芸術写真:照明チュートリアルパートII

照明チュートリアルパート2

芸術写真の照明に関するこの第XNUMX回では、 スポットライトの場所 または光源など 光のXNUMXつのショット 写真の世界で最も使用されています。 これらの簡単な手順を考慮すると、写真撮影セッションやスタジオ撮影の照明に取り組むときに問題はありません。

まず、残したXNUMXつの場所を処理してから、ライトショットを処理します。

  • バックライト: サイドライトとハイライトの位置を使用して、メインライトの領域の反対の角度にバックライト効果を追加します。 このようにして、影になっているプロファイルをかなり強調することができ、顔の最も広い文字を強調することができます。 この戦術は通常、顎の領域を強調し、キャラクターのよりラフな、またはより男性的な側面を呼び起こすために使用されます。 ただし、キャラクターの髪の毛が顔の領域に到達する前に光を集めると、この逆光技術が消えることが多いため、注意が必要です。 バックライトの作用角度がモデルよりはるかに遅れている場合、写真にいくつかのフラッシュが表示されることがありますが、レンズフードを介してこの問題に対処できるため、非常に役立ちます。 私たちが探している結果に応じて 二次光のパワーを変えます、メインライトよりも高い絞り強度を使用することをお勧めします。 この二次内腔の切開角度を変更して、さまざまな結果をテストすることもできます。 髪のバックライト効果は、髪の色が薄いほど強力になります。 バックライト照明
  • 円形の背景照明: かなり暗い背景や黒い背景で作業する場合、この手法はモデルの顔の輪郭を描くのに役立ち、奥行き感と立体感が向上します。 黒の背景で作業する場合、その光の色調で作業する余地がはるかに大きくなり、フィルターなどをより制御された方法で適用できます。 ただし、背景がはっきりしていて特に白い場合は、この点で制御できなくなり、より困難になります。 とにかく、 私たちは光の輪の中で私たちの大衆の注目を集めることができるでしょう。

円形の背景照明

  • グラデーションの背景照明: 前のオプションと非常によく似ていますが、今回だけ、グラデーションの背景を作成するための照明に取り組みます。 グラデーションを簡単に卒業できます 光源と背景の間の距離を変更する。 キャラクターに残光ハローが現れるのは当然のことであり、これを利用して顔にもグラデーション効果を作成できます。

グラデーションの背景照明

  • 完全な照明: この結果を達成するには、高架メインサイドライト、バックライト、グラデーションバックグラウンドのスキームを組み合わせる必要があります。 この手法は、最も使用されている手法のXNUMXつです。 表現力豊かなニュアンスを提供します 私たちがバックグラウンドで作業すると同時に、私たちのキャラクターで。

完全な照明

ライトショット: 少なくともXNUMXつの電球を使った照明に取り組む必要があります。 それらのXNUMXつは一次光の役割を果たし(つまり、最も強力な光の流れを導きます)、もうXNUMXつは、最初の光によって生成された影を和らげる機能を持つ、より柔らかい光を放ちます。 後者は影を占めることを担当します。 スポットライトを見つけるには、XNUMXつの基本的な方法があります。 まず、両方の光源を主人公の側面に配置して、それぞれが相手のフィールドを占有することなく、身体の領域で衝突するようにします。 その後、実際に結合することなく、対称的に配置されます。 一方、メインライトは片側にのみ影響するのに対し、セカンダリライトがキャラクター全体の照明を担当するオプションもあります。 両方の焦点の役割を交換することも可能です。つまり、メインビームがシーン全体に溢れ、セカンダリが特定の部分に焦点を合わせますが、このXNUMX番目の方法では、明らかにコントラストがはっきりしません。 次にお見せします XNUMXつの基本的な選択肢 顔の照明に取り組むには:

  • サイドライト: 顔の輪郭をマークします。 サイドライトは、画像が焦げないように常に調整する必要があります。 ドラッグされたライトであるため、肌自体またはキャラクターが提示するメイクの最小限の欠陥を明らかにすることができます。 一般光の入射を最小限に抑えることができるため、側面の影の部分での作業が容易になります。 この場合 キラキラに問題はありません サイドライトなので。
  • XNUMX分のXNUMX狭い: フィギュアをメインライトに向けると、両側に落ちることがわかります。 このタイプの照明は、次の場合に推奨されます。 私たちの目標は、顔の幅を強調することです、私たちが作業する顔の形が長くなる場合は、まったくお勧めできません。
  • バタフライ: キャラクターを回転させてメインライトに正面から配置します。これにより、それを実現します。 経験はより生きています、より陽気でより啓発された。 この効果により、鼻の下に蝶のような形が生まれ、その名前が付けられます。
  • XNUMX分のXNUMX幅: このショットは 長い顔の治療をお勧めします そしてそれは、カメラに最も近い側で光が最大のパワーで落ちるポイントに到達するまでキャラクターを回転させ続けた結果として表示されます。 このオプションを使用すると、非常に目立たず、かなり調整された色の処理で、肌のテクスチャリングの結果が得られます。
  • スプリットライト: この効果を実現します 主人公を両方のライトの真ん中に配置します。 その結果、XNUMXつのブラシ付きライト、つまり、両方のプロファイルに配置されるXNUMXつの光源が作成され、両方の場所の欠陥が明らかになります。

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