スキューモーフィズムとは何ですか?なぜ消滅する傾向にあるのでしょうか?

スキュアモーフィックなパレットデザイン

スキューモーフィズムはデザイン手法の XNUMX つです これには、デジタル要素を現実世界の同等のもののように見せることが含まれます。 たとえば、メモ アプリケーションには紙のパッドのような外観があり、音楽プレーヤーにはサウンド システムのボタンを模倣したボタンがあります。 この用語はギリシャ語の skéuos に由来します。 「器」または「道具」を意味する「モルフェ」と「形」を意味する。 スキューモーフィズムは、デジタル時代の初期に、特に Apple オペレーティング システムで非常に人気があり、インターフェイスをより直感的でユーザーにとって親しみやすいものにする方法として採用されました。

しかし、時間の経過とともに、この傾向は力を失い、シンプルさ、抽象化、不必要な詳細の排除を特徴とするフラット デザインに取って代わられました。 なぜこのような変化が起こったのでしょうか? フラット デザインと比較して、スキューモーフィズムにはどのような利点と欠点がありますか? デジタル世界でのスキューモーフィズムにはどのような未来が待っているのでしょうか? この記事では、これらの質問に答え、各デザイン スタイルの長所と短所を分析していきます。

スキューモーフィズムの隆盛と衰退

スキューモフィックなデスクトップデザイン

スキューモーフィズムは移行を促進する方法として登場しました 物理的なオブジェクトに関する事前の知識を活用して、ユーザーをデジタル世界に誘導します。 スキューモーフィズムは、これらのオブジェクトの外観と機能を模倣することで、より自然で快適で快適なユーザー エクスペリエンスを生み出すことを目指しました。

の1つ スキューモーフィズムの主な擁護者はスティーブ・ジョブズでした、アップルの共同創設者は、コンピュータはまったくの初心者でも直感だけで使いこなせるほど使いやすいものであるべきだと信じていました。 このため、彼はゴミ箱、フォルダー、デスクトップ、カレンダーなどのデジタル要素を現実世界のものに似せたデザイン スタイルを選択しました。

スキューモーフィズムは 2007 年の iPhone の発売で頂点に達しました、スマートフォン市場に革命をもたらしました。 iOS オペレーティング システムには、カメラ、時計、メモ帳、連絡帳など、実際のオブジェクトを模倣したアイコンやアプリケーションがたくさんありました。 さらに、テクスチャ、影、輝き、反射などの視覚効果を組み込むことで、立体的でリアルな外観を実現しました。

スキューモーフィズムの衰退 8 年の Windows 2012 の登場から始まりましたでは、現実を模倣するような視覚効果を一切使用せず、幾何学的形状、単色、明確なタイポグラフィーに基づいたデザイン スタイルであるフラット デザインが導入されました。 フラット デザインは、より現代的でミニマリストで機能的な代替案として提示され、タッチ スクリーンやデバイスのさまざまなサイズや解像度に適しています。

フラットデザインによる使いやすさ

いくつかのスキューモーフィックなホログラム

ユーザビリティとは、ユーザーがデジタル製品またはサービスを簡単に操作できることを指します。 良いデザインとはこうあるべきです 直感的、効率的、満足のいくもの ユーザーのために。

スキューモーフィズムには、実際のオブジェクトに関するユーザーの事前知識を利用できるという利点があり、デジタル インターフェイスの学習と使用が容易になります。 それらの物の見た目や機能を模倣することで、 より自然で親しみやすいユーザー エクスペリエンスを生み出す、ユーザーに自信と喜びを生み出すことができます。

ただし、スキューモーフィズム それにも限界があります。 現実世界との類似性に依存すると、柔軟性がなくなり、デジタル世界が提供する新しい機能や可能性に適応できなくなる可能性があります。 さらに、実際のオブジェクトの動作と必ずしも一致するとは限らないデジタル要素の動作について誤った期待を生じさせ、ユーザーに混乱やフラストレーションを引き起こす可能性があります。

