幾何学模様のデザイン方法: 実行するすべての手順

幾何学模様のデザイン方法

あなたはグラフィック デザイナーとして、作品がどのように作られたかを分析するために見続けている作品を時々目にしたことがあるはずです。 例えば、 幾何学模様をデザインする方法を知っていますか? それとも、生きているように見えるデザインを作成するためのシーケンスに基づいているものですか?

この場合、最初のものである幾何学模様に焦点を当て、それらが何であるか、どこから来たのか、プロジェクト用にそれらを作成する方法を理解するのに役立ちます. はじめましょうか?

幾何学模様とは

菱形模様

最初に知っておくべきことは 幾何学模様は、幾何学的形状の繰り返しによって形成される視覚的構成です 線、円、三角形、正方形、六角形、およびその他の規則的な形状など。

これらのパターンは、単純なものから複雑なものまで、グラフィック デザインから室内装飾まで、さまざまな状況で使用できます。 はい、装飾にも使用されます (壁紙、床や壁、家具など)。

幾何学模様は左右対称にも非対称にもなり、 また、さまざまな色とサイズの組み合わせで使用して、さまざまな視覚的および感情的な効果を実現できます。 人気のある幾何学模様の例としては、ドット パターン、チェス、シェブロン、チェッカーボードなどがあります。

それらの多くは、正しく行われれば「生き返る」ことができます 長い間それらを見つめていると、線がぼやけているかのように、突然それらが動いていることがわかるという意味で.

幾何学模様の起源

幾何学模様とは何かがわかったところで、それらはどのくらいの歴史があるのだろうか? または、最初に作成されたのは何ですか? 真実は、それらが歴史を通じてさまざまな文化や文明によって使用されてきたということです. しかし、どちらが最初であったかは定かではありません。 幾何学模様は古くから使われていたと考えられています。、建物の装飾、衣類、その他の家庭用品に。

幾何学模様の最初に記録された例の XNUMX つは、卍、フレット、蛇行などのパターンが使用された古代ギリシャの陶器に見られます。 一方、イスラム文化では、これらのパターンは非常に価値のある芸術形式です。 建物や宗教的なオブジェクトの装飾に使用されます。

しかし、そこだけでなく、アフリカ、アジア、コロンブス以前の文化にも見られ、宗教的、社会的、文化的象徴を表すために使用されてきました.

藤堂 これは、それらが家の単なる装飾ではなく、デザインにおいてより重要であることを示しています。. 今日、それらはグラフィックデザイン、ファッション、装飾分野の基本的な要素であり、衣料品から家具、芸術作品まで、さまざまな製品や物に見られます.

種類

直線パターン

幾何学模様を作成するときは、それらがさまざまな種類になる可能性があることを考慮する必要があります。 他のものの組み合わせに基づいて、新しいものを作成することもできます。

しかし 一般的に、最も一般的で使用されるものは次のとおりです。

  • ストライプ: 互いに太さと距離が異なる線形パターンです。 シンプルなパターンから複雑なパターンまで。
  • テーブル: 互いに直角に交差する水平線と垂直線の繰り返しから形成され、セルまたはブロックを作成します。
  • サークル: さまざまなサイズと配置の円または円形の繰り返しに基づくパターン。
  • 三角形:なに 三角形または三角形の形状の繰り返しに基づいています 大きさや位置が異なります。
  • 六角形: 前のものと同じ線をたどります。つまり、さまざまなサイズと場所の六角形または六角形の繰り返しがあります。
  • ジグザグ: ジグザグに動く線の繰り返しから形成され、ダイナミックでエネルギッシュなパターンを作成します。
  • らせん: らせん形状の繰り返しに基づくパターン。 また、サイズやレイアウトによっても異なります。
  • ダイヤモンド: それらは、ひし形の繰り返しから形成されます。

ご覧のとおり、幾何学模様にはさまざまな種類があります。 しかし、それらは唯一のものではありません。考慮すべきタイプは他にもたくさんありますが、これまでに説明したタイプは通常最も一般的なものです。

幾何学模様のデザイン方法

フルカラーの幾何学模様デザイン

そして今、はい、 幾何学模様のデザインについてお話しませんか? これらはこれらのプログラムで行う必要があるため、最初に必要なのは画像エディターを用意することです。 Illustrator と Photoshop が最もよく知られており、デザイナーがパターンを作成するために使用していますが、GIMP や別のプログラムでも作成できます。

私たちは創造的なプロセスについて話し、多くの場合楽しいものです。 しかし 問題を回避するには、いくつかの手順に従う必要があります. どれの? 以下:

基本形を選ぶ

幾何学的パターンを作成したことがない場合は、前に説明したような基本的な形から始めてください: 円、正方形、三角形... 形状を XNUMX つだけ選択することも、複数選択することもできますただし、経験を積むまでは、最初は XNUMX つ以上使用しないことをお勧めします。

色を選択してください

幾何学模様は色を基調として全てを組み合わせていますので、 使用するものを選択する必要があります. もちろん、それらの色が互いに補完し合うようにしてください。

スケッチをする

そして、できれば手作業で。 このようにして、それがどのように作成されたかを見ることができ、コンピューターを使用してそれを再現するだけで済みます。

スケッチを行うべき理由は、達成したいことをよりよく理解するのに役立つからです。 何も考えずに設計を始めれば、うまくいくかもしれないし、うまくいかないかもしれませんが、 また、必要な結果が得られるまでに時間がかかる場合もあります。

コンピューターに転送する時間

すべてが完了したら、それをコンピューターに転送して、描画して完成させたり、より良い仕上がりになるバリエーションを作成したりできます.

急いで終わらせるのではなく、できるだけ良いものになるように時間をかけてください.

この時点で、コンピューターでそれを行う方法を知ってもらいたいので、見つけたビデオを残します。これは、プログラムでそれを行うために必要な手順を知るのに役立ちます.

あえて幾何学模様をデザインしますか?


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