ブレンディングモード:それらを正しく使用する方法を学ぶ方法

カバーブレンディングモード

私たちが専門家でなく、フォトショップを勉強したことがない場合、いくつかの技術的側面 プログラムの私達はそれらを正しく理解することができません。 私たちはそれを何らかの方法で使用する方法を知っていますが。 プロジェクトでテストしているため、最終的な納品が遅れます。 それがそれを届けることであろうと、個人的な仕事に関してはその結果を見ることであろうと。 プロセスが不器用でなく、そこに到達するための試行回数が少ないほど、常に最適な結果が得られます。 これは、Photoshopのブレンドモードで常に発生します。

そして、アクティブレイヤーを前のレイヤーのコンポーネントと正しく組み合わせると混乱します。 確かに、Clarify、Plotなどの他の人と一緒に鍵を見つける前に試したことがある人もいます。 そして、あなたは見られた結果を達成していません。 または、手順に従うことで目的の結果に近づくビデオチュートリアルも試してみてください。ただし、その理由は説明されていません。

原則として、これらの特性はXNUMXつの基本的な基準によって管理されます。 ベースカラー メイン画像の元の色に対応し、 ブレンドカラー 適用する色(ブラシなど)と 最終色 これは、結果を達成すると取得されます。 これと、アプリケーションで実行される数学的計算のおかげで、既存のモードごとに異なる結果が得られます。

これらは、フォトショップの巨人が持っている合計XNUMXの異なる構成です。 そしてこのために、最大XNUMXつの異なるモダリティでそれらを整理する必要があります。

すべてに同じ画像を使用します。これは次のようになります。
オリジナルのブレンディングモード

ノーマル

名前が示すように、通常のブレンディングモード。 この最初のオプションは、作成したすべてのレイヤーにデフォルトで使用されます。 ベース写真の元の各ピクセルは、最終的な色に置き換えられます。 つまり、ブラシを使用すると、下のレイヤーにあるものが非表示になり、不透明度が100%の場合はすべてが完全に覆われます。

溶解する:これは、通常どおりタイトルを付けたカテゴリ内の別の構成です。 ただし、不透明度を下げると、ある画像が別の画像の上にどのように溶けるかがわかります。 ピクセルをベースカラーまたはブレンドカラーにランダムに置き換えます。
溶融モード溶解

オスクラ

暗くする:ベースレイヤーとブレンドレイヤーの両方から最も暗いピクセルを選択します。 白い背景に黒のフュージョンで暗くすることを示すと、最も暗いのは黒になるため、すべてが置き換えられます。 ブラシでそれを行うことにした場合、それは明るい領域を暗い領域に置き換えます。 これは、ピクセルの「戦い」が最も暗いものに勝つことを意味します。

掛ける:両方の色を掛けます。 以前と同じように、「暗い」カテゴリにありますが、メインの色として最も暗い色を探します。 したがって、何かを黒と混ぜると、その領域は黒になり、白と混ぜても、暗い部分は変わりません。 最終的な色は常に暗くなります。

サブエクスポーズカラー:次の画像でわかるように、中程度ですが非常に飽和したトーンが得られます。 コントラストを上げすぎます。 そして、以前のように、それを白とブレンドすると、効果は起こりません。 そのため、側面の一部がシャープに見え、黒いグラデーションが見られる領域が非常に飽和しているように見えます。

線形露出不足:この機能は、以前の機能よりも役立つ場合があります。掛ける「そして」色の露出不足 '、それはまた前のものより暗い色を達成するので、しかし前のもののように写真を燃やしたり、それを飽和させたりすることはありません。

暗い色:このモードは暗くするモードと非常によく似ているため、長く停止することはありません。 最も明るいピクセルを最も暗いピクセルに置き換えます。 つまり、たとえば、#FF349で始まるピクセルがある場合、それらはコード#00349のピクセルでカバーされます。 FFで始まるものは明るく(白色:#FFFF)、00で始まるもの(黒色:#0000)なので。

片付けた

明確にする:これまで見てきたこととは逆に、色の戦いでは、この場合、暗いものが明るいものに置き換えられます。 これらは変更されず、暗いものは置き換えられます。 全体ではなく、ピクセルをXNUMXつずつ比較します。 さらに明確にする必要がある場合は、次の「カラーライター」モードを待つ必要があり、必要なものが見つかるかもしれません。

トラーマ:それは方法と非常に似ています 'かける' しかし、この場合は逆です。 ベースカラーの逆数とブレンドカラーの逆数を乗算します。 したがって、最後に色を明るくします。 白と混ぜると白のままになり、黒と混ぜても変化はありません。

