視差効果とは

視差効果

出典:イオン

デザインには、視覚的なアニメーションを作成するのに役立つ効果があります。 それは、私たちが画像理論または画像知覚として知っているものの一部である可能性があります。 デザインでは、この理論について話すとき、それは、特定の画像が特定のコンテキストでどのように動作するかを、合成を通じて理解し、関連付ける必要があるためです。

そのため、この投稿では、 視差効果についてお話しするようになりました。 デザインの一部であり、私たちが人間として想像できないことが多いという驚くべき効果が、それにもかかわらず、時にはそれが私たちの周りに残っています。

視差効果

視差効果

出典:Envato

上で指定したように、視差効果またはスクロール効果とも呼ばれます。 人間の知覚の分野で非常に存在する効果として知られています。 他の効果と同様に、それは私たちが目の錯覚として理解しているものを維持します、まあ、この効果は一種の目の錯覚を作成し、その結果、それは非常に存在し、デザインの分野の一部となっています。

しかし、私たちがあなたに話していることはすべて実際にどのような影響を及ぼしますか?まあ、真実はそれです それは、私たちが視野内でオブジェクトを見て配置する方法に影響を与えます。 たとえば、リンゴをテーブルに置いて、右目または左目を覆い、もう一方を開いたままにすると、視界は最初に見たときから変化します。

このように、リンゴは何らかの理由で動いたように見えます。 この難問の解決策は、私たちの目に存在する間隔です。これにより、私たちが見ているオブジェクトが移動またはジャンプ効果を作成できるようになります。

特長

視差効果は、私たちが空間知覚として知っているものの一部でもあります。 空間は物体が見つかる媒体であり、環境とも呼ばれます。 指や頭を動かすという簡単な運動を行うと、動きと同時に周りの物体がいくつ動くかがわかります。

この効果も それは三次元空間に非常に埋め込まれています、  たとえば、ここではいくつかのテクスチャやシャドウが機能します。 画像理論では、画像の心理学について話すとき、私たちの目がそれ自体で概念を関連付けることができる方法と、最大XNUMXつの異なる方法で一度だけ視覚化されたオブジェクトをどのように見ることができるかについても話します。

要するに、この効果はデザインの世界で高度に調整されています。 しかし、それがどのような用途に条件付けられているかを私たちに伝える方法を本当に知っていますか?まあ、これまであなたにとって謎のように思えた場合は、これを適用するためにどのような用途に基づいているかを説明するので、準備してください効果と彼らがそれをした理由。 答えは単純に見えるかもしれませんが、それを理解するには、私たちの精神的な分野を開き、非常に奇妙に見えるこの効果の周辺的で科学的なビジョンを使用する必要があります。

視差効果の主な用途

ビデオ

マリオブラザーズ

出典:Apperlas

多くのデザイナーは、それが生み出すものとそれを見る人々の一般的な理由から、この効果または同様の効果を使用しています。 たとえば、ビデオゲームの場合です。 そして、彼らは常に、私たちの目が特定のシーンや状況の動きをほんの数秒で追跡できるように注意を引き付けようとしているので、それは期待されていません。

ビデオゲームでは、この効果は、横スクロールとしても知られるオブジェクトの動きに非常に条件付けられています。 今日まで、これらのビデオゲームのいくつかがまだこれらの効果を維持していることは不明ですが、90年代に戻るとそうです。 ビデオゲームの時代の初めに、三次元または二次元が遊び始めたことを思い出してください。 キャラクターがこのタイプの動きを使用したマリオブラザーズのようなゲームでは、視聴者はキャラクターの背景とそれらを調整するオブジェクトを分離しました。 このように、ビデオゲームはXNUMXつまたはXNUMXつの部分に展開されているように見えました。

