Panduan tentang cara menggunakan Adobe Fuse

Karakter dibuat dalam adobe fuse

Adobe Sekering program yang mengesankan itu memungkinkan dengan cara yang menyenangkan untuk membuat karakter untuk menambahkannya ke desain Anda di Photoshop.

Fuse adalah aplikasi yang tersedia untuk anggota Adobe Creative Cloud. Ini adalah aplikasi yang meskipun diluncurkan pada akhir tahun 2015, masih dalam versi beta. Perangkat lunak menyediakan sarana untuk membuat dan mengimpor karakter 3D dengan mudah di Photoshop. Karakter dapat berinteraksi dengan elemen 3D lainnya di Photoshop dan memiliki pose atau animasi yang telah direkam sebelumnya diterapkan padanya.

Orang-orang di Mixamo bertanggung jawab untuk membuat Fuse, dan lini produk mereka yang lain menampung beberapa aplikasi lain yang dirancang untuk pekerjaan yang lebih intensif pada pengembangan karakter 3D.

Kesepakatan antara Mixamo dan Adobe inilah yang menyebabkan masuknya Fuse ke dalam daftar aplikasi  dari Creative Cloud. Karakter yang dibuat dengan Fuse dapat dimasukkan ke dalam Photoshop CC atau diunggah ke Perpustakaan Karakter 3D Mixamo.

Fuse bukanlah pembuat konten 3D yang tangguh seperti Maya atau 3D Studio Max, dan oleh karena itu tidak memiliki kurva pembelajaran yang diperlukan oleh program ini. Meskipun Sekering agak terbatas pada apa yang dapat dibuat, tetapi ini adalah aplikasi yang menyenangkan dan sangat intuitif, sangat kuat dan sangat mudah digunakan.

Bagaimana cara kerja Adobe Fuse?

Alur kerja Fuse sangat sederhana Dan, bahkan dengan berbagai pilihan, prosesnya tidak pernah membingungkan. Antarmuka dibangun dan didistribusikan dengan baik sehingga selalu jelas apa yang Anda lakukan di langkah saat ini dan ke mana Anda ingin melangkah di langkah berikutnya.

Berikut adalah panduan tutorial kecil sehingga Anda dapat melihat betapa mudahnya menggunakan Adobe Fuse.

Merakit karakter

  • Langkah 1: Langkah pertama saat meluncurkan Adobe Fuse adalah pilih kepala karakter. Ada banyak jenis tengkorak yang tersedia untuk dipilih. Jika Anda tidak melihat salah satu yang cocok dengan karakter Anda, pilih saja yang paling sesuai dengan karakter yang ingin Anda buat (sebagian besar fitur kepala dan wajah dapat disesuaikan nanti).

kepala di sekering adobe

  • Langkah 2: Setelah Anda memilih salah satu kepala, program secara otomatis akan menawarkan Anda perpustakaan torsi untuk memasang kepala. Sekali lagi, temukan titik awal yang baik karena detailnya dapat disesuaikan sepenuhnya nanti.

Torso dalam sekering adobe

  • Langkah 3: Setelah batang tubuh dipilih, lengan dan kaki ditambahkan dengan cara yang sama. Pilih salah satu pasang lengan dan kaki dari perpustakaan dan program secara otomatis menambahkan anggota badan ke model dan dengan sempurna memadukan kulit dan otot. Model sepenuhnya 3D, dan panel di sebelah kiri berisi alat untuk memindahkan dan memutar model sehingga Anda dapat memeriksa karakter Anda dari sudut mana pun.

model sekering adobe

  • Langkah 4: Setelah model selesai dipasang, buka tab sesuaikan. Panel properti menampilkan beberapa folder, satu untuk setiap area badan dan berbagai pengaturan untuk bagian badan tertentu. Meskipun folder disusun dengan cara yang sangat logis, cara yang lebih cepat untuk memilih bagian tubuh yang akan diedit adalah dengan menggunakan alat seleksi (tanda panah di panel alat di sebelah kiri). Selanjutnya, klik pada area tubuh dan seret sambil menahan tombol mouse untuk menyesuaikan ukuran dan / atau lokasi relatif dari bagian itu. Sebagai hasilnya, pengaturan diperbarui secara otomatis. (Anda juga memiliki opsi untuk melakukannya dari pemilih di menu sebelah kanan).

