ラス 三次元は長さ、幅、深さです 画像の。 真実は、現実だけが立体的であるということです。なぜなら、それは身体がボリュームを持っている場所だからです。 コンピューター 3Dグラフィックスのみをシミュレートできます、これは、画像が高さと長さのXNUMXつの次元しかないXNUMX次元のサポートであるためです。
私たちが3Dデザインと呼ぶものは単なるものです オブジェクトの作成に使用される手法 ボリュームをシミュレートします。 3Dアニメーションは このテクニックで設計されたオブジェクトに動きを与える 一定期間、明らかに1890次元のオブジェクトを生成することは新しい発明ではないということです。 XNUMX年代後半、映画のパイオニアと見なされていたウィリアムフリーズグリーンは、 最初の3Dシネマシステムの特許を取得、しかし、メカニズムの複雑さのために成功しませんでした。
今日のグラフィックデザインにおける3Dの関連性と応用。
現在、3Dデザインを知り、処理することは、多くのグラフィックデザイナーに求められていることです。 その素晴らしいユーティリティ 彼らは利用可能なリソースの兵器庫を増やし、通常は最も直接的な方法であるため 目的のフラット画像を取得します.
過去XNUMX年間 3Dアプリケーションの数が増えました 指数関数的に、そしてこれらの技術の関連性は、世界の中でますます目立つようになりました。 グラフィックデザイン.
La 3Dテクノロジー それはアバターで発明されたのではなく、想像以上に長い間発見され、開発されてきました。 そしてグラフィックデザイナー 彼らはこのテクニックを彼らの作品に適用してきました かなり長い間、これ以上先に進まなくても、IMAXはこれを証明しています。
しかし、映画「ドグマ」の登場人物が皮肉なことに、「それについて映画が作られるまで何も知られていない」、そしてそれは部分的に3Dテクノロジーで起こったことであり、 新しい式を発明する 一般の人々を映画館に連れて行くこと。 このテクノロジーで作られた素晴らしい作品のプレミアは、それが誰の唇にもあるように導いたものです。
結果に満足した大衆は、 3Dで作られたより多くの材料を要求する。 ですから、このシステムを備えたテレビやビデオコンソールの大規模なプロデューサー、一般の人々、そしてまったく新しい市場のすべてが幸せです。
3Dテクノロジーはアバターで発明されたものではありません
これが主な理由です 大規模なグラフィックデザイン会社 世界中からこの技術の開発と宣伝に目を向けており、ビジネスプロジェクトの最優先事項としています。 現在、このテクノロジーの最大の用途は レジャーとエンターテインメントに関連するファッション、広告、企業向けのグラフィックプレゼンテーションなどの分野を志向するグラフィックデザイン会社は、このテクノロジーをプロジェクトの不可欠な部分として少しずつ取り入れています。
私たちが見れば このテクノロジーに関連する製品の提供が増えています そして、このテクニックに精通したグラフィックデザイナーの客観的な要求から、私たちは間違いなく次のように結論付けることができます。 3Dはここにとどまります.