はるかに速い動きであるため、視聴者の目は、ゲームがある時点であなたを吸収しようとしているように見える奥行き感を生み出します。

グラフィックまたはウェブデザイン

デザインについて話し、ビデオゲームの世界から離れると、Webデザインにもそれが見られます。 Webデザインは、その言葉が示すように、Webページの作成とカスタマイズに専念しています。 これはグラフィックデザインの分野のXNUMXつであり、これまでで最も要求の厳しいタスクのXNUMXつになりました。 しかし、視差効果とWebデザインの関係は何ですか?、アディダスなどの多くのブランドは、これらの効果を使用してWebページを作成するために2002年半ばに開始しました。

この使用の主な目的は、XNUMX次元の空間を作成し、Webページがナビゲートできる要素であるという事実を利用して、一般の人々の注意を引くことでした。三次元の側面を増やすことができます。 これは、カーソルをページ上に移動するアクションとして現在私たちが知っていることであり、画像または特定の要素がその移動で私たちを追跡できることです。

つまり、この効果は、特定のWebページまたはスポットのデザインを作成することを考えている場合にも非常に役立ちます。

要するに、私たちの環境は常に存在するので、これらの影響は私たちの日常生活に非常に存在し続けています。 また、マーケティングについて言えば、多くの企業がこれらのリソースを広告キャンペーンに適用できる場合に使用していることにも注意してください。 視差効果は、あらゆるデザイン分野に存在しているため、目新しいものではありません。 次に、デザインに適用されており、プロジェクトに適用するのに役立つ可能性のある他の視覚効果について説明します。 私たちは技術的な側面よりも心理的な側面について話していることを覚えておいてください。

その他の効果

ゲシュタルト

出典:Living Health

ゲシュタルトの法則

人間の知覚への影響について話すと、 ゲシュタルトの法則についても話します。 これらの法則は、心理学者のマックス・ヴェルトハイマーによってXNUMX世紀初頭に作成された一連の理論です。 これらの法則の主な目的は、個人がどのように形や物体を変換し、視野を通してそれらを結合または分離することができるか、そして後に視野を通して私たちの心に何が生成されるかを研究することでした。

合計7つ以上の法律があり、それぞれが異なる認識を維持しており、それが私たちに新しい変化をもたらしています。

類似性の原則

類似性の原則は、ゲシュタルト法を構成する法のXNUMXつです。 この法則が私たちにとって意味するのは、デザインまたは画像が同じ一連の要素で構成されている場合です。、色や物理的な形の観点から、そのシーンを視覚化する個人は、それらのオブジェクトや要素のそれぞれの心の中で整然とした一貫したシーンを作成します。

それは私たちが異常効果として知っているものであり、いくつかの要素を壊して重要な要素として見せようとする効果です。

継続性の原則

画像の心理学によれば、シーン内にいくつかの要素を配置して特定のパスをたどると、人間の目はそれらを注視する傾向があります。 これは、XNUMXつ以上の要素が次々に配置されているカーレースを視覚化した場合に起こります。

両方の車が動くとき、それはその特定の要素に注意を払う傾向があるので、私たちの目は同じ動きに従います。 通常、デザインでは、この法則は、オブジェクトを強調表示する場合に使用され、視聴者の目的はオブジェクトのみに焦点を当てることです。

クロージング原則

閉鎖原理は、ゲシュタルト理論の一部であるもうXNUMXつの法則です。 形が原因で完全に閉じない姿を目の前に配置しようとするので、脳が主な目的である空の空白があり、それらを統合して独特の姿を作り出します。

設計では、安定性を求めるときはいつでもこの法則を採用します。このように、 閉じた形は開いた形よりもはるかに安定していると常に考えられており、バランス感覚を生み出します。

結論

検証できたように、デザインは技術的な側面だけではありません。レイヤー、画像、ベクター、Pantoneインク、フォント、コーポレートアイデンティティ、ポスター、デザインツールなどです。 それは心理学が作用する段階でもあります。 このように、優れた設計者は、上記の名前が付けられた各部分を実行する方法と、それらを解読する方法を知っており、常に正確な瞬間にそれを実行する理由を持っている必要があります。

このやや科学的な投稿が気に入った場合は、ゲシュタルトの法則や視差効果についてさらに調査を続けることができます。


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