Sesuaikan lengan di sekering adobe

La ropa

Begitu tubuh karakter dibangun dan disesuaikan dengan kebutuhan kita, danUnsur penting berikutnya untuk membangun karakter kita adalah pakaian. Pilihan yang ditawarkan adobe fuse untuk lemari pakaian bahkan lebih bervariasi daripada pilihan yang ditawarkannya untuk bagian tubuh.

  • Langkah 1: Sebagian besar pilihan pakaian cenderung dibuat dengan kerangka pria atau wanita. Tetapi ada juga beberapa pakaian uniseks yang tersedia. Bagaimanapun, pakaian apa pun yang Anda pilih, secara otomatis disesuaikan ukurannya dengan tubuh karakter Anda.

Pakaian torso dalam adobe muse

  • Langkah 2: Jika Anda merasa mengenakan pakaian dalam kehidupan nyata merupakan tantangan, tunggu sampai Anda mencoba memasangkan satu set celana dan sepatu dengan pakaian atas karakter Anda. Untung, Mencoba celana jeans di Adobe Fuse hanya dengan mengklik sebuah tombol. Demikian juga, semua alas kaki hadir berpasangan, dan Anda tidak perlu mencari sepatu yang hilang.

Karakter berbusana adobe fuse

  • Langkah 3: Ada banyak variasi gaya rambut untuk dipilih. (jangan sampai terganggu oleh warna rambut, karena nanti bisa diubah). Lebih khawatir tentang gaya dan panjang karena ini adalah pengaturan yang lebih rumit.

Gaya rambut adobe fuse

  • Langkah 4: Bagian topi sangat mengesankan karena ada fitur deteksi tabrakan pada gaya rambut. Hal ini memastikan bahwa tidak ada helai rambut yang menembus permukaan topi (yang akan membuat kombinasi gaya rambut dan topi menjadi jauh lebih nyata). Tidak ada opsi antarmuka yang jelas untuk melepas topi setelah ditambahkan. Untuk melakukan ini, cukup pilih topi di jendela pratinjau dan tekan tombol Hapus.

Tutup sekering adobe

  • Langkah 5: Asesoris yang tersedia antara lain kacamata, jenggot, sarung tangan, masker, dan kumis. Jelas tidak perlu menyertakan semua ini di setiap karakter, tetapi sebaiknya diketahui bahwa Adobe Fuse menawarkan opsi ini kepada kita.

Plugin di adobe fuse

Berapa banyak penyesuaian yang ada?

Pada titik ini, Adobe Fuse tampak seperti program mendandani yang sangat mewah. Beberapa video game bahkan menawarkan level kontrol ini kepada pemain untuk membuat karakter untuk game mereka.

Apakah ini semuanya? Sebenarnya, tidak, Fuse memiliki lebih banyak hal untuk ditawarkan. Selanjutnya, kita akan melihat beberapa opsi penyesuaian lebih lanjut yang ditawarkan oleh program kepada kita.

  • Langkah 1: Salah satu kritik paling umum terhadap karakter CG adalah kurangnya ekspresi wajah mereka. Posisi mata karakter bisa sedikit menyeramkan tergantung bagaimana posisinya. Tapi begitu kita menambahkan sedikit kepribadian pada ekspresi wajah, itu membantu kita membuat karakter kita sedikit lebih menarik.
    Saat kami kembali ke tab Kustomisasi, folder «face» berisi beberapa slider untuk mengatur mood karakter (bagian ekspresi). Penyesuaian ini mengubah daerah wajah tertentu menjadi ekspresi. Mereka bahkan bisa dicampur.

