Pittogrammi sportivi dei Giochi Olimpici da Tokyo 1964 a Rio 2016

fiume 2016

Le Olimpiadi di Rio continuano a succedere e tutti gli eventi sportivi di questi giorni ci portano a essere davanti alla televisione vedere i nostri atleti competere per il medagliere. Un appuntamento imperdibile per milioni di persone che in questi giorni avranno tutti i tipi di eventi sportivi di tutte le discipline.

Da qui a Creativos Online condividiamo oggi il pittogrammi sportivi di tutte quelle discipline che sono passate da Tokyo 1964 a Rio 2016 in cui hanno lavorato diversi illustratori e creativi che hanno messo le proprie capacità al servizio dello sport. Conosciamoli.

Questo 1964

Tokyo

I designer sono Yoshiro Yamashita e Masaru Katzumie. L'obiettivo era sviluppare una comunicazione visiva capace di essere efficace per informare sia ai partecipanti che agli spettatori con l'aumento del numero di nazionalità ai giochi. Questo è il motivo per cui le forme sono così semplici e dirette.

Messico 1968

México

Gruppo di creativi del Dipartimento di Progettazione Urbana per l'organizzazione dei Giochi Olimpici, che include Lance Wyman. Una delle distinzioni di questo pittogramma sportivo è che solo viene insegnata una parte del corpo dell'atleta o dell'attrezzatura necessaria. Si riferiscono alla cultura messicana e alla sua storia.

Monaco di Baviera 1972

Monaco

Segue il contesto di Tokyo 1964 per rappresentare le silhouette in pose tipiche di tutte le discipline sportive. L'enfasi è sulle regole geometriche e grafiche per renderlo uno standard. Questo e 'quello gli angoli sono 45 o 90 gradi e le silhouette sono prodotte con un numero limitato di parti del corpo.

Montreal 1976

Montreal

Il designer è Otl Aicher, ed è stato adattato da Georges Huel e Pierre-Yves Pelletier. Qui il file continuità dei simboli grafici predecessori. Sono state apportate modifiche per alcuni pittogrammi, in particolare per i servizi, sebbene questi non compaiano nell'immagine condivisa.

Mosca 1980

Mosca

Il designer è Nikolai Belkov e le linee utilizzate sono ad angoli di 30 e 60 gradi per dare l'impressione di flessibilità all'immagine. Gli angoli delle sagome sono arrotondati e il corpo è in un unico pezzo, ad eccezione della testa.

Los Angeles 1984

Los Angeles

I designer erano Keith Bright and Associates. Sono stati fatti tentativi per ottenere i diritti sui pittogrammi dei giochi di Monaco, ma essendo più economico creandone di nuovi, questa decisione finale è stata presa. I principi di progettazione erano: chiarezza, comunicazione, coerenza, leggibilità e praticità.

Seoul 1988

Seoul

È stata l'organizzazione incaricata dei giochi stessa a commissionare i progettisti. Creata una nuova serie di pittogrammi per i giochi asiatici. Trattati in quattro parti: testa, tronco, braccia e gambe; particolare attenzione è stata posta alla connessione tra le diverse parti del corpo.

Barcellona 1992

Barcellona

Josep María Trias è stato incaricato del design. Indossare l'accento sull'aspetto artistico contemporaneamente all'analogia con l'emblema dei giochi olimpici, anch'esso disegnato dallo stesso designer. Come la personalità dell'emblema olimpico stesso, tre parti sono state usate per comporre i pittogrammi: testa, braccia e gambe. Il tronco non è mai stato raffigurato, ma è suggerito da altri elementi.

Atlanta 1996

Atlanta

Il designer è Malcom Grear e lui ispirato alle figure dell'antica Grecia. Design classico con un legame con le antiche origini dei Giochi Olimpici. Lo stile delle sagome cerca di essere realistico ed è vicino alle forme umane.

Sydney 2000

Sidney

Vengono realizzate le sagome dei pittogrammi come se fossero dei boomerang, uno per le gambe e due più piccoli per le braccia. Particolare attenzione è rivolta alla cultura aborigena australiana. L'obiettivo è essere dinamici per trovare gli aggettivi dell'agilità e della velocità degli atleti.

Atene 2004

Atene

Il designer è stato ATHOC 2004. Ispirato da cultura dell'antica Grecia, la silhouette dell'atleta e le linee dettagliate cercano di ricordare i vasi dell'antica Grecia. I frammenti di questi antichi vasi sono serviti da ispirazione per la forma irregolare di ciascuno dei pittogrammi.

Pechino 2008

Beijing

Il progetto è stato commissionato per la Tsinghua University. I pittogrammi sono stati ispirati dal iscrizioni in osso e bronzo dell'antica Cina adattata in uno stile più moderno e semplificato.

Londra 2012

Londra

SomeOne Design Agency era responsabile del design. Creato con due diversi formati: una versione silhouette progettata per un uso standard e una versione dinamica che era ispirato alla mappa della metropolitana di Londra e quelle linee incorporate che si estendono verso l'esterno dalle figure.

fiume 2016

Fiume

Lo stesso entourage per l'organizzazione era responsabile del design. Le silhouette degli atleti sono formate sulla base del carattere tipografico ufficiale Rio 2016. Questo carattere tipografico è ispirato all'emblema dei Giochi Olimpici e alle curve del paesaggio di Rio XNUMX. Il fluidità delle linee si concentra sulla simulazione del movimento degli atleti in azione.


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