チュートリアル:AIでティムバートンスタイルのキャラクターをデザインする(2)

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このXNUMX回目の記事では、ティム・バートンのスタイルでイラストの顔の特徴を仕上げます。 目、鼻、口に働きかけます。 私たちは続けます!

次は、ペンツールで新しいシャドウを作成します。次の形状にします。 白から黒の色相に変化する線形および斜めのグラデーションで再度塗りつぶし、パターンブレンディングモードを適用します。 次に、この形状を複製します( Ctrlキー+ C C + F、前に固執する)。 XNUMXつのうちの一方の不透明度を調整して、まぶたの奥行きとリアリズムを高めることができます。 上部の形状が眼球全体を占める影と一致していることを確認してください、これはそれにもっと深みを与えます。

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おめでとうございます、あなたは最初の目の基本をしました! かなり順調です。 正しい領域でまったく同じレプリカを作成し、同様の目を作成するために、目のすべてのレイヤーと要素を選択します。 それらを選択したら、メニューをクリックします オブジェクト>グループ この要素のグループを反映します。 グループ化オプションには、Oキーを使用するか、回転ツールにあるドロップダウンボタンからアクセスできることに注意してください。 ポップアップウィンドウが表示されたら、次のオプションをアクティブにします。 「縦軸を取る」 ボタンでこのオプションを確認します 「コピー»そして私たちが興味を持っているのは、元の目の位置ではなく、レプリカを作成することです。 これが完了したら、新しいレプリカを黒いポインタで関心のある領域にドラッグします。

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次に、目の周りにさらに大きな影を作成します。 既存のものを複製し、画像に表示されているようなグラデーションを配置します。 青い色合いはもっと白いはずです、そのグラデーションを非常に滑らかにする必要があります。

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ご覧のとおり、肌の色調を明るい色に変更しました。いつでも変更できることを覚えておいてください。ただし、決定が早ければ早いほど、より良い組み合わせになります。 鼻の働きを始め、鼻の橋を架けて顔に深みと躍動感を与えます。 これを行うには、ペンで三角形を作成し、透明から白までのグラデーションで塗りつぶします。 同様の形状を作成しますが、中央の寸法を小さくして、グラデーションを軽くします。

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鼻の形を作るために、スケッチ自体がもたらすデザインから自分自身を切り離します。 顔の場合と同じプロセスに従います。最初に顔のプロファイルを作成するか、ペンツールを使用して半分を作成します。 垂直方向のグラデーションを使用して、明るいグラデーションから暗いグラデーションに変化します。 この形状に満足したら、ツールで垂直軸を使用して複製します リフレクト(O) そして、XNUMXつの形状を結合します Shift + Ctrl + J XNUMXつの要素の間にスペースを残したり、一方を他方の上に取り付けたりしないように注意してください。

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次のステップは、そのボリュームと深さの感覚を強調するために、鼻の側面に影の領域を作成することです。 ペンツールを使用して、現在見ているような三角形を作成します。 この形状の内側に、鼻にあるグラデーションとは逆のグラデーションを作成します。 次に、同じ手順を実行します。 ミラー>縦軸のミラー>コピーr.

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次のことは、鼻孔の形を作成するために同じ手順を作成することです。 このように内部のグラデーションは、鼻の側面で使用したものと同じです。つまり、上部が明るい青みがかった色で、下部が暗い色調になります。 同様に、ツールで反映します ミラー>垂直軸のミラー>コピー。

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唇を作成するには、ペンツールを使用して、塗りつぶしの色を使用せずに次の形状を作成します。この形状のパスのみを使用すると、作成している形状がよくわかります。 この形状が作成されたら、画像に表示される色で垂直方向のグラデーションで塗りつぶします。 これが完了したら、スマッジブラシを使用して、これらXNUMXつの唇をXNUMXつの部分に分割するパスを作成します。 パスファインダーに移動し、トリムツールを選択して、唇が独立したままになり、一方を他方に軽く取り付けます。

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最後に、目のキラキラで使用したのと同じテクニックに従って、下唇に光沢を作成します。 私たちが見ているような形を作成し、白から黒に変化するグラデーションで塗りつぶし、 ラスターブレンディングモード。 

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そして、さて、ここまで、この第XNUMX部で見ていきます。 私たちはすでに顔の特徴を作成しました! 簡単ですよね? 質問や問題がある場合は、コメントを通じて遠慮なく質問してください;)


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