opsi wajah di sekering adobe

  • Langkah 2: Penggeser ekspresi memang bagus, tetapi ada kalanya Anda ingin kontrol yang lebih tepat atas fitur tertentu, seperti posisi mulut. Pada kasus ini, ada bagian bernama "ekstra" di folder "Wajah" yang berisi lebih banyak pengaturan untuk kontrol yang lebih halus atau lebih halus.
  • Langkah 3: Buka tab "Tekstur" dan kemudian pilih salah satu item pakaian untuk melihat jumlah opsi untuk menyesuaikan tekstur. Tidak hanya ada perpustakaan bahan dan tekstur yang berbeda tersedia di bagian bawah layar, tetapi juga setiap permukaan memiliki sekumpulan properti yang dapat disesuaikanMisalnya, warna kemeja dapat disetel ke putih, tetapi Anda juga memiliki kendali atas jumlah dan frekuensi lipatan, dan bahkan arah utama lipatannya.

Opsi tekstur di adobe fuse

  • Langkah 4: Pilih area karakter Anda di mana kulit ditampilkan untuk melihat banyak atribut yang tersedia untuk mempersonalisasi kulit dan wajah. Warna kulit lebih dari sekadar pemilih warna: ada kontrol untuk "Umur, Variasi Corak Warna, Tanda Kecantikan, dan banyak lagi." Gali lebih dalam dan Anda akan menemukan kontrol khusus untuk riasan, rambut wajah, dan bahkan panjang bulu mata - tetapi jangan berhenti di situ. Jika Anda benar-benar ingin mempelajari lebih dalam, telusuri kontrol mata. Jika mau, pupil dapat diartikan sebagai pupil kucing, atau Anda bahkan dapat menyesuaikan ukuran dan warna pembuluh darah yang terlihat pada bagian putih mata.

Opsi tekstur untuk kulit

  • Langkah 5: Opsi penyesuaian yang telah kita lihat sejauh ini mungkin akan mencakup 99% kebutuhan karakter yang ingin Anda buat. Tetapi ada satu lagi fitur penyesuaian untuk dilihat. Fitur ini harus digunakan dengan hemat. Adobe Fuse menyertakan kemampuan sculpting untuk bentuk dasar karakter. Alat di bagian bawah bilah alat kiri adalah alat untuk "Ubah geometri". Alat ini memungkinkan Anda untuk mengubah poligon sebenarnya dari model dengan mendorong dan menariknya dengan kuas di sepanjang permukaan. Opsi ini dapat berguna tetapi sulit untuk dikuasai dan dapat dengan mudah merusak model yang baik.

memodifikasi geometri sekering adobe

Dan sekarang?

Pada titik ini, Anda mungkin telah menghabiskan banyak waktu untuk menguji dan mempelajari atribut khusus dari wajah karakter Anda. Sekarang karakter Anda akan dibuat.

Dan sekarang? Bagaimana kita mengekspor karakter kita ke Photoshop? Nah, cara standar untuk menyimpan file di Fuse dan kemudian mengimpor atau membukanya di Photoshop tidak akan berfungsi. Anda harus melakukan sesuatu yang lain.

  • Langkah 1: Tekan tombol Simpan di «Perpustakaan CC» di kanan atas antarmuka. Adobe Fuse akan menanyakan nama file dan memilih folder dalam perpustakaan CC Anda.

Simpan ke adobe fuse

  • Langkah 2: Luncurkan Photoshop dan buat dokumen baru. Berikut, buka panel Libraries (window> Libraries) dan temukan karakternya yang Anda buat di Adobe Fuse. Klik kanan pada karakter tersebut dan pilih "Gunakan dalam dokumen". Photoshop akan menambahkan karakter ke adegan sebagai elemen 3D.