スキューモーフィズムの美学の良い点と悪い点

スキュアモーフィックメールデザイン

美学とは、デジタル製品またはサービスがデザインされる美しさとセンスを指します。 良いデザインとはこうあるべきです ユーザーにとって心地よく、調和が取れ、一貫したものになります。

この傾向には、リアルで詳細な美しさを生み出すという利点があり、ユーザーにとって魅力的で魅了されます。 テクスチャ、影、輝き、反射を使用することにより、スキューモーフィズム 奥行きと立体感の錯覚を生み出す、ユーザーに驚きと賞賛の効果を生み出すことができます。

ただし、スキューモーフィズムには欠点もあります。 現実のオブジェクトの外観を模倣すると、時代遅れで、堅苦しく、独創性に欠け、創造性や革新性が制限される可能性があります。 さらに、スキューモーフィズムは一貫性がなく、支離滅裂になる可能性があります。 さまざまなスタイルとリファレンスを組み合わせることで、 互いに関連性のないもの。

スキューモーフィズムの個性

スキュアモーフィックなアプリアイコン

パーソナリティとは、デジタル製品やサービスがデザインされる際の性格や感情を指します。 良いデザインとはこうあるべきです 表現力豊かで、楽しく、ユーザーにとって独創的です。

スキューモーフィズムには、 ユニークで差別化された個性、ユーザーにとって楽しくて独創的なものになります。 現実世界のオブジェクトを使用することで、スキューモーフィズムはユーザーとの感情的なつながりを生み出し、ユーザーはそのユーザーに共感し、惹かれることができます。 さらに、スキューモーフィズムは、オブジェクトを使用することで、デジタル インターフェイスにユーモアと驚きをもたらすことができます。 予想外だったり、贅沢だったり。

ただし、リスクもあります。 現実世界のオブジェクトに依存すると、デジタル インターフェイスのコンテキストや目的とは不適切で無関係になる可能性があります。 さらに、これはユーザーにとって退屈で繰り返しの多い作業になる可能性があります。 同じオブジェクトを繰り返し使用することによって。

スキューモーフィズムの未来

スキューモーフィックなウィンドウのデザイン

スキューモフィズムとフラット デザインは、次の XNUMX つのデザイン スタイルです。 デジタルデザインの歴史を刻んできた。 ただし、それらはどれも完璧または決定的なものではありません。 どちらにも長所と短所があり、どちらも改善し進化することができます。

近年、両方のスタイルの長所を組み合わせようとする新しい提案が登場しています。 Google マテリアル デザインまたはニューモーフィズム。 これらの提案は、現実と抽象の間、深さと平面の間、感情と理性の間のバランスを作り出すことを目指しています。

Google マテリアル デザインは、サイズ、形状、色、テクスチャ、影、動きなどの物理的特性を持つ想像上の表面であるマテリアルの概念に基づいたデザイン スタイルです。 マテリアル デザインは、一貫性があり、直感的でダイナミックなユーザー エクスペリエンスを作成することを目指しています。 あらゆるデバイスやプラットフォームに適応します

進化する流れ

スキュアモーフィック EQ デザイン

スキュアモーフィズムとフラットデザイン 世界に大きな影響を与えたXNUMXつのデザインスタイルです。 デジタル。 フラットデザインはデジタル要素を現実世界の同等のものに似せることで構成され、フラットデザインはデジタル要素を簡素化および最適化し、不必要な詳細を排除することで構成されます。

どちらのスタイルにも長所と短所があります。、そして両方とも改善し、進化することができます。 近年、Google のマテリアル デザインやニューモーフィズムなど、両方のスタイルの長所を組み合わせようとする新しい提案が登場しています。

デジタルデザインの未来 それは書かれていないので、創造性に依存します、イノベーション、デザイナーとユーザーのニーズ。 重要なことは、デジタル デザインが使いやすく、美しく、個人的で革新的であること、そしてそれが満足のいく忘れられないユーザー エクスペリエンスを生み出すということです。


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