この場合、写真により多くの意味を与え、効果をより表すために、線形および反転グラデーションを選択しました。 フォトショップCCにデフォルトで付属している銅のグラデーション効果付き。

ダッジカラー:状況を逆転させ続けていますが、今回はベースカラーが明るくなり、コントラストの少ないブレンドカラーが得られます。 今回は黒と混ぜても効果はありません。

この例では、銅のグラデーションが未来的な結果を生み出します。 他の種類のグラデーションを試してみると、驚くかもしれません。

線形覆い焼き(追加):ベースカラー(この場合は建物のイメージ)が明るくなり、ブレンドカラーが明るくなります。 以前の特性で与えた銅のグラデーションなどの色の効果についてはっきりと話します。 黒で追加しても変化はありません。

明るい色:写真に別のダイナミズムを与える効果を作りたいが、それが目立たない場合は、ここにあります。 (予期せず、ステップをスキップした場合)。 最も暗いピクセルを明るいピクセルに置き換えます。 実質的に画像は元の画像のままですが、B / Wグラデーションを実行すると、黒が明るくなり、拡散が非常に低くなります。

コントラスト

オーバーラップ:この機能には、画像(この場合は建物)のベースカラー値に応じてXNUMXつのオプションがあります。 ベースカラーに応じて、XNUMXつの類似したモードがあります。 乗算してプロット。 低レベルの値に使用すると、次のようになります 掛ける 値が高い場合は、次のように作成されます プロット.

ソフトライト:これは私が最も気に入っているもので、拡散光の効果をシミュレートします。 ブレンドで使用する色に応じて、画像を暗くしたり明るくしたりします。 色が50%グレー未満の場合、明るくなります。 逆に、50%以上含まれていると暗くなります。 純粋な黒(#0000)または白(#FFFF)を使用すると、結果は明るくまたは暗くなります。

強い:とほぼ同じように機能します オーバーレイ あるいは同じこと 重なる。 値が小さいと、画像は暗くなり、露出不足になります。 値が高い場合は、露出オーバーで鮮明になります。

インテンサ:に応じて明るくまたは暗くします コントラストの変化。 以前と同様に、50%未満が灰色の場合は明るくなり、逆にそれ以上の場合は暗くなります。

リニアライト:今回は、線形光機能は、 明るさの変化。 画像で使用されている灰色の割合を頼りにしています。

焦点の:ブレンドカラーにより、色が変わります。 50%以上は暗くなり、それより少ない場合は明るくなります。 ブレンドカラーが暗い場合はブレンドに表示され、明るい場合は消えます。

画像では役に立たないように思われるかもしれませんが、トーンや効果を追加して不透明度を下げることができれば、画像で素晴らしい結果を得ることができます。

定義されたミックス:両方の色を混ぜます。 ベースとブレンドにより、明るい色または暗い色を提供しますが、常に非常に飽和しています。 白または黒とのブレンドは効果がありません。

比較

違い:最高の明るさの値に応じて、ベースカラーからブレンドカラーを差し引きます。その逆も同様です。 これらのタイプの機能では、不透明度、塗りつぶし、およびプロジェクトに最適な結果をもたらす別の一連のパラメーターを試してみる必要があります。それを単独で組み合わせると、見たい結果にならない場合があります。

除外:非常に似ていますが、前の違いよりもスムーズなモードを提供します。 白とブレンドすると、ベースカラーの色情報が反転し、黒とブレンドしても効果はありません。

減算:メインカラー(画像)から最上層(ブレンディングモード)を減算します

割る:数式のように、メインの写真の色とブレンドする色を割ります。

遠野:写真の光と彩度をブレンドの色調に関連付けます。
彩度: に反して 遠野市 写真の光と色調をブレンドカラーの彩度に関連付けます。
:ブレンドレイヤーの彩度と色相を使用して、メインの写真の色の光で結果の色を作成します。 モノクロ画像に色を付けたい場合に特に便利です。

光度:メイン画像の彩度と色相をブレンドカラーの輝度に関連付けます。 カラーモードとは逆の結果を作成します

適切なモードが見つかるまで各モードの選択に時間を浪費することにした場合、それはそうすることが便利だと思うからです。 この記事で、 本当に必要なブレンディングモードをより速く見ることができます、指を失うことなく、一方を他方をクリックします。

サンプル写真を入手するには、自分の結果を確認したい場合は、次のURLからダウンロードしてください。 Unsplash


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