  • Langkah 3: Ubah ruang kerja menjadi 3D dan gunakan panel 3D untuk memanipulasi properti 3D pemandangan. Karakter adalah elemen 3D sehingga Anda dapat menyesuaikan tampilan kamera, pencahayaan, bayangan, dan bahkan properti material seperti kecerahan, pantulan, dll.
  • Tahap 4: Di panel 3D, pilih kerangka (ada ikon tulang kecil di sebelahnya) dan pembaruan panel properti dengan daftar panjang (tersedia 123 halaman) posisi dan animasi yang tersedia yang dapat diterapkan ke kerangka. Cukup klik salah satunya dan Photoshop akan menerapkannya ke karakter Anda.

Memposisikan model

  • Langkah 5: Untuk melihat animasinya, Buka panel timeline melalui Window> Timeline. Kemudian tekan tombol putar untuk melihat karakter Anda menjadi hidup.

Apa gunanya memiliki karakter 3D di Photoshop?

Jika kreativitas Anda sudah berputar dengan ide tentang bagaimana memasukkan karakter kustom ke dalam desain baru Anda, kemungkinan yang ditawarkan oleh Adobe Fuse dalam hubungannya dengan Photoshop benar-benar hanya dibatasi oleh imajinasi Anda.

Cukup memiliki karakter 3D yang tersedia di Photoshop adalah sumber daya yang sangat besar, karena Anda dapat menempatkannya di tempat kejadian dengan posisi yang paling sesuai dengan kebutuhan Anda.

Namun meskipun Anda tidak tertarik menggunakan karakter dalam sebuah komposisi, opsi lainnya adalah menggunakannya sebagai referensi visual untuk membuat karakter digital pada posisi yang menarik.

Apa yang hilang dari Adobe Fuse?

Ada beberapa fitur yang menurut saya hilang dari aplikasi ini:

  • Posisi kustom: Ini adalah kelemahan terbesar saat ini. Tidak ada cara untuk membuat posisi kustom untuk karakter Anda. Pilihan dibatasi untuk memilih dari pose yang telah ditentukan sebelumnya atau mencari melalui animasi karakter yang tak terhitung jumlahnya dengan harapan menemukan gerakan yang sesuai dengan keinginan Anda.
  • Tekstur khusus: Memang benar kami memiliki variasi tekstur yang sangat bagus. Namun, tidak ada cara untuk menerapkan file tekstur kustom ke karakter. Penerapannya dapat berupa hal-hal seperti menambahkan gambar pada kemeja, atau tato pada kulit karakter. Dengan pengetahuan tentang lingkungan Photoshop 3d, ini dapat diterapkan dengan alat 3D, tapi menurut saya ini adalah opsi yang harus tersedia selama tahap pembuatan karakter, sehingga mereka akan membuat hidup kita lebih mudah.
  • Rendering kualitas: Sangat sulit untuk menggambar karakter yang tidak berpenampilan seperti video game. Karakter yang dibuat dengan Adobe Fuse jauh dari terlihat nyata.
  • Kompatibilitas dengan karakter Mixamo: Opsi lain untuk menyimpan karakter adalah menyimpannya di Mixamo. Ini mentransfer karakter ke database online karakter 3D yang tersedia di situs Mixamo. Kelemahan dari alur kerja ini adalah bahwa karakter di situs Mixamo tidak dapat diunduh untuk penyesuaian di Adobe Fuse. Alur kerja hanya satu arah.

Saya harap panduan ini membantu Anda memahami cara kerja Adobe Fuse dan integrasinya dengan Photoshop.


tinggalkan Komentar Anda

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai dengan *

*

*

  1. Penanggung jawab data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengontrol SPAM, manajemen komentar.
  3. Legitimasi: Persetujuan Anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan dikomunikasikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Basis data dihosting oleh Occentus Networks (UE)
  6. Hak: Anda dapat membatasi, memulihkan, dan menghapus informasi Anda kapan saja.

  1.   Dante Petkewicz dijo

    Diego Philip

  2.   Memo Menes dijo

    Halo, saya punya pertanyaan, ketika saya membuka karakter di PSD, dari perpustakaan, bayangannya tampak berpiksel dan sebagian besar efek berasal dari sekering, mengapa ini terjadi?

    salam