ロトスコープ: 画像に命を吹き込むアニメーション技術

ロトスコープで話している人たち

いくつかの方法を知りたいですか? よりリアルで壮観なシーン アニメ映画の? 漫画のキャラクターがどのようにして自然かつ表情豊かに動くのか疑問に思ったことはありますか? その答えは、実際の画像を描画してアニメーション シーケンスを作成するロトスコープと呼ばれる技術にあります。 ロトスコープはアニメーション技術です これは XNUMX 世紀以上の歴史があり、ウォルト ディズニー、ラルフ バクシ、リチャード リンクレイターなどの映画界の巨匠たちによって使用されてきました。

ロトスコープ 時間の経過とともに進化してきた、新しいテクノロジーと新しい形式の芸術表現に適応します。 この記事では、ロトスコープとは何か、どのように行われるのか、どのような歴史があるのか​​、どのような事例があるのか​​を説明します。 こうすることで、このテクニックをより深く知ることができます 魅力的で感謝しています その価値と美しさ。

ロトスコープとは何ですか?またどのように行われるのですか?

ロトスコープで作った家

ロトスコープ これは、実際の画像を描画してアニメーション シーケンスを作成するアニメーション手法です。 このテクニックのプロセスは次のとおりです。

  • シーンは本物の俳優で撮影されています、ビデオカメラまたはフィルムカメラを使用します。
  • シーンはフレームごとに投影されます。 透明なスクリーンまたはライトパネル。
  • それは各フレームに描かれ、俳優の輪郭、細部、動きをコピーします。
  • 実際の背景は削除されます 描画またはペイントされたものに置き換えられます。
  • 一連の描画が結合されて、最終的なアニメーションが作成されます。

ロトスコープ 人間の動きに基づいているため、非常にリアルで滑らかなアニメーションを作成できます。 また、色、形、特殊効果などの幻想的または様式化された要素を追加することもできます。 ロトスコープを使用すると、 キャラクター、オブジェクト、風景をアニメーション化します。

ロトスコープの歴史は何ですか?

ロトスコープをする少年

ロトスコープには非常に興味深い歴史があり、その起源は XNUMX 世紀初頭にまで遡ります。 このストーリーにおける重要なマイルストーンは次のとおりです。

  • ロトスコープの発明者はマックス・フライシャーでしたは、1915 年にロトスコープと呼ばれる機械を作成したポーランド系アメリカ人のアニメーターです。この機械は、実際の映画のフレームを透明なパネルに投影し、アーティストがそこに絵を描くことができました。 フライシャーはこのマシンを使用してシリーズを作成しました インク壺から出る (1918-1927)、ピエロのココが主演。
  • 映画におけるロトスコープの最初の使用例の XNUMX つは映画でした。 バグダッドの泥棒 (1924)、 監督はラウル・ウォルシュ。 この映画では、ロトスコープを使用して空飛ぶドラゴンの効果を作成しました。
  • ロトスコープの最大の提唱者の XNUMX 人 ウォルト・ディズニーだった、白雪姫と七人の小人 (1937 年)、ピノキオ (1940 年)、眠れる森の美女 (1959 年) などのいくつかの古典的な映画でこの曲を使用しました。 ディズニーは、ロトスコープを使用して、次のような実際の俳優に基づいて、キャラクターにさらなるリアリズムと表現力を与えました。 マージ・チャンピオンとかヘレン・スタンレーとか。
  • 独立系映画におけるロトスコープの先駆者の XNUMX 人は、 ラルフ・バクシ、『ロード・オブ・ザ・リング』(1978年)、『アメリカン・ポップ』(1981年)、『ファイア・アンド・アイス』(1983年)などの映画でこの曲を使用しました。 バクシはロトスコープを使用して、より暗く、より大人のスタイルで壮大でドラマチックなシーンを作成しました。
  • デジタル シネマにおけるロトスコープの革新者の XNUMX 人は、 リチャード·リンクレイター、Waking Life (2001) や A Scanner Darkly (2006) などの映画で使用しました。 リンクレイターは、ロトスコープを使用して、より抽象的で実験的なスタイルで、夢のようなサイケデリックなシーンを作成しました。

ロトスコープの例にはどのようなものがありますか?

ロトスコープは、アニメーションと実写の両方で、さまざまな映画、シリーズ、ミュージック ビデオ、ビデオ ゲームで使用されています。 ロトスコープの例としては、次のようなものがあります。

  • 映画『プリンス・オブ・エジプト』(1998)、ブレンダ・チャップマン、スティーブ・ヒックナー、サイモン・ウェルズ監督。 この映画では、実際の波と泡の画像に基づいて、ロトスコープを使用して紅海の別れの効果を作成しました。
  • スター・ウォーズ:クローン・ウォーズシリーズ (2008-2020), ジョージ・ルーカスによって作成されました。 このシリーズでは、実際の剣や杖の画像に基づいて、ロトスコープを使用してライトセーバーの動きを作成しました。
  • ビデオクリップ Take On Me (1985)、ノルウェーのバンドA-haによる。 このビデオ クリップでは、バンド メンバーと女優のバンティ ベイリーの実像に基づいて、ロトスコープを使用して漫画本に命が吹き込まれたような効果を作り出しています。
  • ビデオゲーム「プリンス オブ ペルシャ」 (1989)、ジョーダン・メックナーによって作成されました。 このビデオ ゲームでは、作成者の兄弟の実像に基づいて、ロトスコープを使用して主人公の動きを作成しました。

ロトスコープにはどのような課題がありますか?

ロトスコープで話す大人たち

ロトスコープは多くの利点があるアニメーション技術ですが、留意すべき課題もいくつかあります。 これらの課題には次のようなものがあります。

  • 手間と費用がかかるプロセスです。 ロトスコープでは、実際の画像の上に正確かつ詳細に描画する必要があるため、各フレームを作成するのに多くの時間と労力がかかります。 さらに、ロトスコープでは、実際の俳優を使ってシーンを撮影し、投影し、描画する必要があるため、制作コストが高くなります。
  • これは物議を醸し、批判されている技術です。 ロトスコープは、映画やアニメーションの一部の分野で論争や批判の対象となっており、盗作やオリジナリティの欠如であると考えられています。 ロトスコープは真のアニメーションではなく、単なる現実のコピーであり、アニメーターの芸術性や才能を損なうものであると主張する人もいます。
  • それは限定的で依存的な技術です。 ロトスコープには、作品の品質と創造性に影響を与える可能性のある制限と依存関係がいくつかあります。 一方で、ロトスコープはベースとして使用される実際の画像に依存しているため、アーティストの自由と想像力が制限される可能性があります。 一方、ロトスコープでは、絵と背景がうまく統合できていなかったり、俳優の動きや感情が失われたりすると、表現力がなくなったり、説得力がなくなったりすることがあります。

すべてをアニメーション化する

ロトスコープで作った人の顔

ロトスコープは、以下で構成されるアニメーション技術です。 実際のイメージを描画する アニメーションシーケンスを作成します。 ロトスコープには XNUMX 世紀以上の歴史があり、ウォルト ディズニー、ラルフ バクシ、リチャード リンクレイターなどの映画界の巨匠によって使用されてきました。 ロトスコープは時間の経過とともに進化し、新しいテクノロジーに適応し、 新しい形の芸術表現へ。

この記事では、ロトスコープとは何か、どのように行われるのか、その歴史や事例について説明しました。 こうすることで、この魅力的なテクニックをより深く理解し、その価値と美しさを理解することができます。


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