広告グラフィックス:段階的なデザインプロセス

グラフィックデザイン方法論

グラフィックデザインは、企業や機関がマーケティングやコミュニケーションの目的を効率的に解決して実行するために使用できる最も適切で効果的な手段として考慮に入れる必要があります。 まず第一に、デザイナーの概念を強調することが重要です。 その最も主要な程度で 何が良いデザイナーになるのですか? クリエイティブな世界とそのクライアントのニーズとの間のリンクとして機能すること。 一般の人々を引き付け、会社を位置付けるためのすべての要素を含むプロジェクトを作成します。 刺激的で新鮮で鋭い視覚言語で企業メッセージを作成します。

グラフィックデザイナーの概念を内面化することになると、私たちは間違いを犯してはなりません。 デザインは装飾的なアクセサリーではありません、それから遠く離れています。 コミュニケーション手段です。 優れたデザインは、作成者が決定した場所に視聴者を移動させますが、有効な方法に従ってプロ意識と効率を追求する必要があります。 研究、コーディング、制作など、さまざまな側面で作業する必要があります。 これには、会社の特性、作成するプロジェクト(表示と販売の形式がある場合)、および予算が含まれます。

研究 設計プロセス

このステップでは、デザイナーは、企業であれ個人であれ、クライアントを深く掘り下げます。 目的は、戦略、特にビジネスを取り巻く企業文化を完全に理解することです。 客観性はこのフェーズの基本的な要素であり、この調査プロセスから抽出しようとしているのは次のとおりです。 すべての作業をサポートするスケルトンと構造。 私たちは、私たちの仕事で最高の精度を求めているクライアントをX線撮影する必要があります。 私たちのクライアントの手口、彼の考え方、さらには生き方(彼の文化的レベルや彼の周りにある影響)を知ることは非常に興味深いでしょう。

この最初のステップでは、分析が私たちの計画を動かすものになります。 私たちはプロジェクトの非常に大脳的で分析的な時期にあります。 また、最も基本的な機能を見つけるために、収集したすべての情報を処理し、注文してランク付けする必要があります。 レポートを作成し、サービスを必要としている人のタイプを詳細に分析すると、企業イメージや文化と調和した線とスタイルを描くことができます。

 

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アプリケーションとコーディング 設計プロセス

私たちはすでに最も重要なものを持っています。それは作業拠点です。 私たちは誰のために働いているのか、あなたが何を探しているのか、そしてそれを達成する方法を知っています。 私たちは知識クローゼットを検索し、私たちが設計しようと決心しているコンセプトで機能するすべての成分を取り出す必要があります。 ある意味で、私たちは翻訳を作成することであると言うことができます。私たちはXNUMXつの世界の間の通訳です。 奇妙に聞こえますが、 実際、グラフィックデザイナーは媒体ですは、XNUMXつの世界の間にいて、それらのXNUMXつの世界の間のコミュニケーションを確立できなければならない人です。 私たちはクライアントが何を望んでいるのかを知っており、どのようなアイデア、知識、プロジェクトが彼と一緒に行くことができるかも知っています。 私たちは、クライアントのニーズと特定の視覚世界(知識と視覚文化を通じて構築を担当してきた世界)との間に関係を確立する必要があります。

それらのアイデアを実現し、それらすべてのアイデアと知識を最も適切で効果的な視覚言語でエンコードする時が来ました。 これは、すべての作業が完了したことを意味するものではありません。 それどころか、私たちはさまざまな選択肢、道、そして創造の可能性を提示されます。 私たちは大規模なデータベースであり、視覚スタイル、個人的な経験、技術、手荷物、および利用可能なリソース(時間、手段、在庫など)のカタログを管理する方法を知っている必要があることに注意してください。

 

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生産 設計プロセス

クリエイティブの武器をテスト、ドラフト、検索した後、期待どおりの結果が得られます。 私たちが優れた解像度能力を備えた直感的な人々であれば、正しい式を見つけることができます。 私たちは適切な使命を達成するためのすべての要素を持っています。それは、クライアントを代表し、この代表で聴衆の前向きな感情的反応を目覚めさせることです。

私たちはプロジェクトの影響、クライアントのアイデンティティを綿密に調査し、私たちの経験とリソースを使用してアイデアの概要と説明を行うためのドラフトまたはスケッチを作成しましたが、次のレベルに進む前に、中間のステップを踏む必要があります前のフェーズとは: 概説したアイデアを会社の責任者に見せて提示します。 彼らが私たちにOKまたはゴーサインを与えたら、それは生産段階自体に行く時です。 最終的なアートの作業と構築に着手し、後で、プロセスが終了したら、それを実現フェーズ、つまり印刷(必要な場合)に送ります。

 

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  1.   フアンダル

    広い意味で、制作部分に優れた画質を追加します。

    1.    フランマリン

      コメントありがとうございます、注意してください!