アニメが好きなら、 アニメーションの 12 の原則をご存知であれば、そのうちの XNUMX つがストレッチとスカッシュであることをご存知でしょう。。 聞き覚えがあるでしょうか? このテクニックは伸縮と訳され、アニメーションで最もよく使用されるテクニックの XNUMX つです。 しかし、彼はあなたをどのように利用するのでしょうか?
この記事では、アニメーション技術を作品に使用して、キャラクターに(ある意味で)よりユーモラスでリアルなタッチを与えることができるように、アニメーション技術に焦点を当てることにしました。 はじめましょうか?
ストレッチとスカッシュとは
このテクニックについて最初に知っておくべきことは、ストレッチとスカッシュがアニメーションの 12 原則の XNUMX つであるということです (これについては、前の記事で説明しました)。
要素やキャラクターを誇張して伸縮させるのが特徴で、 通常、顔で動きやジェスチャーを行った後(顔の場合)。
さて、それぞれに独自の特徴があります。 それらを個別に見てみましょう。
Stretch
ストレッチとは、伸ばす(伸ばす)ことです。 胴体の場合は胴体を上から下まで長くすることになります。 顔でいえば顔でしょう。
例えば 漫画「コヨーテ」と「ロードランナー」を覚えているかもしれません。 コヨーテが力尽きるまで走るシーンがたくさんあります。 キャラクターがバナーを取り出すと、突然体が伸び、重力により下に落ちてしまいます。
まあ、これは胴体を長くしたことによる効果でしょう。
今、 顔についてはどのような例を挙げることができますか? 映画「誰がロジャー・ラビットをフレーム化したか」には、ウサギが見たものに驚いて、顔全体が上下に伸び、口の部分だけが伸びるというシーンがありますが、それはそこが最も感じる場所だからです。このアクションは、頬と顎を長くすることに加えて(これにより最大の効果が得られます)、
スカッシュ
ストレッチが伸びることであれば、スカッシュは縮むことです。 この場合、それは、キャラクターが通常より広く、より短く見えるために必要な寸法を失うということです。
面の場合、これらはより楕円形になり、厚さが異なります。
例を見たほうがわかりやすいと思いますので、例を見てみましょう。
キャラクターがハンマーで殴られるシーンがあると想像してください。 体に力を加えると体が縮み、そのキャラクタの通常のサイズよりも楕円形に近い体寸法となり、体が短く見えることがあります。
顔に焦点を当ててみるとどうなるでしょうか? XNUMX 人の登場人物が想像できますが、そのうちの XNUMX 人が、もう XNUMX 人が言ったことを理由に怒っています。 その瞬間、彼はまるで「怒りで縮こまった」かのようですが、影響を受けるのは顔だけです。 すると何が起こるかというと、頭が横に伸びて平らになります。 楕円形や長方形のようなもの。
そして、相手に対する怒りや憎しみの感情を表すのは、目、鼻、口などの顔の要素です。 ただし、ほとんどの場合、髪と耳はそのサイズを維持します。 (顔上では通常よりも離れているだけです。
ストレッチ&スカッシュテクニックのやり方
お絵かきやアニメーションを始めたばかりの方は、 ストレッチとスカッシュのテクニックはアニメーションに重点を置いていますが、描画にも使用できることがわかります。 このようにして、このテクニックに慣れるための最初のステップを踏むことをお勧めします。
ただし、以前にもお伝えしたように、ボディと顔の XNUMX つの使用方法があります。 そしてそれぞれに特徴があります。
ボディにストレッチとスカッシュを使用する
まずは体から始めます。 そして便利な道具の一つが輪ゴムです。 はい、髪の毛の XNUMX つ、または要素を保持するための輪ゴムです。
一つ手に取って、それがそのままあなたの性格だと考えてください。 持つところは頭、その下は足です。
次に、その文字を紙の側面に描きます。 そのまま。 そして、繰り返しになりますが、そのキャラクターは、あなたがいるテーブルの上に置いたゴムだと考えるように言います。
ただし、ストレッチとスカッシュのテクニックを適用する必要があります。 これを行うには、コルクボードなどと画鋲を XNUMX つ用意します。 釘で打ち付けて、一方の端にゴムを通します。 次に輪ゴムを下に引っ張り、画鋲を伸ばした状態で差し込みます。
ゴムがあなたのキャラクターだと言いましたよね? さて、あなたは細長いキャラクターを持っています。 つまり:
太さは麺のようにかなり薄くなります。
腕に関しては、 これらは長くすることも、そのままにすることもできます。 それはキャラクターが置かれている状況によって異なります。
スペースが少なくなった顔のすべての要素を再配置し、より細長く、より薄くする必要があります。
実際に、実際に見ていただけるようにいくつかのビデオを用意しています。
そして、逆の効果、つまり収縮すると、体を平らにするという意味で寸法も変化します。 よりよく理解していただくために、 すべての物体が長方形であると想像してください、短い辺が頭の部分と足の部分です。 この手法を適用すると、この長方形が変化し、長い辺が頭と足になり、短い辺が胴体と腕になります。
顔にストレッチとスカッシュを使用する
ここで顔に焦点を当てると、次の XNUMX つの効果が得られます。
- 張る。 伸ばす場合はゴムが代表的です。 だって、やるべきことは顔を上から下に長くすることだから。 一般に、髪、耳、場合によっては目と眉毛の比率が維持され、鼻と口が長くなります。 つまり、顔の下部がより長く、より薄く見えます。
- 縮む。 縮小の場合も、ボディの場合と同じ手順に従うことができます。 つまり、キャラクターの顔を縦長の正方形または長方形 (大きさに応じて) として考える必要があります。 そして、平らにするとその正方形は長方形になり、縦長の長方形は横長になります。
あとはストレッチとスカッシュのテクニックを練習してマスターするだけです。 あなたの描画、またはアニメーションの最初のステップをより良いものにします。 このテクニックについてさらにアドバイスをいただけますか?