bagaimana pekerjaan di antarmuka adalah bagian terakhir dari proyek, saya menyoroti ini karena banyak orang membuat kesalahan di bagian ini, karena mereka melewatkannya atau menerapkannya secara tidak benar. Jika Anda menemukan diri Anda bekerja di sebuah perusahaan penting untuk memberi tahu orang lain tentang keputusan untuk melakukannya manajemen ProdukMisalnya, ada kemungkinan seseorang tidak memahami langkah-langkah ini dan desainer tidak menyadari pentingnya langkah ini.

Setelah proses kita dapat melihat bahwa itu lebih abstrak, ini berarti bahwa ketika kita meningkatkan kebutuhan pengguna, mereka akan berubah seiring waktu dan tujuan yang dimiliki produk kita yang harus berubah dengan kebutuhan dan dengan perencanaan bisnis, mereka akan membawa kita ke langkah-langkah dasar di mana kita akan mulai membuat produk.

Konsepnya sangat luas, tapi ini itu hanya penjelasan singkat yang memungkinkan kami untuk sedikit menemukan diri kami, ini adalah artikel yang dapat digunakan untuk memotivasi diri kami sendiri untuk memulai percakapan dengan tim dan memahami sedikit tentang pentingnya setiap tahapan itu sebelum mencapai penampilan yang akan dimiliki suatu produk.


tinggalkan Komentar Anda

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai dengan *

*

*

  1. Penanggung jawab data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengontrol SPAM, manajemen komentar.
  3. Legitimasi: Persetujuan Anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan dikomunikasikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Basis data dihosting oleh Occentus Networks (UE)
  6. Hak: Anda dapat membatasi, memulihkan, dan menghapus informasi Anda kapan saja.

  1.   daniel santiago dijo

    Baiklah, saya setuju, dan menurut saya pesanan ini atau yang serupa dapat diterapkan ketika Anda membuat proyek baru, baik itu situs web, portofolio, brosur, selebaran, dll., Memiliki struktur berdasarkan pertanyaan tertentu ( sesuatu seperti breafing).
    Posting yang sangat bagus